{"id":202072,"date":"2025-12-25T15:38:10","date_gmt":"2025-12-25T15:38:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/202072\/"},"modified":"2025-12-25T15:38:10","modified_gmt":"2025-12-25T15:38:10","slug":"modelos-de-ia-prometem-remodelar-industria-de-videogames-25-12-2025-economia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/202072\/","title":{"rendered":"Modelos de IA prometem remodelar ind\u00fastria de videogames &#8211; 25\/12\/2025 &#8211; Economia"},"content":{"rendered":"<p>A ind\u00fastria global de videogames est\u00e1 prestes a ser revolucionada pelo advento de modelos de <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha-topicos\/inteligencia-artificial\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">intelig\u00eancia artificial<\/a> capazes de gerar ambientes 3D interativos.<\/p>\n<p>O <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha-topicos\/google\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Google<\/a> DeepMind e a startup de US$ 1 bilh\u00e3o World Labs, de Fei-Fei Li, est\u00e3o entre os principais grupos de IA que argumentam que os chamados &#8220;modelos de mundo&#8221; \u2014sistemas projetados para navegar e recriar o mundo f\u00edsico\u2014 poderiam remodelar o setor multibilion\u00e1rio de jogos.<\/p>\n<p>&#8220;A cria\u00e7\u00e3o de software e jogos em particular est\u00e1 mudando muito, e espero que mude, talvez completamente, nos pr\u00f3ximos anos&#8221;, disse Shlomi Fruchter, co-l\u00edder do Genie 3, o modelo de mundo da DeepMind.<\/p>\n<p>&#8220;Isso vai capacitar criadores e desenvolvedores a construir coisas mais r\u00e1pido, melhor e de maneiras que n\u00e3o eram feitas antes&#8230; N\u00e3o acho que isso vai substituir a experi\u00eancia existente, mas veremos mais tipos de experi\u00eancias que n\u00e3o est\u00e3o dispon\u00edveis hoje.&#8221;<\/p>\n<p>Empresas de IA como a xAI de <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha-topicos\/elon-musk\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Elon Musk<\/a> e a <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha-topicos\/nvidia\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nvidia<\/a> tamb\u00e9m est\u00e3o buscando incorporar modelos de mundo em rob\u00f4s e ve\u00edculos aut\u00f4nomos. Mas ganhos mais imediatos podem surgir atrav\u00e9s do setor de jogos, que deve gerar quase US$ 190 bilh\u00f5es em receitas este ano, segundo o grupo de pesquisa da ind\u00fastria Newzoo.<\/p>\n<p>Ferramentas de IA generativa existentes j\u00e1 est\u00e3o sendo usadas para criar ativos visuais para jogos, como paisagens \u00fanicas e personagens.<\/p>\n<p>Em maio, a <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2025\/12\/decisao-limitando-apple-torna-ambiente-digital-competitivo-afirma-fundador-da-epic-games.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">Epic Games <\/a>e a <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha-topicos\/disney\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Disney<\/a> introduziram um Darth Vader com IA \u2014uma vers\u00e3o do personagem de Star Wars constru\u00edda com o Google e a ElevenLabs\u2014 como um personagem n\u00e3o-jog\u00e1vel interativo em Fortnite.<\/p>\n<p>Enquanto isso, Alexander Vaschenko, diretor executivo da Game Gears, diz que a IA quadruplicou a velocidade de desenvolvimento de t\u00edtulos como o &#8220;Aliens vs Zombies: Invasion&#8221; do est\u00fadio.<\/p>\n<p>&#8220;Com base em minha experi\u00eancia profissional, acredito firmemente que tanto a ind\u00fastria de videogames quanto a de filmes logo n\u00e3o conseguir\u00e3o funcionar sem IA&#8221;, acrescentou.<\/p>\n<p>Empresas de IA est\u00e3o apostando que o lan\u00e7amento de novos e mais poderosos modelos de mundo \u2014que geram ambientes 3D interativos a partir de comandos de texto\u2014 acelerar\u00e1 ainda mais a ado\u00e7\u00e3o de IA dentro das empresas de jogos.<\/p>\n<p>A World Labs, fundada pela pioneira em IA Fei-Fei Li, lan\u00e7ou um modelo de mundo chamado Marble no m\u00eas passado. Outro grupo de IA, a Runway, que trabalha com est\u00fadios de jogos, lan\u00e7ou seu primeiro modelo de mundo em dezembro.<\/p>\n<p>Li disse que a <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/folha-topicos\/tecnologia\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">tecnologia<\/a> afetar\u00e1 motores de jogos como Unity e Unreal da Epic. &#8220;Tudo isso est\u00e1 sujeito a disrup\u00e7\u00e3o&#8221;, acrescentou. &#8220;Motores de simula\u00e7\u00e3o de jogos est\u00e3o prontos para melhorias.&#8221;<\/p>\n<p>No futuro, especialistas em IA disseram que os jogadores poder\u00e3o criar novos mundos de jogos por conta pr\u00f3pria, enquanto os desenvolvedores podem reduzir a necessidade de software caro ou habilidades especializadas para gerar conte\u00fado.<\/p>\n<p>&#8220;Agora um jogador diante deste modelo de mundo pode se colocar em um mundo virtual&#8221;, disse Eric Xing, presidente da Universidade de Intelig\u00eancia Artificial Mohamed bin Zayed em Abu Dhabi. &#8220;Isso torna a ind\u00fastria de jogos muito diferente de hoje, porque produzir um jogo personalizado agora \u00e9 um processo simples.&#8221;<\/p>\n<p>    Folha Mercado<\/p>\n<p class=\"c-newsletter__subtitle\">Receba no seu email o que de mais importante acontece na economia; aberta para n\u00e3o assinantes.<\/p>\n<p>Cr\u00edticos argumentam que o aumento do uso de IA levar\u00e1 \u00e0 substitui\u00e7\u00e3o de desenvolvedores e artistas, com visuais de jogos sendo dominados por &#8220;porcaria&#8221; ou material de baixa qualidade gerado por IA.<\/p>\n<p>Seis sindicatos europeus de videogames condenaram o crescente uso de IA em sua ind\u00fastria este m\u00eas, dizendo que as ferramentas estavam &#8220;sendo impostas, mesmo degradando as condi\u00e7\u00f5es de trabalho&#8221;.<\/p>\n<p>Otimistas, no entanto, dizem que isso pode aliviar custos, aumentar a criatividade e evitar o esgotamento entre a equipe de desenvolvedores. Isso seria uma b\u00ean\u00e7\u00e3o em uma ind\u00fastria onde jogos l\u00edderes \u2014conhecidos como t\u00edtulos triplo-A\u2014 podem levar v\u00e1rios anos e custar mais de US$ 1 bilh\u00e3o para desenvolver.<\/p>\n<p>Alexandre Moufarek, da DeepMind, anteriormente produtor associado na fabricante francesa de jogos Ubisoft, disse que espera que os modelos de mundo ajudem a dar aos desenvolvedores espa\u00e7o para &#8220;encontrar a divers\u00e3o&#8221; e &#8220;tentar novas ideias e assumir riscos novamente&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Muitas vezes, esse \u00e9 o tempo que falta no final da produ\u00e7\u00e3o. O Natal est\u00e1 a\u00ed, e voc\u00ea precisa lan\u00e7ar o jogo, e simplesmente n\u00e3o tem tempo para polir as coisas que queria ou depurar as coisas corretamente&#8221;, acrescentou.<\/p>\n<p>&#8220;Quanto mais colocarmos esses modelos nas m\u00e3os dos criativos, tenho certeza de que vamos descobrir novas formas de trabalhar que nem sequer antecipamos ainda.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A ind\u00fastria global de videogames est\u00e1 prestes a ser revolucionada pelo advento de modelos de intelig\u00eancia artificial capazes&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":202073,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,1579,584,236,905,643,933,415,32,33,105,103,104,106,110,2811,10615],"class_list":{"0":"post-202072","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-disney","12":"tag-elon-musk","13":"tag-folha","14":"tag-games","15":"tag-google","16":"tag-inteligencia-artificial","17":"tag-nvidia","18":"tag-portugal","19":"tag-pt","20":"tag-science","21":"tag-science-and-technology","22":"tag-scienceandtechnology","23":"tag-technology","24":"tag-tecnologia","25":"tag-videogame","26":"tag-videogames"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115780957179767233","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202072","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202072"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/202072\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/202073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202072"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=202072"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=202072"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}