{"id":33313,"date":"2025-08-17T16:22:22","date_gmt":"2025-08-17T16:22:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/33313\/"},"modified":"2025-08-17T16:22:22","modified_gmt":"2025-08-17T16:22:22","slug":"vicio-em-videogame-pode-aumentar-o-risco-de-transtornos-mentais-diz-novo-estudo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/33313\/","title":{"rendered":"V\u00edcio em videogame pode aumentar o risco de transtornos mentais, diz novo estudo"},"content":{"rendered":"<p>Estima-se que 91% das crian\u00e7as e jovens entre 3 e 15 anos jogam videogame no Reino Unido, por\u00e9m, um novo estudo, mostra que a compuls\u00e3o pelos jogos pode estar diretamente ligada \u00e0 ansiedade, depress\u00e3o e sono insatisfat\u00f3rio em jovens, principalmente em meninos.<\/p>\n<p>Pesquisadores de Hong Kong entrevistaram 2.592 crian\u00e7as em idade escolar e adolescentes e descobriram que 31% dos jovens tinham problemas com jogos compulsivos \u2014 eles definiram um jogador fren\u00e9tico como algu\u00e9m que joga por cinco ou mais horas consecutivas.<\/p>\n<p>30% dos jovens da pesquisa revelaram que jogam compulsivamente pelo menos uma vez por m\u00eas, sendo 14,3% mais prevalente em meninos.<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tOportunidade \u00fanica\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tCart\u00e3o Legacy: muito al\u00e9m de um servi\u00e7o\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/p>\n<p>\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" class=\"w-full h-full object-cover\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/1755447742_241_900-x-300-com-texto-na-imagem-11.png\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Em ambos os sexos, os jogadores compulsivos experimentaram mais casos de depress\u00e3o, ansiedade, estresse, solid\u00e3o, sono ruim e menor confian\u00e7a em sua capacidade educacional do que os n\u00e3o jogadores. Os participantes tamb\u00e9m relataram taxas mais altas de um v\u00edcio preocupante em jogos, conhecido clinicamente como transtorno de jogos na internet (DGI).<\/p>\n<p>\u201cJogos compulsivos podem significar uma fase inicial na progress\u00e3o do DGI e outros problemas graves de sa\u00fade social, f\u00edsica e mental\u201d, afirmaram os pesquisadores.<\/p>\n<p>Em junho, um estudo descobriu que adolescentes que passam mais de duas horas por dia navegando em celulares ou tablets dobram o risco de desenvolver ansiedade e quadruplicam as chances de ficarem deprimidos.<\/p>\n<p class=\"py-2\">Continua depois da publicidade<\/p>\n<p>O tempo prolongado em frente \u00e0s telas, principalmente a rolagem passiva ou \u201cdoomscrolling\u201d, levou ao aumento da ansiedade, depress\u00e3o, agressividade e impulsividade entre adolescentes que participaram de um estudo de nove meses.<\/p>\n<p>Neurocientistas disseram que 45% dos jovens de 12 a 17 anos estudados, que n\u00e3o tinham problemas de sa\u00fade mental anteriores, apresentaram sintomas psiqui\u00e1tricos que necessitavam de atendimento m\u00e9dico mais aprofundado.<\/p>\n<p>Resultados diferentes<\/p>\n<p>No entanto, outros estudos apontam benef\u00edcios em rela\u00e7\u00e3o aos videogames, como no ano passado, que pesquisadores descobriram que os jogadores obtiveram melhores resultados em mem\u00f3ria, aten\u00e7\u00e3o e racioc\u00ednio em compara\u00e7\u00e3o \u00e0queles que n\u00e3o jogavam videogame.<\/p>\n<p class=\"py-2\">Continua depois da publicidade<\/p>\n<p>Outro estudo com 97.000 participantes descobriu que esse hobby, muitas vezes mal compreendido, teve um impacto positivo na sa\u00fade mental deles. Os pesquisadores revelaram que possuir um console de videogame e jogar ajudou os participantes a melhorar seu bem-estar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Estima-se que 91% das crian\u00e7as e jovens entre 3 e 15 anos jogam videogame no Reino Unido, por\u00e9m,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":33314,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[86],"tags":[319,116,32,33,117,10615],"class_list":{"0":"post-33313","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-saude","8":"tag-hard-news","9":"tag-health","10":"tag-portugal","11":"tag-pt","12":"tag-saude","13":"tag-videogames"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=33313"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/33313\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/33314"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=33313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=33313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=33313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}