{"id":182670,"date":"2025-12-10T11:42:17","date_gmt":"2025-12-10T11:42:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/182670\/"},"modified":"2025-12-10T11:42:17","modified_gmt":"2025-12-10T11:42:17","slug":"jogo-cancelado-de-john-romero-afinal-foi-salvo-e-e-inspirado-em-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/182670\/","title":{"rendered":"Jogo cancelado de John Romero afinal foi salvo e \u00e9 inspirado em Elden Ring"},"content":{"rendered":"<p>O novo shooter de John Romero, o cocriador de Doom, Quake e Wolfenstein, n\u00e3o est\u00e1 morto. Depois de ter sido oficialmente cancelado no ver\u00e3o, por causa dos despedimentos na Microsoft, foi dada uma segunda oportunidade ao projeto. O pr\u00f3prio Romero confirmou que o jogo sobreviveu.<\/p>\n<p>A Romero Games, o est\u00fadio que dirige com Brenda Romero, ficou sem financiamento <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/romero-games-despede-os-funcionarios-apos-microsoft-cortar-o-financiamento\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">depois da editora anterior ter abandonado o barco<\/a>. A liga\u00e7\u00e3o \u00e0 Microsoft nunca foi confirmada, mas foi muito especulada. Mesmo assim o est\u00fadio rapidamente garantiu a todos que n\u00e3o iria fechar e que estava a procurar um novo parceiro para o projeto. Aparentemente encontraram o caminho certo.<\/p>\n<p>A confirma\u00e7\u00e3o foi feita durante o Madrid Video Game Show, onde Romero foi fortemente aplaudido quando anunciou que o jogo estava de novo em desenvolvimento. E n\u00e3o s\u00f3 est\u00e1 vivo: est\u00e1 basicamente a ser reconstru\u00eddo de raiz.<\/p>\n<p>Romero diz que h\u00e1 cerca de 110 pessoas a trabalhar no jogo, que foi \u201ccompletamente redesenhado\u201d. N\u00e3o se trata de um restart total, porque a equipa reutilizou v\u00e1rias ideias e sistemas da vers\u00e3o anterior, mas o conceito \u00e9 agora totalmente diferente, mais pequeno, mais simples e, segundo ele, muito mais divertido de fazer.<\/p>\n<p>A nova escala permite que os pr\u00f3prios respons\u00e1veis pelos departamentos possam trabalhar, programar, desenhar mec\u00e2nicas e fazer o jogo, em vez de se limitarem a gerir as equipas. Romero at\u00e9 brincou com o facto: &#8220;Agora podemos fazer aquilo em que somos realmente bons. \u00c9 por isso que as equipas pequenas s\u00e3o fant\u00e1sticas&#8221;.<\/p>\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o ao jogo, ainda n\u00e3o se sabe nada. Romero diz que nunca jogou nada parecido com o que est\u00e3o a criar, mas confirma que \u00e9 um shooter, com novas ideias que segundo ele v\u00e3o surpreender os jogadores. Para explicar a sensa\u00e7\u00e3o, compara a descoberta do jogo com a explora\u00e7\u00e3o de Elden Ring pela primeira vez: aquela sensa\u00e7\u00e3o de entrar num mundo estranho, diferente, cheio de coisas inesperadas.<\/p>\n<p>Para j\u00e1 n\u00e3o h\u00e1 t\u00edtulo, data ou plataformas confirmadas. Mas depois de ter escapado \u00e0 \u201cmorte\u201d, parece que o novo projeto de John Romero regressou ao caminho certo.<\/p>\n<p>Sal\u00f3n del Videojuego de Madrid 2025 &#8211; Entrevista a John Romero por VictorDevelops.<a class=\"video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-NypZpqoGOI\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver no Youtube<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"O novo shooter de John Romero, o cocriador de Doom, Quake e Wolfenstein, n\u00e3o est\u00e1 morto. 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