{"id":193136,"date":"2025-12-18T10:42:07","date_gmt":"2025-12-18T10:42:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/193136\/"},"modified":"2025-12-18T10:42:07","modified_gmt":"2025-12-18T10:42:07","slug":"produtor-de-kingdom-come-deliverance-2-critica-a-histeria-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/193136\/","title":{"rendered":"Produtor de Kingdom Come Deliverance 2 critica a &#8220;histeria IA&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Swen Vincke, l\u00edder da adorada Larian Studios, despertou uma tempestade ao mencionar que est\u00e3o a usar a intelig\u00eancia artificial na concep\u00e7\u00e3o do novo Divinity. Os seus coment\u00e1rios resultaram numa chuva de cr\u00edticas e at\u00e9 j\u00e1 surgiram graves acusa\u00e7\u00f5es contra o est\u00fadio e Vincke, como formas de colocar em causa os seus valores morais.<\/p>\n<p>Perante esta tempestade que se formou, Daniel V\u00e1vra, produtor de Kingdom Come Deliverance 2, decidiu comentar a situa\u00e7\u00e3o que considera uma \u201chisteria IA\u201d que est\u00e1 a resultar no que considera uma persegui\u00e7\u00e3o, capaz de resultar em acusa\u00e7\u00f5es at\u00e9 em jogos onde a IA generativa n\u00e3o \u00e9 usada.<\/p>\n<p>\u201cEsta histeria da IA \u00e9 a mesma de quando as pessoas esmagavam motores a vapor no s\u00e9culo 19. A Larian disse que est\u00e3o a fazer o que todos os outros est\u00e3o a fazer e viram-se no meio de uma louca tempestade. J\u00e1 fomos acusados de usar IA em KCD2. N\u00e3o sei nada disso, exceto que usei Topaz Labs para upscale de alguns dos elementos IA de KCD1 e algumas das texturas de baixa resolu\u00e7\u00e3o,\u201d escreveu V\u00e1vra.<\/p>\n<p>\u201cN\u00e3o sou f\u00e3 de arte gerada por IA, mas de qualquer das formas, \u00e9 hora de enfrentar a realidade. A IA veio para ficar. Por mais assustadora que seja, \u00e9 o que \u00e9. Pessoalmente, assusta-me mais na m\u00fasica pois j\u00e1 nem consegues reconhecer a IA. Pelo outro lado, sabes o que odeio mais em criar jogos? O facto de demorar 7 anos e 300 pessoas e centenas de milh\u00f5es de d\u00f3lares para criar.\u201d<\/p>\n<p>V\u00e1vra diz que se a IA o conseguir ajudar a criar um jogo \u00e9pico num ano, com uma equipa mais pequena, \u201ccomo nos velhos dias, aceito\u201d, uma vez que a equipa se vai focar no essencial e livrar-se das tarefas aborrecidas. Com 50 anos de idade, V\u00e1vra n\u00e3o quer passar 7 anos a produzir um s\u00f3 jogo, por isso, se a IA conseguir ajudar a acelerar a produ\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m fala do uso da tecnologia para transformar os jogos.<\/p>\n<p>\u201cQuanto aos RPG e atores. N\u00e3o seria fixe se consegu\u00edssemos perguntar a qualquer pessoa qualquer coisa num RPG? Perguntar por dire\u00e7\u00f5es a algu\u00e9m? O que pensam dos seus vizinhos? J\u00e1 temos ferramentas (a 11labs consegue isso) onde crias um gui\u00e3o para um NPC, a sua personalidade, conhecimento e opini\u00f5es e eles falam sobre tudo. Para coisas n\u00e3o relacionadas com a hist\u00f3ria, isto \u00e9 um desenvolvimento absolutamente revolucion\u00e1rio da perspetiva do jogador.\u201d<\/p>\n<p>O produtor de Kingdom Come Deliverance 2 sabe que isso seria dif\u00edcil de fazer com um ator a gravar todas as falas poss\u00edveis, mas o trabalho do ator permaneceria o mesmo, cutscenes e di\u00e1logos da hist\u00f3ria, uma vez que n\u00e3o precisas de trabalho digno de um \u00d3scar para \u201cperguntar por dire\u00e7\u00f5es\u201d.<\/p>\n<p>V\u00e1vra diz que o uso da IA generativa vai permitir poupar imenso dinheiro, especialmente porque v\u00e3o executar gratuitamente e rapidamente muitas tarefas, o que o leva a considerar que s\u00e3o os programadores e n\u00e3o os atores que maior perigo enfrentam com esta tecnologia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Swen Vincke, l\u00edder da adorada Larian Studios, despertou uma tempestade ao mencionar que est\u00e3o a usar a intelig\u00eancia&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":193137,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-193136","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115740157059622303","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193136","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=193136"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/193136\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/193137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=193136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=193136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=193136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}