{"id":416323,"date":"2026-06-13T13:29:29","date_gmt":"2026-06-13T13:29:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/416323\/"},"modified":"2026-06-13T13:29:29","modified_gmt":"2026-06-13T13:29:29","slug":"gears-of-war-e-day-pode-ter-custado-400-milhoes-de-dolares-para-ser-desenvolvido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/416323\/","title":{"rendered":"Gears of War E-Day pode ter custado 400 milh\u00f5es de d\u00f3lares para ser desenvolvido"},"content":{"rendered":"<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">Com lan\u00e7amento confirmado para\u00a0<strong>6 de outubro<\/strong>\u00a0exclusivamente para\u00a0<strong>PC e <a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/xbox\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xbox Series X<\/a>|S<\/strong>,\u00a0<a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/gears-of-war\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Gears of War<\/a>: E-Day\u00a0chega cercado de alt\u00edssimas expectativas t\u00e9cnicas \u2014 e, segundo informa\u00e7\u00f5es do jornalista\u00a0<strong>Tom Henderson<\/strong>, de um or\u00e7amento igualmente monumental.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" width=\"2000\" height=\"1127\" decoding=\"async\" class=\"webpexpress-processed perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/Gears-of-War-E-Day.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">Henderson, conhecido por suas fontes confi\u00e1veis na ind\u00fastria, revelou no podcast\u00a0<strong>Insider Gaming<\/strong>\u00a0que o or\u00e7amento do jogo \u00e9, nas suas palavras, \u201cinsano\u201d:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"YouTube video\" width=\"480\" height=\"360\" data-pin-nopin=\"true\" nopin=\"nopin\" class=\"perfmatters-lazy\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/1781357369_616_hqdefault.jpg\"\/><\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">\u201cOuvi falar de mais de 400 milh\u00f5es de d\u00f3lares.\u201d<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">Se confirmado, isso colocaria\u00a0Gears of War: E-Day\u00a0entre os\u00a0<strong>cinco jogos mais caros j\u00e1 desenvolvidos na hist\u00f3ria da ind\u00fastria<\/strong>\u00a0\u2014 e o marketing do t\u00edtulo ainda mal come\u00e7ou, o que significa que os custos totais podem ser ainda maiores.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">O n\u00famero faz sentido quando se olha para a trajet\u00f3ria da\u00a0<strong>The Coalition<\/strong>. O est\u00fadio canadense \u00e9 considerado um dos mais tecnicamente avan\u00e7ados dentro dos <a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/xbox\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Xbox<\/a> Game Studios, ao lado do brit\u00e2nico Playground Games. Sua reputa\u00e7\u00e3o \u00e9 t\u00e3o consolidada que a pr\u00f3pria\u00a0<strong>Epic Games<\/strong>\u00a0contou com a ajuda do est\u00fadio para criar a demo quase fotorrealista\u00a0<strong>The Matrix Awakens<\/strong>, feita em Unreal Engine 5.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">Desde\u00a0Gears 5, lan\u00e7ado em 2019, a Coalition teve mais de seis anos se dedicando ao projeto \u2014 tempo consider\u00e1vel que se reflete na ambi\u00e7\u00e3o visual e t\u00e9cnica do que foi mostrado at\u00e9 agora. Em\u00a0E-Day, os jogadores assumir\u00e3o o papel do jovem\u00a0<strong>Marcus Fenix<\/strong>\u00a0nos eventos que desencadearam o caos no planeta Sera.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">A Microsoft confirmou que\u00a0Gears of War: E-Day\u00a0<strong>n\u00e3o ser\u00e1 exclusividade tempor\u00e1ria<\/strong>\u00a0\u2014 n\u00e3o chegar\u00e1 ao <a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/playstation\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PlayStation<\/a> ou Switch em nenhum momento. Com o PS5 tendo vendido mais de 90 milh\u00f5es de unidades contra aproximadamente um ter\u00e7o disso no Xbox, a base de potenciais compradores fica significativamente reduzida.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">Com um or\u00e7amento de US$ 400 milh\u00f5es \u2014 sem contar os custos de marketing \u2014 o jogo precisaria de um retorno monumental para se pagar. Fazendo uma conta simplificada:<\/p>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc pl-8\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\">\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">A um pre\u00e7o de\u00a0<strong>US$ 70 por c\u00f3pia<\/strong>, com a publisher ficando com cerca de US$ 45 ap\u00f3s a cota das lojas, seriam necess\u00e1rias aproximadamente\u00a0<strong>9 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas<\/strong>\u00a0apenas para cobrir os custos de desenvolvimento<\/p>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\">\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">Via\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/criticalhits.com.br\/tag\/game-pass\/\" data-chsal=\"1\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">Game Pass<\/a><\/strong>, considerando que o Xbox Game Pass Ultimate custa US$ 20 por m\u00eas e que a Microsoft distribui receita entre os t\u00edtulos do cat\u00e1logo, seria necess\u00e1rio atrair e manter algo em torno de\u00a0<strong>2 milh\u00f5es de novos assinantes por um ano inteiro<\/strong>\u00a0exclusivamente por causa do jogo para come\u00e7ar a fazer sentido financeiro<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">O problema \u00e9 que nenhum dos dois cen\u00e1rios parece realista para a franquia.\u00a0<strong>No auge de sua popularidade, a s\u00e9rie Gears of War nunca chegou a 7 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas em nenhum t\u00edtulo individual<\/strong>\u00a0\u2014 e isso quando ainda tinha acesso a uma base de usu\u00e1rios muito maior e menos fragmentada. Agora, restrita ao PC e Xbox, a franquia competir\u00e1 por um mercado consideravelmente menor do que em seu per\u00edodo de maior relev\u00e2ncia.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:align-top\">O sucesso de\u00a0E-Day, portanto, dificilmente ser\u00e1 medido apenas pelas vendas diretas. A Microsoft precisar\u00e1 que o jogo funcione como um argumento de peso para a venda de hardware Xbox e para o crescimento do Game Pass de forma mais ampla \u2014 uma aposta arriscada para um dos projetos mais caros da hist\u00f3ria do videogame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Com lan\u00e7amento confirmado para\u00a06 de outubro\u00a0exclusivamente para\u00a0PC e Xbox Series X|S,\u00a0Gears of War: E-Day\u00a0chega cercado de alt\u00edssimas expectativas&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":416324,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[84],"tags":[109,107,108,1942,3009,46137,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":["post-416323","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-e-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-e-tecnologia","tag-cienciaetecnologia","tag-feat","tag-gears-of-war-e-day","tag-lt","tag-portugal","tag-pt","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/116743043091055653","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416323","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=416323"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/416323\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/416324"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=416323"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=416323"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=416323"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}