{"id":372890,"date":"2026-05-07T22:25:24","date_gmt":"2026-05-07T22:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/372890\/"},"modified":"2026-05-07T22:25:24","modified_gmt":"2026-05-07T22:25:24","slug":"return-of-the-ancients-e-a-ultima-grande-atualizacao-antes-da-versao-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/372890\/","title":{"rendered":"Return of the Ancients \u00e9 a \u00faltima grande atualiza\u00e7\u00e3o antes da vers\u00e3o 1.0"},"content":{"rendered":"<p>O Grinding Gear Games revelou oficialmente Return of the Ancients, uma expans\u00e3o massiva para Path of Exile 2, com lan\u00e7amento marcado para o dia <b>29 de maio de 2026<\/b>. Para al\u00e9m de uma nova liga tempor\u00e1ria, esta expans\u00e3o reformula completamente o endgame de Path of Exile 2, adicionando 15 novos bosses e seis quests narrativas focadas nos sistemas do jogo.<\/p>\n<p>A nova liga, intitulada Runes of Aldur, apresenta Farrow, um jovem ferreiro que redescobre a antiga arte da ferraria r\u00fanica dos Ezomyte. Atrav\u00e9s deste sistema, os jogadores podem inscrever s\u00edmbolos em Remanescentes Ezomyte para criar itens poderosos. No entanto, o poder tem um custo: ao ativar um destes Remanescentes, os mortos-vivos pr\u00f3ximos s\u00e3o reanimados e fortalecidos pelos elementos das runas utilizadas.<\/p>\n<p>Relacionado<a href=\"https:\/\/pt.ign.com\/path-of-exile-2\/157828\/path-of-exile-2-return-of-the-ancients-imagens\" class=\"recirc_odd\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"image\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/key-art-no-logo_j7c1.640.jpg\" alt=\"Path of Exile 2: Return of The Ancients - Imagens\"\/>Path of Exile 2: Return of The Ancients &#8211; Imagens<\/a><\/p>\n<p>\u00c0 medida que a equipa progride, ser\u00e1 poss\u00edvel recolher Verisium, um metal raro que permite desbloquear o Runic Ward, que os veteranos de Path of Exile 1 poder\u00e3o reconhecer. Em Path of Exile 2, este recurso tem duas finalidades: para al\u00e9m de atuar como uma segunda barra de vida, tamb\u00e9m alimenta novas habilidades passivas e ativas que n\u00e3o dependem de mana, e que podem ser usadas com qualquer tipo de arma, abrindo assim ainda mais o leque de builds poss\u00edveis.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio do que muitos esperavam, Return of the Ancients n\u00e3o introduz novas classes; em vez disso, temos duas Ascendancies: A <b>Spirit Walker<\/b>, subclasse da Huntress, canaliza os poderes primais da coruja, do urso e do veado, e entre outras coisas, \u00e9 capaz de invocar monstros como companheiros, inclu\u00edndo bosses, tornando-a numa boa op\u00e7\u00e3o para quem gosta de um gameplay focado em minions.<\/p>\n<p>Por outro lado, o <b>Martial Artist<\/b>, subclasse do Monk, foca-se no controlo de energia espiritual e ilus\u00f5es. Os jogadores podem criar ecos que replicam os seus ataques ou manifestar sinos espectrais que estilha\u00e7am os inimigos. Para al\u00e9m disso, estas subclasse tem uma habilidade que melhora os atributos das luvas equipadas, tornano-as muito mais poderosas, o que a torna uma op\u00e7\u00e3o fant\u00e1stica para quem quiser usar uma build de Hollow Palm.<\/p>\n<p>No entanto, o grande destaque de Return of the Ancients \u00e9 a reformula\u00e7\u00e3o profunda do endgame. As mec\u00e2nicas de Breach, Expedition,Delirium e Ritual foram reformuladas e agora t\u00eam uma linha de miss\u00f5es para te guiar no endgame, o que te oferece objetivos claros na progress\u00e3o. A acessibilidade do endgame tamb\u00e9m foi melhorada, pois estas miss\u00f5es culminam com os bosses do jogo, eliminando a depend\u00eancia de &#8220;drops&#8221; aleat\u00f3rios para os enfrentar.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" data-position=\"0\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/atlas-regions-2_mg8c.jpg\"  viewbox=\"0 0 16 9\"\/><br \/>\nO atlas foi totalmente reformulado. Agora, a progress\u00e3o \u00e9 mais guiada e \u00e9 pooss\u00edvel ver os efeitos das mecanicas no mapa. A sul, temos uma mancha de breach, e a norte podemos ver as muralhas da fortaleza.<\/p>\n<p>O Atlas tamb\u00e9m sofreu uma altera\u00e7\u00e3o profunda com a introdu\u00e7\u00e3o da Fortaleza, uma estrutura de propor\u00e7\u00f5es tit\u00e2nicas, que poder\u00e1s explorar para desbloquear novos pontos de habilidade para o Atlas. A isto ainda se junta um novo sistema que o GGG apelidou de \u201cAscendancy\u201d para os mapas, e que basicamente introduz um novo conjunto de modificadores nos mapas.<\/p>\n<p>As novidades n\u00e3o se ficam apenas pelo endgame: a equipa implementou v\u00e1rias melhorias de qualidade de vida, incluindo um <b>Planeador de Builds <\/b>nativo no jogo, que permite importar ficheiros da comunidade para visualizar \u00e1rvores passivas e recomenda\u00e7\u00f5es de itens diretamente no ecr\u00e3. A campanha do jogo tamb\u00e9m ficar\u00e1 mais acess\u00edvel com a introdu\u00e7\u00e3o de pistas, atalhos e a redu\u00e7\u00e3o de tamanho de algumas zonas.<\/p>\n<p>Return of the Ancients \u00e9 a \u00faltima grande atualiza\u00e7\u00e3o antes do lan\u00e7amento oficial (1.0) de Path of Exile 2. O Grinding Gear Games ainda n\u00e3o confirmou oficialmente a data de lan\u00e7amento da vers\u00e3o final, mas Jonathan Rodgers, diretor do jogo, sublinhou que ser\u00e1 lan\u00e7ada ainda em 2026, depois da Exilecon, que se realiza entre 7 e 8 de novembro.<\/p>\n<p>Pedro Pestana \u00e9 viciado em gaming, caf\u00e9 e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no <a href=\"https:\/\/www.threads.net\/@pmnpestana\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Threads<\/a> ou <a href=\"https:\/\/bsky.app\/profile\/pmnpestana.bsky.social\" rel=\"noopener nofollow\" target=\"_blank\">Bluesky<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"O Grinding Gear Games revelou oficialmente Return of the Ancients, uma expans\u00e3o massiva para Path of Exile 2,&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":372891,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":{"0":"post-372890","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-portugal","12":"tag-pt","13":"tag-science","14":"tag-science-and-technology","15":"tag-scienceandtechnology","16":"tag-technology","17":"tag-tecnologia"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/116535645458504721","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372890","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=372890"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/372890\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/372891"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=372890"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=372890"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=372890"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}