{"id":196733,"date":"2025-12-21T04:00:15","date_gmt":"2025-12-21T04:00:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/196733\/"},"modified":"2025-12-21T04:00:15","modified_gmt":"2025-12-21T04:00:15","slug":"larian-diz-que-precisara-focar-mais-na-otimizacao-de-divinity-do-que-o-planejado-devido-aos-precos-da-ram-e-ssd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/196733\/","title":{"rendered":"Larian diz que precisar\u00e1 focar mais na otimiza\u00e7\u00e3o de Divinity do que o planejado devido aos pre\u00e7os da RAM e SSD"},"content":{"rendered":"<p>A Larian Studios, desenvolvedora de Baldur\u2019s Gate 3, est\u00e1 enfrentando s\u00e9rios problemas com o aumento nos pre\u00e7os de componentes essenciais para o desenvolvimento de seus pr\u00f3ximos jogos. De acordo com Swen Vincke, CEO da empresa, os valores de mem\u00f3ria RAM e SSDs est\u00e3o atingindo patamares sem precedentes, afetando diretamente o planejamento de seus projetos em andamento, incluindo o pr\u00f3ximo t\u00edtulo da s\u00e9rie Divinity.<\/p>\n<p>\u201cO pre\u00e7o da RAM e o pre\u00e7o dos SSDs\u2026 nunca tivemos uma situa\u00e7\u00e3o como essa\u201d, desabafou Vincke em entrevista recente. O executivo explicou que a escalada de pre\u00e7os est\u00e1 comprometendo todas as proje\u00e7\u00f5es que a empresa havia feito para seus desenvolvimentos futuros, for\u00e7ando mudan\u00e7as na estrat\u00e9gia de otimiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O impacto mais imediato ser\u00e1 sentido j\u00e1 durante o per\u00edodo de acesso antecipado do novo Divinity. \u201cIsso significa que, muito provavelmente, precisaremos fazer um trabalho de otimiza\u00e7\u00e3o extensivo j\u00e1 no early access, algo que n\u00e3o necessariamente quer\u00edamos fazer nesse ponto do desenvolvimento\u201d, explicou o CEO da Larian Studios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"678\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"Homem de meia-idade com armadura medieval, segurando uma espada, com fundo desfocado em tons quentes.\" title=\"Larian diz que precisar\u00e1 focar mais na otimiza\u00e7\u00e3o de Divinity do que o planejado devido aos pre\u00e7os da RAM e SSD 1\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/NCHqKsgM3CPm3EhF2iwrAB-1280-80.jpg\"\/><\/p>\n<p>A principal causa dessa alta nos componentes \u00e9 a <strong>demanda massiva gerada pela ind\u00fastria de IA<\/strong>. Grandes empresas de tecnologia t\u00eam investido centenas de bilh\u00f5es de d\u00f3lares em infraestrutura para intelig\u00eancia artificial, consumindo enormes quantidades de chips DRAM \u2014 os mesmos utilizados na fabrica\u00e7\u00e3o de mem\u00f3rias para computadores pessoais e servidores de desenvolvimento.<\/p>\n<p>Embora os SSDs tenham passado por um breve per\u00edodo de queda nos pre\u00e7os, essa tend\u00eancia j\u00e1 se reverteu completamente. O fen\u00f4meno afeta n\u00e3o apenas usu\u00e1rios comuns, mas tamb\u00e9m grandes est\u00fadios de desenvolvimento como a Larian Studios, que dependem desses componentes para suas esta\u00e7\u00f5es de trabalho e servidores.<\/p>\n<p>Para est\u00fadios que trabalham em jogos com ciclos de desenvolvimento de v\u00e1rios anos, como \u00e9 o caso da Larian Studios, prever os requisitos de hardware e otimizar o desempenho se torna ainda mais desafiador quando os pre\u00e7os e disponibilidade dos componentes apresentam flutua\u00e7\u00f5es t\u00e3o dr\u00e1sticas e imprevis\u00edveis.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.pcgamer.com\/games\/rpg\/swen-vincke-says-the-price-of-ram-and-ssds-means-larian-will-be-doing-lots-of-optimisation-in-divinitys-early-access-that-we-didnt-necessarily-want-to-do-at-that-point-in-time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">PC Gamer<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A Larian Studios, desenvolvedora de Baldur\u2019s Gate 3, est\u00e1 enfrentando s\u00e9rios problemas com o aumento nos pre\u00e7os de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":196734,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-196733","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115755563227592651","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196733","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=196733"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/196733\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/196734"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=196733"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=196733"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=196733"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}