{"id":260171,"date":"2026-02-07T10:36:08","date_gmt":"2026-02-07T10:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/260171\/"},"modified":"2026-02-07T10:36:08","modified_gmt":"2026-02-07T10:36:08","slug":"co-op-ps5-pc-com-arte-diferente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/260171\/","title":{"rendered":"co-op PS5\/PC com arte diferente"},"content":{"rendered":"<p>            <a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Sony-revela-Horizon-Hunters-Gathering-co-op-PS5PC-com-arte-diferente.jpg\" data-caption=\"Imagem do evento Horizon Hunters Gathering, apresentando personagens e criaturas mec\u00e2nicas em cen\u00e1rio futurista, com arte distinta e foco na coopera\u00e7\u00e3o entre jogadores no PS5 e PC.\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"392\" class=\"entry-thumb td-modal-image\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" data-lazy- data-lazy- alt=\"Cena de jogo Horizon com personagens humanos e criaturas mec\u00e2nicas em ambiente futurista, destacando arte inovadora e elementos de coopera\u00e7\u00e3o no universo PS5\/PC.\" title=\"Sony Horizon Hunters Gathering: arte diferente\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Sony-revela-Horizon-Hunters-Gathering-co-op-PS5PC-com-arte-diferente-696x392.jpg\"\/><\/a>Imagem do evento Horizon Hunters Gathering, apresentando personagens e criaturas mec\u00e2nicas em cen\u00e1rio futurista, com arte distinta e foco na coopera\u00e7\u00e3o entre jogadores no PS5 e PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Sony e a Guerrilla deram finalmente um nome e um rosto ao projeto cooperativo passado no universo <a href=\"https:\/\/www.maistecnologia.com\/forza-horizon-5-invade-playstation-5-esta-primavera\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Horizon<\/a>: chama-se Horizon Hunters Gathering e chega a PlayStation 5 e PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais do que um mero spin-off, \u00e9 uma mudan\u00e7a de registo clara para a s\u00e9rie, com foco em a\u00e7\u00e3o t\u00e1tica entre tr\u00eas jogadores, progress\u00e3o persistente e uma identidade visual que se afasta do realismo que ficou associado a Zero Dawn e Forbidden West.<\/p>\n<p>Beta fechada, plataformas e o que (ainda) n\u00e3o sabemos<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes do lan\u00e7amento, a Guerrilla vai testar o jogo numa beta fechada de pequena escala no final de fevereiro. A inscri\u00e7\u00e3o \u00e9 feita atrav\u00e9s do PlayStation Beta Program, e o est\u00fadio confirma logo dois pilares t\u00e9cnicos cruciais: haver\u00e1 crossplay e cross-progression entre PS5 e PC. Traduzido: jogas com quem quiseres e levas o teu progresso contigo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto a data de lan\u00e7amento ou pre\u00e7o, n\u00e3o h\u00e1 compromissos. Continua em aberto se Horizon Hunters Gathering ser\u00e1 um t\u00edtulo premium tradicional ou se vai adotar um modelo free-to-play. Esta indefini\u00e7\u00e3o diz muito do contexto atual dos \u201cjogos como servi\u00e7o\u201d: as equipas preferem validar equil\u00edbrio, reten\u00e7\u00e3o e economia antes de fechar o modelo.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-288598\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" data-lazy- data-lazy- data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/Sony-revela-Horizon-Hunters-Gathering-co-op-PS5PC-com-arte-diferente.jpg\"\/><\/p>\n<p>Um novo tom para Horizon: estilizado, leve e claramente cooperativo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O primeiro impacto \u00e9 visual. Hunters Gathering assume um estilo art\u00edstico estilizado, com personagens e m\u00e1quinas mais expressivos e cores mais vivas. N\u00e3o \u00e9 um capricho: \u00e9 uma escolha de design para refor\u00e7ar leitura em combate, tornar a a\u00e7\u00e3o mais leg\u00edvel a tr\u00eas e sublinhar um tom mais descontra\u00eddo. Quem vem da impon\u00eancia fotorealista de Aloy pode estranhar, mas h\u00e1 vantagens t\u00e9cnicas e de usabilidade nesta dire\u00e7\u00e3o, especialmente quando o ecr\u00e3 se enche de efeitos, estados e telemetria de equipa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As compara\u00e7\u00f5es com a filosofia \u201cca\u00e7a em grupo\u201d que muitos associam a Monster Hunter n\u00e3o s\u00e3o descabidas. Ainda assim, este n\u00e3o \u00e9 um clone: a Guerrilla est\u00e1 a transportar a precis\u00e3o t\u00e1ctica e o feedback contundente do combate de Horizon para um tabuleiro mais cooperativo, com timings, posicionamento e sinergias no centro.<\/p>\n<p>Jogabilidade: tr\u00eas ca\u00e7adores, duas provas e combates que pedem cabe\u00e7a fria<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O cora\u00e7\u00e3o do jogo s\u00e3o ca\u00e7adas repet\u00edveis e exigentes. A estrutura assenta em equipas de tr\u00eas jogadores que enfrentam m\u00e1quinas mort\u00edferas em encontros desenhados para testar leitura e execu\u00e7\u00e3o. H\u00e1 duas experi\u00eancias distintas j\u00e1 confirmadas para a beta:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Machine Incursion: uma miss\u00e3o de alta intensidade em que vagas de m\u00e1quinas saem de portais subterr\u00e2neos, culminando numa luta contra um chefe. Ritmo acelerado, gest\u00e3o de recursos e foco em controlo de \u00e1reas.<\/li>\n<li>Cauldron Descent: uma descida mais longa por salas que mudam a cada tentativa. \u00c9 um percurso por camadas com encontros brutais, escolhas de risco\/recompensa e portas secretas que s\u00f3 se abrem a equipas preparadas.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">A Guerrilla descreve o combate como t\u00e1tico, reativo e muito dependente de skill. Se jogaste os Horizon principais, espera-te mira cir\u00fargica a pontos fracos, stuns, estados elementais e uma dan\u00e7a constante entre corpo-a-corpo e dist\u00e2ncia agora temperada pela din\u00e2mica de pap\u00e9is na equipa.<\/p>\n<p>Constru\u00e7\u00f5es, ca\u00e7adores e um toque rogue-lite que convida \u00e0 reexecu\u00e7\u00e3o<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">H\u00e1 um alinhamento de Hunters jog\u00e1veis, cada um com abordagem pr\u00f3pria do lutador mais f\u00edsico ao especialista de longo alcance e uma pan\u00f3plia de armas que incentivam estilos distintos. Em cima disso existe um sistema de perks com ADN rogue-lite: as tuas escolhas durante a run moldam a build e abrem sinergias inesperadas, o que incentiva a experimentar, repetir e evoluir. Este tipo de progress\u00e3o funciona particularmente bem em jogos cooperativos, porque d\u00e1 margem para composi\u00e7\u00f5es de equipa complementares e decis\u00f5es de momento com impacto real.<\/p>\n<p>Um mundo vivo para al\u00e9m das ca\u00e7adas: narrativa can\u00f3nica e hub social<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nem tudo \u00e9 \u201cgrind\u201d. A Guerrilla confirma uma campanha narrativa que expande o lore de Horizon, com personagens, amea\u00e7as e mist\u00e9rios que se ir\u00e3o desdobrar para l\u00e1 do lan\u00e7amento e, importante, totalmente can\u00f3nica. Para quem segue a hist\u00f3ria deste universo, \u00e9 a garantia de que Hunters Gathering n\u00e3o \u00e9 um ap\u00eandice descart\u00e1vel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre miss\u00f5es, o ponto de encontro \u00e9 o Hunters Gathering um hub social vibrante onde personalizas o teu ca\u00e7ador, visitas vendedores, melhoras equipamento e fechas a tua equipa para a pr\u00f3xima investida. \u00c9 aqui que se sente o \u201cMMO na medida certa\u201d: social quando queres, focado quando \u00e9 preciso.<\/p>\n<p>O lugar de Hunters Gathering na estrat\u00e9gia PlayStation<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O novo projeto coop da Guerrilla surge num ecossistema Horizon que se est\u00e1 a diversificar. Em paralelo, a Sony colabora com a NCSoft num MMORPG para mobile e PC, Horizon Steel Frontiers, e h\u00e1 planos para um filme live-action com produ\u00e7\u00e3o prevista para avan\u00e7ar este ano, com estreia apontada a 2027. O suposto \u201cHorizon 3\u201d, por sua vez, ainda estar\u00e1 longe. No meio desta constela\u00e7\u00e3o, Hunters Gathering cumpre dois objetivos: mant\u00e9m a chama do universo acesa com conte\u00fados regulares e convida uma audi\u00eancia mais ampla jogadores de PC inclu\u00eddos a mergulhar numa experi\u00eancia partilhada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se a Guerrilla acertar no equil\u00edbrio entre profundidade, acessibilidade e cad\u00eancia de novidades, pode ter aqui um pilar cooperativo duradouro para o cat\u00e1logo PlayStation.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fonte: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/sony-announces-horizon-hunters-gathering-guerrillas-new-co-op-action-game-for-ps5-and-pc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">IGN<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Imagem do evento Horizon Hunters Gathering, apresentando personagens e criaturas mec\u00e2nicas em cen\u00e1rio futurista, com arte distinta e&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":260172,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[84],"tags":[48215,48216,109,107,108,48217,48218,48219,48220,48221,48222,48223,48224,3629,48225,32,3010,33,48226,105,103,104,106,110,48227],"class_list":["post-260171","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-e-tecnologia","tag-beta-fechada-playstation","tag-cauldron-descent","tag-ciencia","tag-ciencia-e-tecnologia","tag-cienciaetecnologia","tag-cross-progression","tag-crossplay","tag-guerrilla-games","tag-horizon-cooperativo","tag-horizon-hunters-gathering","tag-hub-social","tag-jogo-como-servico","tag-machine-incursion","tag-pc","tag-playstation-beta-program","tag-portugal","tag-ps5","tag-pt","tag-roguelite-perks","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-tecnologia","tag-universo-horizon"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/116028911300802079","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260171","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=260171"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/260171\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/260172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=260171"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=260171"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=260171"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}