{"id":253369,"date":"2026-02-02T02:31:12","date_gmt":"2026-02-02T02:31:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/253369\/"},"modified":"2026-02-02T02:31:12","modified_gmt":"2026-02-02T02:31:12","slug":"metal-gear-solid-3-snake-eater-classico-fica-bom-no-delta-por-pedro-zambarda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/253369\/","title":{"rendered":"Metal Gear Solid 3 Snake Eater cl\u00e1ssico fica bom no Delta? Por Pedro Zambarda"},"content":{"rendered":"<p>Por Pedro Zambarda, editor-chefe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-91368\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/metal-gear-solid-delta-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"950\" height=\"534\"   data-recalc-dims=\"1\"\/><\/p>\n<p>Metal Gear Solid 3 Snake Eater cl\u00e1ssico fica bom no Delta, o remake em Unreal Engine lan\u00e7ado em 2025? Minha primeira impress\u00e3o foi de uma piora muito grande e eu estou com aproximadamente 40 horas de jogo. No entanto, ao avan\u00e7ar no game, apesar do tiro em primeira pessoa est\u00e1tico, eu entendi os avan\u00e7os daquele modo em terceira pessoa.<\/p>\n<p>Terceira pessoa facilita o embate contra os chefes<\/p>\n<p>MGS3 e Metal Gear Solid Delta s\u00e3o jogos id\u00eanticos. O remake de 2025 manteve cen\u00e1rios, personagens e locais exatamente iguais aos do jogo original de 2004. Ent\u00e3o estar em terceira pessoa permite que voc\u00ea elimine rapidamente os inimigos.<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 necess\u00e1rio tanta precis\u00e3o no embate. Estando de frente para o inimigo, os tiros acertam e as balas quase sempre s\u00e3o letais ou os adormecem (se voc\u00ea utilizar tranquilizantes).<\/p>\n<p>Fora isso, essa \u00e9 a gameplay cl\u00e1ssica de Metal Gear. Desde 1987, o jogo \u00e9 conhecido como top down.<\/p>\n<p>Ele nem sempre foi o mundo aberto com vis\u00e3o mais pr\u00f3xima do personagem como em Metal Gear Solid V The Phantom Pain.<\/p>\n<p>Terceira pessoa facilita na camuflagem<\/p>\n<p>H\u00e1 pequenas mudan\u00e7as em Delta que est\u00e3o melhores do que o Snake Eater original. Uma delas \u00e9 a camuflagem. Hideo Kojima criou menus especialmente dif\u00edceis e pouco intuitivos em 2004. A vers\u00e3o de 2025 deixa a troca de roupa dispon\u00edvel apenas apertando para cima no direcional convencional.<\/p>\n<p>Isso permite camuflar o protagonista no ambiente. E tal como um camale\u00e3o, isso torna a gameplay interessante no modo stealth. E se voc\u00ea quiser matar todos os oponentes, eles n\u00e3o conseguem te enxergar direito quando voc\u00ea se mescla ao cen\u00e1rio.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 estupendo.<\/p>\n<p>Notas<\/p>\n<ul>\n<li>Gr\u00e1ficos: 10<\/li>\n<li>Jogabilidade: 6<\/li>\n<li>Som: 8<\/li>\n<li>Replay: 6,5<\/li>\n<li>Nota final: 7,62<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n\tRelacionado\n<\/p>\n<p>** Este texto n\u00e3o reflete, necessariamente, a opini\u00e3o do Portal UAI.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Por Pedro Zambarda, editor-chefe. 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