{"id":191965,"date":"2025-12-17T12:37:17","date_gmt":"2025-12-17T12:37:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/191965\/"},"modified":"2025-12-17T12:37:17","modified_gmt":"2025-12-17T12:37:17","slug":"ceo-da-larian-tem-reacao-forte-as-criticas-sobre-a-utilizacao-de-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/191965\/","title":{"rendered":"CEO da Larian tem rea\u00e7\u00e3o forte \u00e0s cr\u00edticas sobre a utiliza\u00e7\u00e3o de IA"},"content":{"rendered":"<p>A Larian Studios, o est\u00fadio belga respons\u00e1vel pelo grande sucesso Baldur&#8217;s Gate 3, tornou-se num dos temas mais discutidos nos \u00faltimos dias, depois de o seu diretor executivo, Swen Vincke, ter falado abertamente sobre a forma como a empresa <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/larian-aposta-forte-na-ia-generativa-para-divinity\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">est\u00e1 a utilizar ferramentas de intelig\u00eancia artificial generativa<\/a> no seu novo projeto, Divinity.<\/p>\n<p>A confus\u00e3o come\u00e7ou depois de uma entrevista em que Vincke admitiu que a Larian tem feito experi\u00eancias com IA nas fases iniciais do desenvolvimento, por exemplo, para explorar ideias, ajudar em apresenta\u00e7\u00f5es internas, fazer esbo\u00e7os preliminares de arte concetual ou gerar textos provis\u00f3rios. Apesar de n\u00e3o se tratar de conte\u00fado final do jogo, o assunto causou desconforto nos jogadores e at\u00e9 mesmo alguns ex-funcion\u00e1rios a perguntarem-se at\u00e9 que ponto isto afecta a criatividade humana e os artistas.<\/p>\n<p>Vincke respondeu \u00e0s cr\u00edticas, num post mais informal no X: \u201cFoda-se pessoal, n\u00f3s n\u00e3o estamos a \u201cesfor\u00e7ar-nos\u201d para ou substituir artistas conceptuais por IA.&#8221;. Insistiu que a Larian tem uma grande equipa de artistas (72 no total, com 23 dedicados apenas \u00e0 arte concetual) e que est\u00e3o a contratar mais talento, n\u00e3o menos.<\/p>\n<p>Explicou que a IA \u00e9 utilizada apenas como uma ferramenta para explorar refer\u00eancias ou ajudar num brainstorming inicial, algo comparado com a utiliza\u00e7\u00e3o do Google ou de livros de arte para procurar inspira\u00e7\u00e3o, sempre com a obra final a ser criada pelos pr\u00f3prios artistas humanos.&#13;\n<\/p>\n<p>Por isso, a Larian garantiu que n\u00e3o haver\u00e1 conte\u00fado gerado por IA nos jogos finais, incluindo Divinity, que foi recentemente apresentado nos The Game Awards. De acordo com Vincke todo o texto actua\u00e7\u00f5es e arte final ser\u00e3o obra de pessoas reais, com a IA a ajudar apenas em tarefas muito preliminares.<\/p>\n<p>Insistiu tamb\u00e9m que a ideia por detr\u00e1s da utiliza\u00e7\u00e3o do machine learning n\u00e3o \u00e9 reduzir as equipas ou cortar postos de trabalho, mas sim tentar facilitar o dia a dia da equipa e libertar tempo para um trabalho mais criativo.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Holy fuck guys we\u2019re not &#8220;pushing hard&#8221; for or replacing concept artists with AI.<\/p>\n<p>We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I\u2019m very proud of what they do.<\/p>\n<p>I was asked explicitly about concept art\u2026<\/p>\n<p>\u2014 Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/LarAtLarian\/status\/2001011042642505833?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">December 16, 2025<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Para ver este conte\u00fado, por favor ativa as targeting cookies.<\/p>\n<p>Gerir as defini\u00e7\u00f5es de cookies<\/p>\n<p>        <script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A Larian Studios, o est\u00fadio belga respons\u00e1vel pelo grande sucesso Baldur&#8217;s Gate 3, tornou-se num dos temas mais&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":191966,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-191965","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115734946952148307","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=191965"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/191965\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/191966"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=191965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=191965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=191965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}