{"id":188473,"date":"2025-12-14T22:35:18","date_gmt":"2025-12-14T22:35:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/188473\/"},"modified":"2025-12-14T22:35:18","modified_gmt":"2025-12-14T22:35:18","slug":"octopath-traveler-0-nintendoboy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/188473\/","title":{"rendered":"OCTOPATH TRAVELER 0 \u2013 NintendoBoy"},"content":{"rendered":"<p class=\"extendedwopts-hide extendedwopts-desktop extendedwopts-tablet has-background\" style=\"border-radius:20px;background:linear-gradient(135deg,rgb(83,35,156) 0%,rgb(252,40,149) 100%)\"><strong>Desenvolvedora:<\/strong> DOKIDOKI GROOVE WORKS<br \/><strong>Publicadora:\u00a0<\/strong>Square Enix <br \/><strong>G\u00eanero<\/strong>: RPG<br \/><strong>Data de lan\u00e7amento<\/strong>:\u00a04 de dezembro, 2025<br \/><strong>Pre\u00e7o<\/strong>:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/pt-br\/store\/products\/octopath-traveler-0-switch\/?srsltid=AfmBOoqXYzH-7leV_cIVOeyMSNnM55F5a9KEGIDaYJIDx7CaE8imDMh-\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">R$ 284,90<\/a><br \/><strong>Formato:\u00a0<\/strong>F\u00edsico\/Digital<br \/><strong>Plataformas:<\/strong> Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC<\/p>\n<p style=\"margin-top:0;margin-bottom:0\"><strong>Desenvolvedora:<br \/>Publicadora:<br \/>Lan\u00e7amento:<br \/>Pre\u00e7o:<br \/>Formato:<\/strong><br \/><strong>G\u00eanero<\/strong>:<br \/><strong>Plataformas:<\/strong><\/p>\n<p style=\"border-style:none;border-width:0px;margin-top:0;margin-bottom:0\">DOKIDOKI GROOVE WORKS<br \/>Square Enix <br \/>4 de dezembro, 2025<br \/><a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/pt-br\/store\/products\/octopath-traveler-0-switch\/?srsltid=AfmBOoqXYzH-7leV_cIVOeyMSNnM55F5a9KEGIDaYJIDx7CaE8imDMh-\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">R$ 284,99<\/a><br \/>F\u00edsico\/Digital<br \/>RPG<br \/>Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC<\/p>\n<p>An\u00e1lise feita no Nintendo Switch com c\u00f3pia fornecida gentilmente pela\u00a0<strong>Square Enix<\/strong>.<\/p>\n<p>Revis\u00e3o: Manuela Feitosa <\/p>\n<p>Em um an\u00fancio surpresa\u00a0na\u00a0Nintendo Direct\u00a0de julho de 2025\u00a0a <strong>Square Enix<\/strong> anunciou\u00a0o mais novo lan\u00e7amento da franquia\u00a0<strong>OCTOPATH TRAVELER<\/strong>,\u00a0por\u00e9m, ao inv\u00e9s de uma entrada\u00a0completamente\u00a0nova, vimos uma adapta\u00e7\u00e3o para consoles de <strong>Octopath Traveler: Champions\u00a0of\u00a0the\u00a0Continent<\/strong>, a entrada mobile\u00a0gacha\u00a0da franquia, prometendo adaptar o t\u00edtulo de maneira que o jogo funcione de maneira offline e sem microtransa\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>Familiar, mas \u00fanico<\/strong><\/p>\n<p>Octopath\u00a0Traveler\u00a00 se passa no continente de\u00a0Orsterra, a mesma terra do primeiro t\u00edtulo\u00a0e algumas d\u00e9cadas antes da\u00a0trama principal deste\u00a0jogo. Apesar de algumas refer\u00eancias diretas, revisitarmos locais do primeiro jogo,\u00a0e at\u00e9 mesmo\u00a0ter\u00a0apari\u00e7\u00f5es de certos personagens, a trama de\u00a0Octopath Traveler 0 pode ser considerada totalmente independente, continuando a tend\u00eancia da franquia de manter as experi\u00eancias \u00fanicas, sem precisar jogar outros t\u00edtulos para\u00a0entender o que est\u00e1 acontecendo no mundo e com os personagens.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.16.18.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150959\"  \/><\/p>\n<p>Pela primeira vez na linha principal de jogos da franquia \u00e9 abandonada a premissa de 8 protagonistas simult\u00e2neos em uma hist\u00f3ria sutilmente interconectada. Desta vez criamos nosso personagem principal, e vemos toda a hist\u00f3ria girar em volta do protagonista, onde depois de ter sua vila\u00a0natal,\u00a0Wishvale,\u00a0atacada, entra em uma s\u00e9rie de miss\u00f5es em busca de reconstruir seu vilarejo, se vingar dos respons\u00e1veis, e coletar os an\u00e9is divinos pelo continente,\u00a0artefatos que d\u00e3o extremo poder para quem os possui.\u00a0<\/p>\n<p>Apesar de termos apenas um \u00fanico personagem principal, a progress\u00e3o continua similar aos t\u00edtulos antigos da franquia, onde temos diversas linhas de miss\u00f5es principais para realizar ao mesmo tempo, decidindo qual\u00a0queremos explorar primeiro, e em que ordem fazer os pr\u00f3ximos cap\u00edtulos. Por\u00e9m, desta vez, ao inv\u00e9s dos cap\u00edtulos focarem em diferentes\u00a0protagonistas, eles focam nos antagonistas, que certamente s\u00e3o o destaque\u00a0na narrativa\u00a0de\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a00, trazendo vil\u00f5es extremamente detest\u00e1veis, por\u00e9m,\u00a0que ainda s\u00e3o divertidos de acompanhar,\u00a0e\u00a0mostrando muito bem o efeito que eles est\u00e3o causando para a popula\u00e7\u00e3o e indiv\u00edduos locais,\u00a0sempre aumentando nossa \u00e2nsia de finalmente podermos traz\u00ea-los \u00e0 derrota.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/035f8f9b-aad5-464c-8925-9115e65a5efe.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150960\"  \/><\/p>\n<p>Como j\u00e1 citado, al\u00e9m\u00a0de lidar\u00a0com\u00a0os vil\u00f5es da trama e coletar os an\u00e9is divinos, outra grande parte da\u00a0narrativa de\u00a0Octpath\u00a0Traveler\u00a00 \u00e9 reconstruir\u00a0Wishvale\u00a0em sua pr\u00f3pria linha de miss\u00f5es principais, onde buscamos por outros residentes da vila que se perderam por\u00a0Orsterra\u00a0e\u00a0coleamos recursos para construir pr\u00e9dios, lojas, e decora\u00e7\u00f5es pela cidade.\u00a0<\/p>\n<p>E admito que de in\u00edcio, achava que a constru\u00e7\u00e3o do vilarejo seria apenas um resqu\u00edcio do jogo mobile, se tornando uma parte da experi\u00eancia que n\u00e3o encaixaria com a adapta\u00e7\u00e3o para um jogo de console. No entanto, retornar para\u00a0Wishvale\u00a0sempre que recrutamos novos habitantes\u00a0ou quando\u00a0nos tornamos capazes\u00a0de construir uma nova instala\u00e7\u00e3o\u00a0tem se tornado um \u00f3timo\u00a0al\u00edvio entre os momentos mais s\u00e9rios da trama principal,\u00a0e logo percebi que\u00a0Wishvale\u00a0se tornou para mim exatamente o que a vila significa para o personagem principal: uma casa que quero ver crescer\u00a0cada vez mais,\u00a0onde posso ir para relaxar e conversar com\u00a0outros personagens\u00a0de uma maneira mais relaxada.\u00a0<\/p>\n<p>Outro ponto importante a destacar que foi mudado na adapta\u00e7\u00e3o de\u00a0CotC, \u00e9 justamente como ele deixou de ser um\u00a0gacha. Al\u00e9m de personagens que se juntam a n\u00f3s por meio de\u00a0quests\u00a0principais. N\u00f3s temos tamb\u00e9m os\u00a0personagens\u00a0opcionais,\u00a0que antes precisavam ser invocados por sorte, mas\u00a0agora est\u00e3o espalhados pelo continente, e ao encontrarmos com eles fazemos uma r\u00e1pida\u00a0quest\u00a0que os apresenta rapidamente, e\u00a0ent\u00e3o os convidamos para que se juntem a nossa\u00a0party,\u00a0que dessa vez pode conter at\u00e9 8 personagens simultaneamente. <\/p>\n<p>De\u00a0certa forma essa adapta\u00e7\u00e3o me lembra muito do que aconteceu em\u00a0<strong>Xenoblade\u00a0Chronicles 2<\/strong>, onde no segundo jogo t\u00ednhamos diversas\u00a0Blades\u00a0atreladas \u00e0s invoca\u00e7\u00f5es aleat\u00f3rias, enquanto no <strong>Xenoblade  Chronicles  3 <\/strong>os\u00a0Heroes\u00a0tamb\u00e9m s\u00e3o recrutados por meio de\u00a0side\u00a0quests\u00a0nas col\u00f4nias que residiam.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.15.21.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150961\"  \/><\/p>\n<p>\u00c9 claro que devido \u00e0 natureza de serem personagens opcionais, a maioria dos novos personagens jog\u00e1veis em\u00a0Octopath Traveler 0 n\u00e3o tem uma personalidade t\u00e3o desenvolvida quanto nos outros t\u00edtulos numerados. Nem mesmo comparado aos personagens que fazem parte das miss\u00f5es principais,\u00a0se destacando mais\u00a0apenas\u00a0nos\u00a0banters\u00a0opcionais em tavernas e nas suas poucas\u00a0side\u00a0quests\u00a0durante a aventura.<\/p>\n<p>  Seu apego com eles vai estar muito mais atrelado \u00e0 como eles v\u00e3o se encaixar nas suas estrat\u00e9gias de combate do que em suas\u00a0personalidades.\u00a0Por\u00e9m, tamb\u00e9m vale citar que\u00a0Octopath Traveler 0 tem um mundo bem grande, e como os personagens ficam em locais fixos agora, pode ser que demore um bom tempo at\u00e9 que encontre\u00a0um membro para sua equipe que contribua de forma efetiva para\u00a0as builds\u00a0que queira montar.\u00a0<\/p>\n<p>O jogo apresenta uma\u00a0hist\u00f3ria\u00a0surpreendentemente emocionante\u00a0e tr\u00e1gica em volta de seus cap\u00edtulos,\u00a0cheias de reviravoltas em cada canto, e que \u00e0s vezes me surpreendem com o quanto podem entrar em uma \u00e1rea mais sombria,\u00a0envolvendo assuntos como escravid\u00e3o, drogas e manipula\u00e7\u00e3o emocional.\u00a0Voc\u00ea se apega aos personagens e suas hist\u00f3rias muito rapidamente, e come\u00e7a a odiar os vil\u00f5es ainda mais r\u00e1pido, e em especial na\u00a0linha\u00a0da reconstru\u00e7\u00e3o de\u00a0Wishvale,\u00a0direto passamos por momentos de dar n\u00f3 na garganta devido a natureza mais emotiva\u00a0e tr\u00e1gica dessa hist\u00f3ria.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.16.20.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150962\"  \/><\/p>\n<p>Acredito que Octopath Traveler 0 possa ser o melhor exemplo para quem n\u00e3o gosta da maneira de contar hist\u00f3rias da franquia principal, com o protagonismo compartilhado entre diversos personagens que interagem muito pouco. Aqui, temos uma hist\u00f3ria que gira em torno de um s\u00f3 personagem, que apesar de ser um avatar mudo, ainda tem uma boa backstory com toda a narrativa girando em volta dele e os personagens que ele encontra pela jornada.<\/p>\n<p><strong>Maior e menos customiz\u00e1vel<\/strong><\/p>\n<p>E agora, entrando mais na parte da gameplay do jogo,\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a00, apesar de ser bem familiar para quem j\u00e1 jogou alguma das outras entradas principais da franquia, traz algumas grandes diferen\u00e7as na f\u00f3rmula.<\/p>\n<p>\u00a0Temos a tradicional f\u00f3rmula Break &amp;\u00a0Boost, onde\u00a0a cada turno recebemos um BP para aumentar a quantidade de ataques ou de dano que realizamos no turno, e\u00a0temos que explorar as fraquezas dos inimigos,\u00a0usando-as\u00a0repetidas vezes\u00a0at\u00e9 que\u00a0eles quebrem\u00a0e fiquem vulner\u00e1veis\u00a0por um turno\u00a0a grandes\u00a0quantidades\u00a0de danos com defesa reduzida.\u00a0Como sempre, essa f\u00f3rmula \u00e9 extremamente prazerosa, sendo sempre divertido descobrir as fraquezas dos oponentes e ver os grandes n\u00fameros de dano quando o inimigo finalmente fica vulner\u00e1vel.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.15.21-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150964\"  \/><\/p>\n<p>Uma grande mudan\u00e7a, por\u00e9m, \u00e9 o\u00a0n\u00famero de participantes dos combates que foram de 4 para 8 membros simult\u00e2neos em uma luta. Trabalhamos aqui com 2 fileiras de combatentes,\u00a0os da frente e os de tr\u00e1s. Os personagens que est\u00e3o na frente s\u00e3o os que ficam vulner\u00e1veis a ataques nos turnos dos inimigos, por\u00e9m no turno deles, podem sem nenhuma consequ\u00eancia trocar de lugar com o personagem que est\u00e1 na mesma posi\u00e7\u00e3o que ele\u00a0na\u00a0fileira traseira, sendo um bom momento de retirada quando est\u00e3o em situa\u00e7\u00e3o de risco sem uma boa oportunidade para curar.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>E\u00a0pelo menos nesse in\u00edcio do jogo, a maior quantidade de personagens na\u00a0party\u00a0quebra um pouco do desafio que\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a0costuma trazer ao jogador, j\u00e1 que por termos muitos personagens ganhando BP ao mesmo tempo, \u00e9 relativamente mais r\u00e1pido quebrar seus escudos, mesmo que eles tenham mais escudos agora para compensar,\u00a0e ainda ter energia suficiente para causar grande dano imediatamente. Os inimigos tamb\u00e9m atacam mais forte do que nos jogos passados, mas podendo alternar rapidamente entre os personagens das duas fileiras. Foram raros os momentos at\u00e9 ent\u00e3o que realmente me senti penando em algumas das lutas, mesmo quando estava\u00a0abaixo do n\u00edvel recomendado.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.22.26-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150970\"  \/><\/p>\n<p>Outra grande mudan\u00e7a de jogos passados, e um resqu\u00edcio da natureza\u00a0gacha\u00a0de\u00a0CotC, \u00e9 que desta vez os personagens s\u00e3o bem menos customiz\u00e1veis.\u00a0Desta vez n\u00e3o temos personagens podendo aderir a duas classes\u00a0simultaneamente, sendo designados apenas aos seus\u00a0jobs\u00a0iniciais e sua sele\u00e7\u00e3o de skills pr\u00e9-determinadas. <\/p>\n<p>A exce\u00e7\u00e3o da regra \u00e9 o protagonista, que apesar de ainda s\u00f3 poder ter uma classe por vez, pode alternar entre elas com o decorrer do jogo para ir liberando mais ataques e habilidades passivas para customizar ao gosto do jogador.\u00a0E apesar de ainda haver algumas customiza\u00e7\u00f5es para os personagens individuais como o equipamento de habilidades extras que podem ser encontradas durante a jogatina abrindo ba\u00fas, apendendo com\u00a0NPCs\u00a0ou ao derrotar chefes,\u00a0\u00e9 necess\u00e1ria uma quantidade bem alta de JP (Job\u00a0points) para liberar mais espa\u00e7os para equipar estas habilidades extras,\u00a0precisando abusar um pouco das instala\u00e7\u00f5es que fornecem JP quando desbloqueadas para n\u00e3o acabar caindo no\u00a0grinding.\u00a0<\/p>\n<p>\u00c0 primeira vista, o alto custo para evoluir personagens,\u00a0ter uma\u00a0party\u00a0bem grande,\u00a0e eles serem menos customiz\u00e1veis que nos jogos anteriores torna\u00a0Octopath Traveler 0 um jogo que n\u00e3o incentiva tanto\u00a0a\u00a0experimenta\u00e7\u00e3o\u00a0de builds como em\u00a0Octopath Traveler 1 e 2,\u00a0quando encontramos\u00a0uma composi\u00e7\u00e3o de time\u00a0satisfat\u00f3ria podemos ficar sem mudar nada por um tempo bem confort\u00e1vel e continuar progredindo pela hist\u00f3ria e pelo mundo sem grandes dificuldades. Mas para os jogadores que tiverem a paci\u00eancia\u00a0de\u00a0esperar\u00a0para\u00a0encontrar,\u00a0e treinar os personagens que melhor encaixam com sua maneira de jogar,\u00a0ainda h\u00e1 aqui um sistema bem\u00a0male\u00e1vel e divertido.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Revisitando Orsterra<\/strong><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, vamos falar um pouco de\u00a0Orsterra. Como supracitado,\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a00 se passa no mesmo continente do\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a0original, portanto, quem j\u00e1 jogou este t\u00edtulo vai estar bem familiarizado com\u00a0v\u00e1rios dos\u00a0locais que visitaremos durante a jornada. N\u00e3o que n\u00e3o haja novidades, pelo jogo se passar algumas d\u00e9cadas no passado, algumas cidades est\u00e3o bem diferentes do jogo original,\u00a0e\u00a0visitamos\u00a0alguns locais que s\u00e3o totalmente in\u00e9ditos para o jogador.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.15.21-2.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150968\"  \/><\/p>\n<p>Octopath\u00a0Traveler\u00a00 continua com a natureza aberta dos jogos anteriores. Podemos ir a qualquer canto do mapa a qualquer momento \u2014desde que n\u00e3o sejam calabou\u00e7os relacionados \u00e0\u00a0alguma\u00a0hist\u00f3ria futura\u2014,\u00a0embora ainda\u00a0haja\u00a0rotas de n\u00edveis bem mais altos que o nosso tentando nos impedir. <\/p>\n<p>Por\u00e9m, considerando que desta vez a hist\u00f3ria \u00e9 um pouco mais\u00a0\u201clinear\u201d\u00a0que os t\u00edtulos anteriores,\u00a0liberando suas miss\u00f5es principais em uma ordem espec\u00edfica ao inv\u00e9s de j\u00e1 termos todas logo de cara,\u00a0apesar de ainda ser divertido termos esta liberdade toda\u00a0na explora\u00e7\u00e3o, n\u00e3o usufru\u00edmos dela tanto quanto antes. Antes t\u00ednhamos motivos para come\u00e7ar norte do mapa e ir ao extremo sul para encontrar um personagem espec\u00edfico ou fazer o pr\u00f3ximo cap\u00edtulo que voc\u00ea quer ver, agora ficamos mais\u00a0concentrados em certos locais at\u00e9 o jogo liberar a miss\u00e3o para nos incentivar a ir a uma \u00e1rea nova.\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-13.35.26.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150971\"  \/><\/p>\n<p>E dentro das cidades temos incont\u00e1veis\u00a0NPCs\u00a0com os quais podemos interagir utilizando dos Patch\u00a0Actions,\u00a0podemos questionar os personagens para aprender mais sobre suas hist\u00f3rias, adquirir itens deles, recrut\u00e1-los parra prestar assist\u00eancia em batalhas ou at\u00e9 convid\u00e1-los para morar em\u00a0Wishvale.\u00a0S\u00f3 que dessa vez as intera\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis n\u00e3o dependem dos personagens que utilizamos e sim do NPC em si, determinando se ele \u00e9 algu\u00e9m que s\u00f3\u00a0renuncia a\u00a0seus itens por dinheiro ou atrav\u00e9s de um combate, por exemplo.\u00a0<\/p>\n<p>E assim como nos jogos passados, se falharmos em excesso tentando realizar estas a\u00e7\u00f5es, nossa reputa\u00e7\u00e3o na cidade \u00e9 prejudicada, tendo que pagar \u00e0 taverna local para restaurar nosso nome.\u00a0Os Path\u00a0Actions, conforme nos jogos passados, d\u00e3o muita personalidade ao mundo, pois sentimos que todos\u00a0NPCs\u00a0tem uma hist\u00f3ria\u00a0e personalidade,\u00a0suas porcentagens de sucesso falam o quanto s\u00e3o flex\u00edveis ou atentos, e\u00a0os itens que eles carregam costumam dizer algo sobre eles, desde uma crian\u00e7a levando um brinquedo,\u00a0ou\u00a0at\u00e9 um homem suspeito que anda com uma garrafa de veneno e uma erva de ant\u00eddoto ao\u00a0mesmo tempo.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>Uma nova mec\u00e2nica presente em\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a00 \u00e9 que agora temos certos valores atrelados a nosso nome, Riquezas, Poder e Fama. Estes valores s\u00e3o aumentados conforme progredimos nas hist\u00f3rias, constru\u00edmos\u00a0Wishvale,\u00a0fazemos\u00a0side\u00a0quests,\u00a0ou se recrutamos\u00a0NPCs\u00a0ligados a estes valores. <\/p>\n<p>Os valores geralmente\u00a0est\u00e3o atrelados \u00e0s porcentagens de sucesso ao realizar Path\u00a0Actions, por exemplo, se somos uma pessoa de maior fama, h\u00e1 mais chance que habitantes da cidade\u00a0ir\u00e3o ceder certos itens para n\u00f3s. \u00c9 um conceito interessante atribuir \u00e0s a\u00e7\u00f5es a esses valores, pois faz todo sentido dentro do 9universo,\u00a0mas ao mesmo tempo n\u00e3o sinto que \u00e9 algo t\u00e3o bem desenvolvido quanto poderia, fazendo sentir mais que s\u00e3o s\u00f3 mais \u201cbarras extras\u201d de experi\u00eancia do que realmente como o nosso protagonista \u00e9 visto no mundo.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Continua lindo de ver e ouvir<\/strong><\/p>\n<p>E por \u00faltimo, preciso falar um pouco da apresenta\u00e7\u00e3o de\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a00. N\u00e3o \u00e9 segredo o quanto eu sou f\u00e3 do estilo HD-2D que a Team Asano adotou para a franquia,\u00a0sendo uma \u00f3tima moderniza\u00e7\u00e3o da\u00a0pixel art\u00a0que v\u00edamos da empresa na \u00e9poca do SNES e PS1,\u00a0e apesar de v\u00ea-lo\u00a0tamb\u00e9m\u00a0sendo muito bem utilizado fora da s\u00e9rie em jogos como\u00a0<a href=\"https:\/\/nintendoboy.com.br\/2022\/03\/review-triangle-strategy\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Triangle\u00a0Strategy<\/a>\u00a0e\u00a0os remakes\u00a0de <a href=\"https:\/\/nintendoboy.com.br\/2025\/11\/review-dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dragon Quest I &amp; II <\/a>e <a href=\"https:\/\/nintendoboy.com.br\/2024\/11\/review-dragon-quest-iii-hd-2d-remake\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Dragon Quest III<\/a>, eu ainda acredito que\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a0\u00e9 onde esse\u00a0estilo\u00a0mais brilha. <\/p>\n<p>A maneira que os efeitos,\u00a0a ilumina\u00e7\u00e3o e a c\u00e2mera atuam\u00a0com os sprites e os modelos 3D cria uma linda apresenta\u00e7\u00e3o que remete aos famosos \u201cPop-up Books\u201d, tanto que a edi\u00e7\u00e3o de colecionador do primeiro jogo era realmente um livro desses apresentando um cen\u00e1rio de cada personagem.\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"791\" height=\"445\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.15.20-791x445.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150972\"  \/><\/p>\n<p>\u00c9 lindo e prazeroso admirar este jogo, mesmo na vers\u00e3o de Switch 1\u00a0que conta\u00a0com uma\u00a0resolu\u00e7\u00e3o que sinceramente considero abaixo do esperado, ainda \u00e9 f\u00e1cil de apreciar o trabalho entregue aqui. E\u00a0n\u00e3o s\u00f3 visualmente, mas sonoramente o jogo tamb\u00e9m \u00e9 uma obra de arte, embora algumas pessoas possam ter um certo criticismo com a trilha sonora, j\u00e1 que ela \u00e9 quase inteiramente reciclada do primeiro jogo.\u00a0<\/p>\n<p>O\u00a0Octopath\u00a0Traveler\u00a0original tem a minha trilha sonora favorita de qualquer jogo, ent\u00e3o poder ouvir novamente\u00a0as m\u00fasicas dele\u00a0em um jogo novo est\u00e1 longe de ser um problema para mim,\u00a0j\u00e1 que faz acertar uma nostalgia muito forte,\u00a0at\u00e9\u00a0refor\u00e7ando\u00a0que estou explorando o mesmo continente\u00a0que j\u00e1 conheci antes. <\/p>\n<p>Toda a trilha \u00e9 emocionante e marcante, e junto com a apresenta\u00e7\u00e3o visual impec\u00e1vel, e o trabalho de dublagem que\u00a0\u00e9 muito\u00a0bem executado, cria uma imers\u00e3o que poucos jogos conseguem me proporcionar de maneira parecida.\u00a0Ainda h\u00e1 trilhas novas tamb\u00e9m, \u00e9 claro, principalmente atreladas aos novos antagonistas e temas de batalha \u00fanicos, e todas elas est\u00e3o no mesmo n\u00edvel de qualidade da trilha sonora original. <\/p>\n<p>Mas apesar de eu estar totalmente tranquilo com a decis\u00e3o, n\u00e3o tiro o direito de cr\u00edtica de quem achar problem\u00e1tico a reciclagem de quase toda a OST do jogo original, sem nem mesmo terem sido feito rearranjos para os temas.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Uma adapta\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/WhatsApp-Image-2025-12-14-at-12.15.19.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-150963\"  \/><\/p>\n<p>Octopath\u00a0Traveler\u00a00 \u00e9 uma excelente adapta\u00e7\u00e3o do jogo mobile da franquia para consoles de mesa. \u00c9 um jogo que mesmo tendo bastante aspectos da gameplay e do jeito de contar a hist\u00f3ria\u00a0sendo diferentes, ainda\u00a0consegue se apresentar como parte da s\u00e9rie\u00a0de uma maneira familiar.\u00a0<\/p>\n<p>Com uma hist\u00f3ria cheia de reviravoltas e antagonistas marcantes, um sistema de combate que continua\u00a0superdivertido e um mundo que \u00e9 lindo, essa convers\u00e3o s\u00f3 me faz refletir como diversas experi\u00eancias excelentes est\u00e3o \u201cpresas\u201d em jogos mobile e definitivamente mereceriam um tratamento\u00a0parecido com o que\u00a0CotC\u00a0teve, abolindo\u00a0qualquer t\u00e1tica predat\u00f3ria para criar uma experi\u00eancia completa do in\u00edcio ao fim.\u00a0<\/p>\n<p>Pr\u00f3s:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Sistema de combate continua satisfat\u00f3rio;<\/li>\n<li>Apresenta\u00e7\u00e3o visual e m\u00fasicas excelentes;<\/li>\n<li>Constru\u00e7\u00e3o da cidade simples e divertida;<\/li>\n<li>Antagonistas marcantes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Contras:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Menor n\u00edvel de customiza\u00e7\u00e3o no combate;<\/li>\n<li>Demora para desbloquear novos personagens e habilidades;<\/li>\n<li>Trilha sonora em sua maior parte \u00e9 reciclada do primeiro jogo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/botaocr.contently.com\/\" class=\"url\" target=\"_blank\" title=\"Pablo Camargo\" rel=\"nofollow noopener\"> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pablo Camargo\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/af72704ec7d07d072d987689d2850d88bda63e7b76efd7ff1959291213fdad77\"  class=\"avatar avatar-250 photo\" height=\"250\" width=\"250\"\/><\/a> <\/p>\n<p>Estudante, T\u00e9cnico em Qu\u00edmica, e apaixonado por conte\u00fado de m\u00eddia, especialmente jogos da Nintendo e JRPGs, seguidor da religi\u00e3o Xenoblade. Escrevo reviews e fa\u00e7o v\u00eddeos analisando jogos e seus principais m\u00e9ritos.<\/p>\n<p> <a href=\"https:\/\/botaocr.contently.com\/\" class=\"url\" target=\"_blank\" title=\"Pablo Camargo\" rel=\"nofollow noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Pablo Camargo\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/af72704ec7d07d072d987689d2850d88bda63e7b76efd7ff1959291213fdad77\"  class=\"avatar avatar-250 photo\" height=\"250\" width=\"250\"\/><\/a>              <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Desenvolvedora: DOKIDOKI GROOVE WORKSPublicadora:\u00a0Square Enix G\u00eanero: RPGData de lan\u00e7amento:\u00a04 de dezembro, 2025Pre\u00e7o:\u00a0R$ 284,90Formato:\u00a0F\u00edsico\/DigitalPlataformas: Nintendo Switch 2, Nintendo Switch,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":188474,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-188473","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115720311917716023","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188473","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=188473"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188473\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/188474"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=188473"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=188473"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=188473"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}