{"id":216017,"date":"2026-01-05T14:57:19","date_gmt":"2026-01-05T14:57:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/216017\/"},"modified":"2026-01-05T14:57:19","modified_gmt":"2026-01-05T14:57:19","slug":"code-vein-ii-traz-aventura-ambiciosa-e-evolucao-em-relacao-ao-antecessor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/216017\/","title":{"rendered":"Code Vein II traz aventura ambiciosa e evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao antecessor"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Jogamos: Code Vein II traz aventura ambiciosa e evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao antecessor\" class=\"img-a3e2f5c0e3068fb74230fcdd5a29a300ih9imkth\" height=\"435\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/ss_ec1065b1ff496d896979cac644ff64b290ae7f94-1920x1080-1jxzy3u1ob0pu.jpg\"  title=\"Jogamos: Code Vein II traz aventura ambiciosa e evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao antecessor\" width=\"774\"\/><\/p>\n<p>Jogamos: Code Vein II traz aventura ambiciosa e evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao antecessor<\/p>\n<p>Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Bandai Namco<\/p>\n<p class=\"text\">O Terra Game On teve a oportunidade de participar do evento de Code Vein II, ocorrido em 10 de dezembro de 2025, em Los Angeles, onde testamos a vers\u00e3o do jogo para PlayStation 5. Al\u00e9m disso, conversamos com Keita Iizuka e Hiroshi Yoshimura, respectivamente produtor e diretor de Code Vein II.<\/p>\n<p class=\"text\">Lan\u00e7ado em 2019, Code Vein foi mais um jogo de a\u00e7\u00e3o e RPG que teve seus sistemas de jogos inspirados por Dark Souls, mas ao contr\u00e1rio de v\u00e1rios outros &#8220;soulslike&#8221;, se destacou por possuir v\u00e1rios m\u00e9ritos e chamarizes pr\u00f3prios, como um \u00f3timo sistema de luta com parceiro, sua est\u00e9tica anime com elementos p\u00f3s-apocal\u00edpticos, e di\u00e1logos e cenas carregados de dramaticidade. Sucesso de vendas (o game teria vendido entre 2 a 4 milh\u00f5es de c\u00f3pias f\u00edsicas e digitais), a Bandai Namco agora em 2026 traz uma sequ\u00eancia ambiciosa, que evoluiu muito sobre a base do antecessor.<\/p>\n<p><strong>Uma viagem no tempo<\/strong><\/p>\n<p class=\"text\">Ao contr\u00e1rio do que o t\u00edtulo d\u00e1 a entender, ainda que Code Vein II compartilhe o mesmo universo e tenha um estilo visual semelhante, n\u00e3o \u00e9 uma sequ\u00eancia direta de Code Vein. O jogador \u00e9 apresentado a personagens e trama originais, e aqui tamb\u00e9m fica clara a linha que a equipe de desenvolvimento seguiu: fazer de Code Vein II uma grande evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao seu antecessor. Code Vein 2 logo coloca a disposi\u00e7\u00e3o um editor para criar seu avatar ainda mais cheio de op\u00e7\u00f5es de customiza\u00e7\u00e3o que o do primeiro jogo, cheio de min\u00facias e ajustes diversos para cabelo, olhos, express\u00f5es faciais, vestu\u00e1rio, acess\u00f3rios e o que mais o jogador estiver afim de customizar para seu avatar.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"img-18c5344c87c49db00d23a96c406740be9onrj7vb\" decoding=\"async\" height=\"437\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/foto-cv2-02-ublxcg357776.jpg\"  title=\"Reprodu\u00e7\u00e3o \/ AvcF\" width=\"774\"\/><\/p>\n<p>\nFoto: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ AvcF\n<\/p>\n<p class=\"text\">A maior novidade da campanha de jogo \u00e9 um recurso ausente do game de 2019: a possibilidade de viajar no tempo e interferir nos acontecimentos e nos destinos dos personagens presentes na trama. Para isso, o jogador contar\u00e1 com a ajuda de Lou, uma &#8220;Apari\u00e7\u00e3o&#8221; capaz de abrir portais para atravessar o tempo, e que acompanhar\u00e1 o jogador por toda a campanha. Lou tamb\u00e9m auxilia o jogador atrav\u00e9s das &#8220;Confluences&#8221;, uma nova cena especial que \u00e9 habilitada quando o jogador ativa os checkpoints do jogo. Nela, Lou explica detalhes da hist\u00f3ria e dos demais personagens ao jogador.<\/p>\n<p><img alt=\"\" class=\"img-954fa2ff2a01763113312d0d57cd5a67d58jtsir\" decoding=\"async\" height=\"435\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/foto-cv2-01-qhkkbuoyxpph.jpg\"  title=\"Reprodu\u00e7\u00e3o \/ AvcF\" width=\"774\"\/><\/p>\n<p>\nFoto: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ AvcF\n<\/p>\n<p class=\"text\">As viagens no tempo, al\u00e9m de alterar o curso da hist\u00f3ria, tamb\u00e9m permitem ao jogador explorar vers\u00f5es passadas dos mundos de jogo, al\u00e9m de conhecer o passado e os motivos das atitudes e a\u00e7\u00f5es que os personagens tomam no game, fazendo com que as batalhas do jogador tenham um peso dram\u00e1tico bem mais acentuado que o do Code Vein original.<\/p>\n<p><strong>C\u00f3digo refinado<\/strong><\/p>\n<p class=\"text\">Uma das limita\u00e7\u00f5es do game original era que os mapas entre os calabou\u00e7os por vezes se mostravam um tanto estreitos, impedindo o jogador de explorar a fundo o apocalipse e a destrui\u00e7\u00e3o que podiam ser vistos nos cen\u00e1rios. Code Vein II corrige isso incluindo v\u00e1rios cen\u00e1rios como grandes campos e montanhas, catedrais destru\u00eddas e cidades em ru\u00ednas, todos com bom n\u00edvel de detalhes e belos efeitos de luz. Assim como Metroid Prime 4, Code Vein II tamb\u00e9m incluiu uma moto para acelerar a explora\u00e7\u00e3o dos mapas entre calabou\u00e7os.\u00a0<\/p>\n<p class=\"text\">\n<p class=\"text\">Outro ponto de aperfei\u00e7oamento foram os combates. O sistema de lutas com parceiro do game anterior permanece, por\u00e9m foi expandido e ganhou dois mudan\u00e7as: o modo convocar (summon), que permite chamar o parceiro para lutar fisicamente ao lado do jogador; e o modo incorporar (assimilate), em que o jogador absorve o parceiro, ganhando aumento de for\u00e7a e habilidades extras para usar nas batalhas. Como j\u00e1 mencionado, por se tratar de um &#8220;soulslike&#8221;, os inimigos de Code Vein II podem causar bastante dano e surpreender os jogadores que estiverem desatentos.\u00a0<\/p>\n<p class=\"text\">Como se espera desse tipo de jogo, as lutas contra os chefes s\u00e3o bastante dif\u00edceis e exigentes em termos de dom\u00ednio de defesa e esquiva. Alguns podem incluir mais de uma forma, ficando ainda mais agressivos. Para balancear isso, Code Vein II aumentou a quantidade de recursos que o jogador pode equipar em seu avatar, isso incluindo mais tipos de armas. O jogador pode optar por &#8220;builds&#8221; focadas em curta ou longa dist\u00e2ncia, e assim ajustar habilidades e pontos de habilidades em conformidade com seu estilo de jogo.<\/p>\n<p class=\"text\">Ainda assim, a vers\u00e3o que tivemos acesso apresentou alguns pequenos problemas. Apesar de Code Vein II apresentar op\u00e7\u00e3o para Modo Performance, o jogo no geral pareceu ter uma taxa de quadros inst\u00e1vel, e algumas cenas em especial deram a impress\u00e3o de serem um pouco mais irregulares que outras. Tamb\u00e9m pude constatar v\u00e1rios casos de pop-in de texturas e alguns pequenos glitches gr\u00e1ficos (o clipping era bastante presente em alguns modelos de avatares), mais vis\u00edveis em cenas de di\u00e1logos. Por falar nisso, algumas cenas tamb\u00e9m apresentaram uma trilha de fundo com volume mais alto que as falas dos personagens. Os mesmo problemas apareceram no Modo Qualidade.<\/p>\n<p><strong>O que esperar do jogo quando for lan\u00e7ado<\/strong><\/p>\n<p class=\"text\">A equipe respons\u00e1vel por Code Vein II se atentou bastante ao feedback dos jogadores, e agora 7 anos depois, prometem entregar uma aventura bastante ambiciosa e que corrige v\u00e1rias limita\u00e7\u00f5es do game anterior. Code Vein II demonstrou bastante potencial para se destacar dentro do subg\u00eanero &#8220;souls like&#8221;, com belos gr\u00e1ficos, um estilo p\u00f3s-apocal\u00edptico com mais nuance e drama que o game anterior, e sistema de jogo bastante melhorado.<\/p>\n<p><strong>Produtor e diretor de Code Vein II falam mais sobre o jogo<\/strong><\/p>\n<p><img alt=\"Keita Iizuka \u00e0 esquerda e Hiroshi Yoshimura \u00e0 direita\" class=\"img-d26a025b93bfaac31ef686afe1be7afbylxrvqb4\" decoding=\"async\" height=\"435\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/keita-iizuka-e-hiroshi-yoshimura-skscgerd884w.jpg\"  title=\"Keita Iizuka \u00e0 esquerda e Hiroshi Yoshimura \u00e0 direita\" width=\"774\"\/><\/p>\n<p>Keita Iizuka \u00e0 esquerda e Hiroshi Yoshimura \u00e0 direita<\/p>\n<p>Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ AvcF<\/p>\n<p class=\"text\">Al\u00e9m de testar Code Vein II, o Terra Game On tamb\u00e9m descobriu mais detalhes sobre decis\u00f5es e escolhas de game design que influenciaram o jogo, em uma sess\u00e3o de perguntas direcionadas ao produtor Keita Iizuka e ao diretor Hiroshi Yoshimura.\u00a0<\/p>\n<p class=\"text\"><strong>Terra Game On: Quais solu\u00e7\u00f5es de gameplay voc\u00eas implementaram em Code Vein II que foram imposs\u00edveis de colocar no primeiro game? Nesse sentido, que li\u00e7\u00f5es que voc\u00eas tiraram do desenvolvimento de Code Vein que voc\u00eas aplicaram no balanceamento de Code Vein II?<\/strong><\/p>\n<p class=\"text\"><strong>Keita Iizuka e Hiroshi Yoshimura:<\/strong> De Code Vein para Code Vein II, os grandes desafios foram dois pontos. O primeiro foi implementar o sistema de viagem no tempo, que permite aos jogadores voltar no tempo e interferir em alguns eventos, modificar o ambiente, a forma como alguns encontros acontecem no presente. O segundo ponto \u00e9 o campo de jogo, o mapa que conecta os diferentes calabou\u00e7os, que permite mais explora\u00e7\u00e3o e mais descobertas do mundo. Foi um desafio expandir essa parte do processo de constru\u00e7\u00e3o do mundo, mas era uma coisa que quer\u00edamos fazer para Code Vein II.\u00a0<\/p>\n<p class=\"text\">Por outro lado, sobre as coisas que quer\u00edamos preservar de Code Vein e aperfei\u00e7oar para Code Vein II est\u00e1 o &#8220;character drama&#8221; (esse foi um ponto que recebemos muitos retornos positivos dos jogadores), e tamb\u00e9m o sistema de parceiro. Claro, muitas dessas expans\u00f5es e melhorias foram sendo poss\u00edveis gra\u00e7as ao desenvolvimento de novas tecnologias e do lan\u00e7amento de novas plataformas de jogos, e n\u00f3s achamos que estava na hora certa de implement\u00e1-las na experi\u00eancia de jogo de Code Vein II.<\/p>\n<p class=\"text\"><strong>Terra Game On: O primeiro Code Vein deu aos jogadores a op\u00e7\u00e3o de criar avatares em vez de oferecer personagens prontos. O que os motivou a manter essa op\u00e7\u00e3o em Code Vein II?<\/strong><\/p>\n<p class=\"text\"><strong>Keita Iizuka e Hiroshi Yoshimura:<\/strong>\u00a0Em Code Vein, achamos que grande parte da experi\u00eancia da hist\u00f3ria \u00e9 desenvolvida sob a forma como o jogador v\u00ea o mundo, e \u00e9 por isso que \u00e9 importante desenvolver os relacionamentos entre esses personagens e ver o mundo atrav\u00e9s dos avatares seja a melhor maneira de manter um n\u00edvel de imers\u00e3o. Temos certeza que alguns jogadores desejam se projetar nesse mundo atrav\u00e9s de alguns dos avatares, ou sob a forma de um tipo certo de personagem que eles imaginam. E pensamos que permitir ao jogador desenvolver esses avatares e ter um n\u00edvel de liberdade s\u00e3o importantes para que eles mergulhem no mundo de Code Vein II.<\/p>\n<p class=\"text\">Code Vein II chega em 30 de janeiro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jogamos: Code Vein II traz aventura ambiciosa e evolu\u00e7\u00e3o em rela\u00e7\u00e3o ao antecessor Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o \/ Bandai Namco&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":216018,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-216017","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115843081407107703","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216017","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=216017"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/216017\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/216018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=216017"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=216017"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=216017"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}