{"id":205224,"date":"2025-12-28T00:06:08","date_gmt":"2025-12-28T00:06:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/205224\/"},"modified":"2025-12-28T00:06:08","modified_gmt":"2025-12-28T00:06:08","slug":"nintendo-revela-bastidores-ineditos-de-metroid-prime-4-beyond","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/205224\/","title":{"rendered":"Nintendo revela bastidores in\u00e9ditos de Metroid Prime 4: Beyond"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-yoast-seo-estimated-reading-time yoast-reading-time__wrapper\">Estimated reading time: 3 minutos<\/p>\n<p><strong>Metroid Prime 4: Beyond<\/strong> \u00e9, sem d\u00favidas, um dos t\u00edtulos mais intrigantes j\u00e1 lan\u00e7ados pela Nintendo e agora sabemos que seu desenvolvimento come\u00e7ou com um pedido direto da <strong>Nintendo of America<\/strong>.<\/p>\n<p>Em uma nova entrevista publicada na edi\u00e7\u00e3o mais recente da revista <strong>Famitsu<\/strong>, desenvolvedores da Nintendo compartilharam detalhes in\u00e9ditos sobre a longa e conturbada jornada de cria\u00e7\u00e3o do jogo, que foi originalmente anunciado em 2017 e s\u00f3 chegou ao mercado em 2025. Entre mudan\u00e7as de est\u00fadios, reestrutura\u00e7\u00f5es internas e a busca por manter a \u201cess\u00eancia Prime\u201d, o projeto passou por diversos obst\u00e1culos antes de finalmente se concretizar.<\/p>\n<p>Pedido dos EUA e mudan\u00e7a para a Retro Studios<img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20251202-ovicio-metroid-prime-nintendo-1024x576.jpg\" alt=\"Metacritic de Metroid Prime\" class=\"lazyload wp-image-869143\"  data-\/>Reprodu\u00e7\u00e3o\/Nintendo<\/p>\n<p>Segundo os produtores, Metroid Prime 4 nasceu de uma solicita\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da filial americana da Nintendo, que queria um novo cap\u00edtulo numerado na ic\u00f4nica franquia. A equipe japonesa, ent\u00e3o, come\u00e7ou a pensar em formas de manter o &#8220;esp\u00edrito Prime&#8221; ao mesmo tempo em que entregava uma nova experi\u00eancia para os jogadores.<\/p>\n<p>Durante esse processo, a decis\u00e3o de colocar a rela\u00e7\u00e3o entre <strong>Samus e Sylux<\/strong> como o fio condutor da hist\u00f3ria foi tomada, algo que os desenvolvedores j\u00e1 tinham o desejo de explorar h\u00e1 algum tempo.<\/p>\n<p>No entanto, em certo ponto, o desenvolvimento foi <strong>recome\u00e7ado do zero com a Retro Studios<\/strong>, famosa pela trilogia original de Metroid Prime. E a\u00ed veio outro desafio: o est\u00fadio, na \u00e9poca, <strong>\u201cn\u00e3o possu\u00eda a estrutura necess\u00e1ria para criar um jogo Metroid Prime\u201d<\/strong>. Assim, foi preciso montar uma nova equipe, criar processos internos do zero e treinar profissionais para entender o que realmente define um jogo da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Suporte externo e o conceito japon\u00eas de \u2018ma\u2019<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/20240624-ovicio-metroid-prime-1024x576.webp.webp\" alt=\"Metroid Prime no Switch\" class=\"lazyload wp-image-640855\"  data-\/>Reprodu\u00e7\u00e3o\/Nintendo<\/p>\n<p>Al\u00e9m da reestrutura\u00e7\u00e3o completa, a Nintendo tamb\u00e9m contou com <strong>empresas terceirizadas<\/strong> para a cria\u00e7\u00e3o de modelos de cen\u00e1rio e cenas em CGI. A gest\u00e3o desse trabalho externo exigiu aten\u00e7\u00e3o redobrada por parte da equipe de produ\u00e7\u00e3o, que tamb\u00e9m destacou a import\u00e2ncia do time respons\u00e1vel por gerenciar cronogramas e qualidade durante todo o processo.<\/p>\n<p>Um dos maiores cuidados foi garantir que os <strong>novos desenvolvedores compreendessem o conceito por tr\u00e1s da ambienta\u00e7\u00e3o e do ritmo da s\u00e9rie<\/strong>, conhecido no Jap\u00e3o como <strong>\u201cma\u201d<\/strong>, um termo que se refere ao \u201cespa\u00e7o entre as coisas\u201d, como entre objetos, sons, movimentos ou at\u00e9 mesmo o tempo. \u00c9 essa sensa\u00e7\u00e3o de pausa, sil\u00eancio e contempla\u00e7\u00e3o que define a experi\u00eancia \u00fanica de Metroid Prime.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>\u201cN\u00e3o est\u00e1vamos apenas fazendo um jogo, mas criando uma experi\u00eancia para o jogador. Leva tempo para compreender o \u2018ma\u2019 de Metroid Prime\u201d,<\/strong> disse um dos respons\u00e1veis.<\/p>\n<p>Leia mais sobre Metroid Prime:<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Metroid Prime 4: Beyond<\/strong> acompanha a ca\u00e7adora de recompensas gal\u00e1ctica <strong>Samus Aran <\/strong>enquanto se infiltra no Centro de Pesquisa da Confedera\u00e7\u00e3o Gal\u00e1ctica, que est\u00e1 sob ataque dos Piratas Espaciais. O jogo chegou\u00a0<strong>no dia 4 de dezembro<\/strong>\u00a0para Switch e Switch 2.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/nintendoeverything.com\/metroid-prime-4-developer-interview-origins-challenges\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Everything<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Estimated reading time: 3 minutos Metroid Prime 4: Beyond \u00e9, sem d\u00favidas, um dos t\u00edtulos mais intrigantes j\u00e1&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":205225,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,40554,1164,1182,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-205224","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-metroid-prime-4-beyond","12":"tag-nintendo","13":"tag-nintendo-switch-2","14":"tag-portugal","15":"tag-pt","16":"tag-science","17":"tag-science-and-technology","18":"tag-scienceandtechnology","19":"tag-technology","20":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115794279677676620","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/205224","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=205224"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/205224\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/205225"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=205224"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=205224"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=205224"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}