{"id":226365,"date":"2026-01-12T18:44:27","date_gmt":"2026-01-12T18:44:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/226365\/"},"modified":"2026-01-12T18:44:27","modified_gmt":"2026-01-12T18:44:27","slug":"5-coisas-inusitadas-que-a-nintendo-vendeu-antes-dos-video-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/226365\/","title":{"rendered":"5 coisas inusitadas que a Nintendo vendeu antes dos video-games"},"content":{"rendered":"<p data-start=\"620\" data-end=\"1181\">Antes de se tornar sin\u00f4nimo de <a href=\"https:\/\/aventurasnahistoria.com.br\/noticias\/reportagem\/o-erro-de-programacao-em-super-mario-bros-que-revolucionou-os-games.phtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Super Mario<\/a>, <a href=\"https:\/\/aventurasnahistoria.com.br\/noticias\/historia-hoje\/live-action-de-legend-zelda-e-anunciado-pela-nintendo.phtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">The Legend of Zelda<\/a> e consoles que marcaram gera\u00e7\u00f5es, a Nintendo passou por d\u00e9cadas de transforma\u00e7\u00e3o \u2014 e experimentou caminhos bem diversos. Fundada em 1889 em Kyoto, no Jap\u00e3o, por <strong>Fusajiro Yamauchi<\/strong>, a empresa inicialmente n\u00e3o tinha nada a ver com eletr\u00f4nicos ou jogos digitais. Seu primeiro produto foi um conjunto de baralhos tradicionais japoneses chamados <strong>hanafuda<\/strong>, focados no entretenimento familiar e associadas a jogos de cartas populares na \u00e9poca.<\/p>\n<p data-start=\"1183\" data-end=\"1615\">Ao longo de quase um s\u00e9culo antes da chegada dos <a href=\"https:\/\/aventurasnahistoria.com.br\/noticias\/historia-hoje\/morte-de-bras-cubas-e-tema-de-videogame-de-investigacao.phtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">videogames<\/a>, a Nintendo passou por v\u00e1rias fases e lan\u00e7ou uma s\u00e9rie de produtos peculiares \u2014 alguns bem-sucedidos, outros nem tanto. A seguir, listamos cinco dos itens mais curiosos que a empresa comercializou antes de entrar oficialmente no mundo dos games, mostrando como a hist\u00f3ria da Nintendo \u00e9 t\u00e3o diversa quanto sua influ\u00eancia cultural hoje.<\/p>\n<p>  1. Baralhos Hanafuda <\/p>\n<p data-start=\"1622\" data-end=\"1675\">O <a href=\"https:\/\/aventurasnahistoria.com.br\/noticias\/almanaque\/de-samsung-lego-as-origens-surpreendentes-de-empresas-famosas.phtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">primeiro grande produto<\/a> da Nintendo n\u00e3o foi eletr\u00f4nico, nem mec\u00e2nico \u2014 foi um conjunto de cartas de jogo tradicionais japonesas, conhecidas como hanafuda. Esses baralhos, com ilustra\u00e7\u00f5es simb\u00f3licas e est\u00e9ticas detalhadas, eram usados para jogos variados e se tornaram a principal fonte de receita da empresa por d\u00e9cadas.<\/p>\n<p data-start=\"2045\" data-end=\"2355\">Naquele per\u00edodo, cartas eram uma forma popular de entretenimento, tanto em jogos casuais quanto em apostas locais. A Nintendo consolidou sua marca e reputa\u00e7\u00e3o a partir desse produto, estabelecendo seus primeiros passos no com\u00e9rcio e criando uma base de consumidores fi\u00e9is.<\/p>\n<p>\t  2. Love Tester <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-218705 img-fluid lazy\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Nintendo-Love-Tester.jpg\"  \/>beforemario.com\/Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o <\/p>\n<p data-start=\"2430\" data-end=\"2806\">Inspirada pelo boom dos eletr\u00f4nicos e pela cultura jovem do fim dos anos 1960, a Nintendo come\u00e7ou a explorar produtos que misturavam tecnologia b\u00e1sica e divers\u00e3o. Um dos mais curiosos foi o \u201cLove Tester\u201d \u2014 um dispositivo eletr\u00f4nico projetado para medir a \u201ccondutividade do amor\u201d entre duas pessoas que seguravam um sensor com as m\u00e3os.<\/p>\n<p data-start=\"2808\" data-end=\"3158\">Basicamente, o aparelho avaliava varia\u00e7\u00f5es sutis de resist\u00eancia el\u00e9trica como se fossem sinais de compatibilidade. Embora n\u00e3o tivesse respaldo cient\u00edfico real, tornou-se um item ic\u00f4nico de feira e de parque de divers\u00f5es \u2014 uma demonstra\u00e7\u00e3o da ousadia da Nintendo em explorar tecnologias leves para entretenimento.<\/p>\n<p>  3. Carrinho de beb\u00ea <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-218706 img-fluid lazy\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Nintendo-carrinho.jpg\"  \/>beforemario.com\/Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o <\/p>\n<p data-start=\"3241\" data-end=\"3626\">Nos anos 1970, a Nintendo tentou um empreendimento completamente diferente: um carrinho de beb\u00ea chamado \u201cMamaberica\u201d. Apesar de parecer uma ideia promissora para diversificar sua linha de produtos, o brinquedo acabou se tornando um desastre comercial \u2014 e at\u00e9 perigoso, j\u00e1 que relatos apontam que o design poderia prender os dedos das crian\u00e7as.<\/p>\n<p data-start=\"3628\" data-end=\"3837\">Esse epis\u00f3dio ficou marcado como um dos fracassos p\u00fablicos da empresa e serviu como li\u00e7\u00e3o sobre os riscos de entrar em mercados muito distantes de sua expertise principal.<\/p>\n<p>\t  4. Armas de Luz <\/p>\n<p data-start=\"3918\" data-end=\"4305\">Entre 1970 e 1976, a Nintendo produziu uma linha de brinquedos chamados \u201cArmas de Luz\u201d (K\u00f4senj\u00fb), dispositivos eletr\u00f4nicos que emitiam feixes de luz para disparo em alvos interativos. Esses produtos anteviam, em certo n\u00edvel, a divers\u00e3o baseada em est\u00edmulos visuais e eletr\u00f4nicos \u2014 algo que anos depois se tornaria central nos videogames.<\/p>\n<p data-start=\"4307\" data-end=\"4576\">Embora n\u00e3o tenham se tornado grandes sucessos globais, essas armas de luz foram importantes para que a Nintendo entendesse a integra\u00e7\u00e3o entre eletr\u00f4nica e entretenimento \u2014 habilidade que a empresa refinaria nas d\u00e9cadas seguintes.<\/p>\n<p>  5. Telefone de Luz e Conga <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-218707 img-fluid lazy\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Nintendo-tambor.jpg\"  \/>beforemario.com\/Nintendo\/Reprodu\u00e7\u00e3o <\/p>\n<p data-start=\"4583\" data-end=\"4650\">No mesmo per\u00edodo de explora\u00e7\u00e3o de eletr\u00f4nicos, a Nintendo lan\u00e7ou dispositivos como o Telefone de Luz e o Ele-Conga. Esses aparelhos eram eletr\u00f4nicos caros e um tanto exc\u00eantricos: o Telefone de Luz misturava fun\u00e7\u00f5es de comunica\u00e7\u00e3o com est\u00edmulos visuais, e o tambor Ele-Conga era um instrumento musical estilizado com luzes LED e sons, projetado para festas e uso dom\u00e9stico.<\/p>\n<p data-start=\"5067\" data-end=\"5344\">Apesar de n\u00e3o terem conquistado o mercado \u2014 muitas vezes por serem caros demais ou tecnicamente limitados \u2014 eles mostraram a inclina\u00e7\u00e3o da Nintendo para inovar e testar ideias fora do comum, mesmo quando o retorno financeiro era incerto.<\/p>\n<p>  Da tradi\u00e7\u00e3o \u00e0s telas <\/p>\n<p data-start=\"5351\" data-end=\"5403\">Toda essa trajet\u00f3ria curiosa culminou no final dos anos 1970, quando a Nintendo come\u00e7ou a investir seriamente em jogos eletr\u00f4nicos. Em 1979, a empresa lan\u00e7ou o arcade Sheriff, considerado um de seus primeiros jogos eletr\u00f4nicos, e em 1980 introduziu a s\u00e9rie Game &amp; Watch, que trouxe videogames port\u00e1teis com telas de LCD para o mercado japon\u00eas.<\/p>\n<p data-start=\"5800\" data-end=\"6140\">Essas experi\u00eancias iniciais em eletr\u00f4nicos, somadas \u00e0 expertise em design, produ\u00e7\u00e3o e marketing acumulada ao longo de d\u00e9cadas, permitiram que a Nintendo se reinventasse \u2014 e eventualmente se tornasse uma pot\u00eancia mundial em videogames, consoles e franquias culturais que influenciam gera\u00e7\u00f5es at\u00e9 hoje.<\/p>\n<p>        <a href=\"https:\/\/aventurasnahistoria.com.br\/noticias\/author\/felipesales\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">&#13;<br \/>\n          <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Felipe Sales Gomes\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/Felipe-Sales-150x150.jpg\" class=\"avatar avatar-115 photo rounded-circle\" height=\"115\" width=\"115\"\/>        <\/a><\/p>\n<p>Jornalista formado pela Faculdade C\u00e1sper L\u00edbero e nerd desde o ber\u00e7o, sou dono de uma mente inquieta que sempre tem mais perguntas que respostas. Vez ou outra, voc\u00ea pode ler textos meus sobre curiosidades hist\u00f3ricas, m\u00fasica, ci\u00eancia e cultura pop.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Antes de se tornar sin\u00f4nimo de Super Mario, The Legend of Zelda e consoles que marcaram gera\u00e7\u00f5es, a&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":226366,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,3471,115,10162,2044,1164,32,33,105,103,104,12150,106,110,43557,1183,40275],"class_list":{"0":"post-226365","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-curiosidades","12":"tag-entretenimento","13":"tag-inusitado","14":"tag-jogos","15":"tag-nintendo","16":"tag-portugal","17":"tag-pt","18":"tag-science","19":"tag-science-and-technology","20":"tag-scienceandtechnology","21":"tag-super-mario-bros","22":"tag-technology","23":"tag-tecnologia","24":"tag-the-legend-of-zelda","25":"tag-vendas","26":"tag-video-games"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/115883610162838822","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=226365"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/226365\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/226366"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=226365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=226365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=226365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}