{"id":415269,"date":"2026-06-12T15:40:12","date_gmt":"2026-06-12T15:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/415269\/"},"modified":"2026-06-12T15:40:12","modified_gmt":"2026-06-12T15:40:12","slug":"square-enix-aposta-em-desafios-maiores-e-encontros-aleatorios-em-final-fantasy-resonance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/415269\/","title":{"rendered":"Square Enix aposta em desafios maiores e encontros aleat\u00f3rios em Final Fantasy Resonance"},"content":{"rendered":"<p>Square Enix confirmou que Final Fantasy Resonance, anunciado no \u00faltimo Nintendo Direct de junho, adotar\u00e1 encontros aleat\u00f3rios no combate e um desafio elevado, caracter\u00edsticas que a produtora afirma estarem em falta nos JRPGs modernos. O jogo, que ser\u00e1 lan\u00e7ado em outubro para PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e <a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/nintendo-switch-2\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Nintendo Switch 2<\/a>, baseia-se na primeira temporada do game mobile Final Fantasy Brave Exvius, e marca o primeiro t\u00edtulo 2D da s\u00e9rie em muito tempo.<\/p>\n<p>O produtor Keisuke Nakashima explicou que a escolha pelo sistema de encontros aleat\u00f3rios, muito utilizado em jogos cl\u00e1ssicos da franquia, \u00e9 uma tentativa de trazer uma sensa\u00e7\u00e3o de \u201cmemorabilidade\u201d que encontrar batalhas sempre vis\u00edveis, como nos encontros simb\u00f3licos, n\u00e3o proporciona. Em <a href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/interviews\/final-fantasy-resonance-devs-say-ffbe-was-too-good-to-become-unplayable-so-its-been-reborn-with-a-reworked-story-world-map-and-enough-changes-to-feel-like-a-new-game\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">declara\u00e7\u00e3o \u00e0 AUTOMATON<\/a>, Nakashima afirmou que, embora encontros aleat\u00f3rios possam \u00e0s vezes ser um inc\u00f4modo, eles criam momentos memor\u00e1veis, como superar inimigos dif\u00edceis ou ser recompensado pela sorte durante uma batalha.<\/p>\n<p>Desafios e equil\u00edbrio nos combates de <a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/Final-Fantasy\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Final Fantasy<\/a> Resonance<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-703171 webpexpress-processed no-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Final-Fantasy-Resonance-1280x720.jpg\" alt=\"Square Enix aposta em desafios maiores e encontros aleat\u00f3rios em Final Fantasy Resonance\" width=\"1280\" height=\"720\"  \/><\/p>\n<p>Apesar da op\u00e7\u00e3o por encontros aleat\u00f3rios, a equipe afirmou que vai mitigar poss\u00edveis aspectos frustrantes desse sistema. Em \u00e1reas com quebra-cabe\u00e7as, a frequ\u00eancia de encontros ser\u00e1 reduzida, e o minimapa contar\u00e1 com indica\u00e7\u00f5es visuais que mostram a proximidade de uma batalha, oferecendo mais controle ao jogador. O diretor Hiroto Furuya ressaltou que o foco do design est\u00e1 na progress\u00e3o do jogador enfrentando todos os inimigos encontrados no caminho e n\u00e3o na escolha seletiva dos combates.<\/p>\n<p>Takashi Shiraga, diretor de combate, revelou que o modo Normal foi pensado para ser desafiador e marcante, for\u00e7ando o jogador a desenvolver estrat\u00e9gias, principalmente contra chefes, que funcionam como grandes obst\u00e1culos. Al\u00e9m disso, Final Fantasy Resonance ter\u00e1 um modo Casual com dificuldade mais acess\u00edvel, para jogadores que procuram uma experi\u00eancia mais tranquila.<\/p>\n<p>O t\u00edtulo pretende retomar elementos dos jogos cl\u00e1ssicos de NES e SNES da franquia, gerando expectativa entre os f\u00e3s por resgatar a sensa\u00e7\u00e3o de gerenciar recursos e conquistar masmorras atrav\u00e9s de batalhas que exigem planejamento e supera\u00e7\u00e3o. Essa escolha da <a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/Square-Enix\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Square Enix<\/a> pode ser vista como uma resposta ao descontentamento de parte da comunidade que sente falta da complexidade e do desafio em JRPGs recentes, frequentemente focados em sistemas mais acess\u00edveis ou a\u00e7\u00e3o din\u00e2mica.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/wccftech.com\/final-fantasy-resonance-random-encounters-brutal-bosses\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">WCCFTECH<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Square Enix confirmou que Final Fantasy Resonance, anunciado no \u00faltimo Nintendo Direct de junho, adotar\u00e1 encontros aleat\u00f3rios no&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":415270,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[84],"tags":[109,107,108,1942,67948,46137,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":["post-415269","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-e-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-e-tecnologia","tag-cienciaetecnologia","tag-feat","tag-final-fantasy-resonance","tag-lt","tag-portugal","tag-pt","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/415269","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=415269"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/415269\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/415270"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=415269"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=415269"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=415269"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}