{"id":421796,"date":"2026-06-18T02:52:16","date_gmt":"2026-06-18T02:52:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/421796\/"},"modified":"2026-06-18T02:52:16","modified_gmt":"2026-06-18T02:52:16","slug":"todas-as-novidades-da-unreal-fest-chicago-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/421796\/","title":{"rendered":"Todas as novidades da Unreal Fest Chicago 2026"},"content":{"rendered":"<p>            <img width=\"950\" height=\"527\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/epic-2-950x527.jpg\" class=\"attachment-bouplay-wp-thumbnail-single-image size-bouplay-wp-thumbnail-single-image wp-post-image\" alt=\"\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\"  \/> <\/p>\n<p>Do Blog da Epic. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=xXGSvLH9zAs\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">Durante a apresenta\u00e7\u00e3o State of Unreal<\/a>\u00a0no Unreal Fest Chicago\u00a0de hoje ,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/the-road-to-ue-6\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">revelamos que a Unreal Engine 6<\/a>\u00a0est\u00e1 em desenvolvimento e reunir\u00e1 os recursos de desenvolvimento de jogos AAA que criamos na UE5, expandindo-os com um pipeline de desenvolvimento de jogos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o que estamos construindo ao vivo no Fortnite. <\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 permitir que os desenvolvedores criem jogos de qualquer escala e escopo uma \u00fanica vez e os implementem em plataformas tradicionais, no Fortnite ou em seus pr\u00f3prios ecossistemas, potencialmente com m\u00faltiplos produtos.\u00a0<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode ler sobre todos os an\u00fancios\u00a0<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/news\/state-of-unreal-2026-top-news-from-the-show\" target=\"_self\" rel=\"nofollow noopener\">aqui<\/a>\u00a0e assistir \u00e0 palestra de Tim Sweeney no evento State of Unreal abaixo:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-98873\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/epic-2-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"533\"  \/><\/p>\n<p>O caminho para a Unreal Engine 6<\/p>\n<p>A Unreal Engine 6 est\u00e1 em desenvolvimento e vai unir os recursos para desenvolvimento de jogos AAA que constru\u00edmos na UE5 com um pipeline de desenvolvimento de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o que estamos desenvolvendo em tempo real dentro do Fortnite. O objetivo \u00e9 permitir que desenvolvedores criem jogos de qualquer escala e escopo uma \u00fanica vez e os publiquem em plataformas tradicionais, no Fortnite ou em seus pr\u00f3prios ecossistemas live e potencialmente compostos por m\u00faltiplos produtos. Por fim, estamos desenvolvendo o UE6 com tr\u00eas iniciativas principais:<\/p>\n<ol>\n<li>Estamos migrando o\u00a0<strong>modelo de programa\u00e7\u00e3o<\/strong>\u00a0de jogabilidade do C++ para o Verse para aumentar a acessibilidade do desenvolvimento e para que possamos construir experi\u00eancias persistentes, em larga escala e ao vivo com milhares de colaboradores.<\/li>\n<li>Estamos permitindo que conte\u00fado, c\u00f3digo e economias se tornem\u00a0<strong>port\u00e1teis e interoper\u00e1veis entre jogos<\/strong>, ecossistemas e motores por meio de padr\u00f5es abertos, para permitir a colabora\u00e7\u00e3o de desenvolvedores em escalas maiores do que nunca.<\/li>\n<li>Estamos construindo recursos de pipeline de desenvolvimento, como um Model Context Protocol (MCP) com integra\u00e7\u00f5es para Claude, Gemini e outros, como\u00a0<strong>multiplicadores<\/strong>\u00a0de\u00a0<strong>criatividade<\/strong>\u00a0e produtividade para que as equipes possam concentrar seus esfor\u00e7os nas tarefas criativas e t\u00e9cnicas essenciais do desenvolvimento, em vez de em tarefas manuais demoradas.<\/li>\n<\/ol>\n<p>** Este texto n\u00e3o reflete, necessariamente, a opini\u00e3o do Portal UAI.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Do Blog da Epic. 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