{"id":188873,"date":"2025-12-15T06:06:27","date_gmt":"2025-12-15T06:06:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/188873\/"},"modified":"2025-12-15T06:06:27","modified_gmt":"2025-12-15T06:06:27","slug":"criador-indie-diz-que-este-e-o-primeiro-jogo-do-mundo-feito-totalmente-com-ia-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/188873\/","title":{"rendered":"Criador indie diz que este \u00e9 o primeiro jogo do mundo feito totalmente com IA"},"content":{"rendered":"<p>Codex Mortis \u00e9 um jogo indie que est\u00e1 a tornar-se famoso por uma \u00fanica raz\u00e3o: o seu criador garante que foi feito do princ\u00edpio ao fim com intelig\u00eancia artificial. C\u00f3digo, gr\u00e1ficos, m\u00fasica, anima\u00e7\u00f5es, tudo. O respons\u00e1vel \u00e9 Grolaf, tamb\u00e9m conhecido como Crunchfest, e o desenvolvimento demorou cerca de tr\u00eas meses.<\/p>\n<p>O jogo segue uma f\u00f3rmula semelhante \u00e0 de Vampire Survivors, mas o que realmente chama a aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a forma como foi criado. N\u00e3o h\u00e1 Unity, Unreal ou outro motor gr\u00e1fico pelo meio. O jogo foi feito em TypeScript, com algumas ferramentas conhecidas do desenvolvimento web, e todo o processo foi guiado por IA, sobretudo atrav\u00e9s do Claude Code. A parte visual foi gerada com o ChatGPT e algumas anima\u00e7\u00f5es acabaram por ser substitu\u00eddas por efeitos mais simples, depois de v\u00e1rias tentativas falhadas.<\/p>\n<p>Segundo o pr\u00f3prio criador, isto come\u00e7ou como uma experi\u00eancia para ver se algo assim era poss\u00edvel. Um dos maiores desafios foi manter um estilo visual consistente, mas segundo ele a IA conseguiu \u201clembrar-se\u201d do que funcionava e aplic\u00e1-lo ao longo do projeto. Curiosamente Grolaf diz que este m\u00e9todo acabou por ser menos cansativo do que o desenvolvimento tradicional, comparando-o a ter uma esp\u00e9cie de exoesqueleto para o ajudar no trabalho.<\/p>\n<p>Como em tudo na vida, n\u00e3o se consegue agradar a todos, h\u00e1 quem goze com o aspeto visual do jogo e at\u00e9 mesmo cr\u00edticas mais pesadas \u00e0 utiliza\u00e7\u00e3o de IA no desenvolvimento, com alguns jogadores a dizerem abertamente que n\u00e3o querem apoiar este tipo de projeto. <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/app\/4084120\/discussions\/0\/842866071372396630\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Mas h\u00e1 quem se pergunte<\/a> e tente perceber porque \u00e9 que a intelig\u00eancia artificial causa tanta perplexidade quando aplicada aos videojogos.<\/p>\n<p>Codex Mortis ainda n\u00e3o tem uma data de lan\u00e7amento, mas j\u00e1 existe <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4095390\/CODEX_MORTIS_Demo\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">uma demo gratuita no Steam<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/heres-the-worlds-first-fully-playable-game-created-100-through-ai\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><a class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dR4KVvYtBwk\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Ver no Youtube<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Codex Mortis \u00e9 um jogo indie que est\u00e1 a tornar-se famoso por uma \u00fanica raz\u00e3o: o seu criador&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":188551,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-188873","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115722084918376114","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188873","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=188873"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/188873\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/188551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=188873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=188873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=188873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}