{"id":42302,"date":"2025-08-24T00:28:26","date_gmt":"2025-08-24T00:28:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/42302\/"},"modified":"2025-08-24T00:28:26","modified_gmt":"2025-08-24T00:28:26","slug":"o-que-freia-avanco-da-inteligencia-artificial-nos-games-22-08-2025-ilustrada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/42302\/","title":{"rendered":"O que freia avan\u00e7o da intelig\u00eancia artificial nos games &#8211; 22\/08\/2025 &#8211; Ilustrada"},"content":{"rendered":"<p>Me fale da sua m\u00e3e? Qual \u00e9 o pre\u00e7o do litro de leite? Ali\u00e1s, existe leite neste universo ficcional? A prop\u00f3sito, sabia que voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 uma pessoa real?<\/p>\n<p>O coitado que teria de responder tudo isso \u00e9 um NPC, como s\u00e3o chamados os personagens n\u00e3o jog\u00e1veis de um game. Hoje, essas figuras j\u00e1 come\u00e7am a ser criadas com<a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2023\/04\/industria-de-games-abraca-inteligencia-artificial-apesar-de-medo.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\"> intelig\u00eancia artificial generativa<\/a>.<\/p>\n<p>At\u00e9 pouco tempo atr\u00e1s, a intera\u00e7\u00e3o com eles era limitada. &#8220;Eu era um aventureiro como voc\u00ea. A\u00ed levei uma flechada no joelho.&#8221; Era a frase repetida pelos sentinelas n\u00e3o jog\u00e1veis de todos os cantos do mundo aberto do game &#8220;Skyrim&#8221;.<\/p>\n<p>Eram tantos os joelhos e tantas as flechas que a frase viralizou na internet e acabou virando um dos maiores memes da d\u00e9cada passada. Virou camiseta, tatuagem e foi lembrada em programa de TV.<\/p>\n<p>Se o <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2023\/07\/novas-ferramentas-de-inteligencia-artificial-prometem-criar-games-maiores-e-mais-complexos.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">avan\u00e7o da intelig\u00eancia artificial<\/a> sobre os mercados de trabalho tem assustado muitos, h\u00e1 quem veja, pelo menos nesse caso, uma oportunidade para artistas.<\/p>\n<p>Em mar\u00e7o do ano passado, a Ubisoft apresentou o que chama de NEO NPCs, personagens que evocam a experi\u00eancia de uma conversa real. A primeira fase do trabalho de cria\u00e7\u00e3o de um NEO NPC \u00e9 bem pr\u00f3xima do que faz qualquer escritor \u2014primeiro constr\u00f3i o pano de fundo da personagem, as experi\u00eancias que moldaram sua personalidade, seus desejos, medos, sonhos, traumas, talentos e limita\u00e7\u00f5es. Em seguida, essas informa\u00e7\u00f5es s\u00e3o usadas para alimentar um modelo de linguagem, e a m\u00e1quina transforma aquela personalidade ficcional em algoritmo.<\/p>\n<p>O resultado \u00e9 uma odalisca androide que pretende reagir de forma mais complexa aos est\u00edmulos, fragmentos eletr\u00f4nicos que fa\u00e7am com que o jogador se sinta numa conversa real.<\/p>\n<p>&#8220;Isso demandar\u00e1 muito mais trabalho de escrita. \u00c9 muito interessante, num momento em que os artistas de games est\u00e3o preocupados em n\u00e3o serem mais necess\u00e1rios, ver a possibilidade da demanda por escrita se tornar enorme&#8221;, diz Julian Togelius, especialista em games e professor da Universidade de Nova York.<\/p>\n<p>&#8220;Se voc\u00ea est\u00e1 escrevendo um NPC convencional em um jogo, talvez voc\u00ea escreva umas seis falas de di\u00e1logo. E \u00e9 isso&#8221;, afirma Togelius. Agora, se o paradigma do NEO NPC vingar, o escritor precisa escrever tudo, descrever como \u00e9 o mundo inteiro, &#8220;porque voc\u00ea pode perguntar qualquer coisa a esse NPC&#8221;, ele acrescenta.<\/p>\n<p>Intelig\u00eancia artificial n\u00e3o \u00e9 exatamente uma novidade na ind\u00fastria dos jogos eletr\u00f4nicos. Ainda em 1984, &#8220;Ms. Pac-Man&#8221; j\u00e1 continha uma IA n\u00e3o determinista no movimento dos fantasminhas, os NPCs da era dos dinossauros.<\/p>\n<p>Por isso, \u00e9 de se imaginar que a ind\u00fastria mundial de games chegaria ao presente pronta para absorver a IA generativa sem grandes traumas, certo? E que as perspectivas de oportunidades estariam fazendo brilhar os olhos dos trabalhadores, certo? Errado.<\/p>\n<p>&#8220;Do ponto de vista tecnol\u00f3gico, a ind\u00fastria de jogos \u00e9 p\u00e9ssima em lidar com IA&#8221;, afirma Togelius.<\/p>\n<p>&#8220;Eu diria que, agora, grande parte da ind\u00fastria de jogos est\u00e1 numa guerra civil meio velada por causa da IA&#8221;, afirma o professor.<\/p>\n<p>Essa tecnologia em jogos \u00e9 tradicionalmente muito diferente da IA generativa, a chamada GenAI, que tamb\u00e9m \u00e9 novidade nos games.<\/p>\n<p>Artistas, escritores e programadores, em contato com ferramentas como Midjourney ou o ChatGPT, t\u00eam o receio de serem substitu\u00eddos, diz Julian Togelius. &#8220;S\u00e3o muitos desenvolvedores de jogos que odeiam a IA generativa.&#8221;<\/p>\n<p>Segundo uma <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/story\/ai-is-already-taking-jobs-in-the-video-game-industry\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">reportagem da revista Wired<\/a>, feita a partir de emails vazados e entrevistas, empresas de games j\u00e1 est\u00e3o usando a ferramenta para substituir empregos.<\/p>\n<p>De acordo com a pesquisa Estado da Ind\u00fastria de Jogos de 2025, s\u00f3 13% dos desenvolvedores ouvidos acreditam que a intelig\u00eancia artificial generativa tem um impacto positivo na ind\u00fastria de jogos \u2014no ano anterior eram 21%. Para 30% dos entrevistados, ela teve um impacto negativo, o que representa um aumento de 12 pontos percentuais em rela\u00e7\u00e3o ao ano passado. O relat\u00f3rio ouviu profissionais de 86 pa\u00edses. A maioria, cerca de 56%, vem dos Estados Unidos.<\/p>\n<p>O setor n\u00e3o vive o melhor de seus momentos \u201411% dos entrevistados relataram ter sido demitidos nos \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n<p>Para al\u00e9m do justific\u00e1vel medo dos trabalhadores, h\u00e1 ainda uma quest\u00e3o conceitual que freia a intelig\u00eancia artificial generativa nos games hoje. Os paradigmas de design que moldam como as estruturas dos jogos v\u00eam sendo criadas n\u00e3o comportam esse novo tipo de IA.<\/p>\n<p>Para entender, voltemos aos NPCs, os personagens n\u00e3o jog\u00e1veis. Pense num jogo de tiro hipot\u00e9tico, realista, que se passa na Segunda Guerra Mundial. Num game tradicional, o NPC teria um roteiro predefinido que contribui para a experi\u00eancia que os criadores querem passar ao jogador.<\/p>\n<p>Agora ponha a intelig\u00eancia artificial generativa nesse NPC. O jogador pode dizer tudo ao personagem. O problema, sob o ponto de vista de design, \u00e9 que aquilo vira um outro jogo, uma outra narrativa, seja uma linda hist\u00f3ria de amor ou uma uma realidade dist\u00f3pica alternativa. Ou at\u00e9 quebrar a quarta parede e transformar a encena\u00e7\u00e3o da invas\u00e3o da Normandia num grande teatro do absurdo.<\/p>\n<p>O olhar dos autores, portanto, acaba por se perder. Isso n\u00e3o quer dizer que essa l\u00f3gica seja necessariamente ruim, mas \u00e9 preciso pensar uma forma de executar tudo isso de modo adequado.<\/p>\n<p>Claro, j\u00e1 h\u00e1 muito tempo existem os <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/ilustrada\/2020\/08\/brasileiros-levam-cara-da-quebrada-e-chinelo-de-dedo-aos-games-com-tatica-hacker.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">famosos MODs<\/a>, altera\u00e7\u00f5es de f\u00e3s que mudam o jogo original, podendo criar um &#8220;Grand Theft Auto&#8221;, o &#8220;GTA&#8221;, no Rio de Janeiro, ou incluir os personagens de &#8220;Dragonball&#8221; nos cen\u00e1rios pr\u00e9-medievais de &#8220;Skyrim&#8221;, por exemplo.<\/p>\n<p>&#8220;No come\u00e7o \u00e9 engra\u00e7ado, mas a\u00ed voc\u00ea come\u00e7a a jogar e \u00e9 p\u00e9ssimo&#8221;,<br \/>&#13;<br \/>\ndiz Togelius. &#8220;Deixa o jogo muito pior porque, de repente, voc\u00ea se perde, os personagens fazem coisas estranhas e n\u00e3o h\u00e1 controle sobre nada. A experi\u00eancia do jogo se quebra de v\u00e1rias maneiras.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Os games s\u00e3o muito afinados para oferecer uma experi\u00eancia espec\u00edfica ao jogador. \u00c9 uma experi\u00eancia muito pensada e planejada&#8221;, afirma o professor.<\/p>\n<p>Isso, claro, no paradigma atual. In\u00fameras possibilidades criativas podem vir com o advento da GenAI, possibilitando o surgimento de novos paradigmas que sejam capazes de absorver essa nova tecnologia em suas ess\u00eancias, como parte da experi\u00eancia de jogo.<\/p>\n<p>&#8220;De certa forma, \u00e9 uma era de ouro para ser um desenvolvedor de jogos independente que sabe pensar novas ideias&#8221;, diz Togelius. &#8220;Acho que h\u00e1 muito espa\u00e7o para criar designs em torno disso. Desenvolver novos tipos de jogos que aproveitem essas novas capacidades de IA e fa\u00e7am bom uso delas, mas \u00e9 necess\u00e1rio um design novo para isso, e n\u00e3o \u00e9 f\u00e1cil.&#8221;<\/p>\n<p>No Brasil, o mercado \u00e9 diminuto. O<a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/tec\/2024\/04\/marco-legal-dos-games-da-seguranca-para-o-setor-diz-presidente-da-abragames.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\"> cen\u00e1rio nacional<\/a> \u00e9 dominado por pequenas empresas. A Abragames, Associa\u00e7\u00e3o Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletr\u00f4nicos, estimou que havia, h\u00e1 cerca de tr\u00eas anos, 13.225 pessoas trabalhando nas desenvolvedoras brasileiras, somando empregos formais e informais.<\/p>\n<p>Muitos profissionais brasileiros costumam prestar servi\u00e7o para grandes est\u00fadios estrangeiros. \u00c9 o caso de Gabriel Fontes, designer de personagens 3D, que j\u00e1 trabalhou para jogos como <a href=\"https:\/\/f5.folha.uol.com.br\/cinema-e-series\/2025\/05\/sindicato-de-atores-de-hollywood-processa-fortnite-por-versao-ia-de-darth-vader.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">&#8220;Fortnite&#8221;<\/a> e <a href=\"https:\/\/www1.folha.uol.com.br\/ilustrada\/2022\/05\/diablo-immortal-supera-recepcao-negativa-e-quer-transformar-jogos-mobile.shtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"\">&#8220;Diablo Immortal&#8221;<\/a>. Ele diz n\u00e3o ter visto oscila\u00e7\u00f5es na demanda por seus servi\u00e7os desde que a IA generativa explodiu. Seu caso ilustra como a nova tecnologia ainda encontra entraves no mercado.<\/p>\n<p>&#8220;Por ora \u00e9 completamente proibido que n\u00f3s, artistas, usemos IA para produ\u00e7\u00e3o, por quest\u00f5es de vazamentos&#8221;, diz. Ao usar uma ferramenta de intelig\u00eancia artificial externa, o colaborador poderia acabar fornecendo dados para o banco de dados dessa IA e contribuir para que informa\u00e7\u00f5es confidenciais vazassem antes da hora, murchando todo o plano de marketing desses lan\u00e7amentos.<\/p>\n<p>&#8220;Obviamente, criar uma ferramenta pr\u00f3pria onde voc\u00ea possa treinar seu pr\u00f3prio modelo de IA \u00e9 o ideal. E, claro, a op\u00e7\u00e3o mais cara&#8221;, diz Thiago de Freitas, fundador da Kokku, que presta servi\u00e7os para grandes est\u00fadios estrangeiros. &#8220;Na minha vis\u00e3o, a baixa ado\u00e7\u00e3o de IA generativa no mercado brasileiro est\u00e1 menos ligada ao custo e mais ao receio leg\u00edtimo de que a propriedade intelectual seja desrespeitada.&#8221;<\/p>\n<p>Segundo ele, a demanda de trabalho n\u00e3o diminuiu na Kokku. &#8220;Por\u00e9m, j\u00e1 estamos com equipe de pesquisa e desenvolvimento para nos adaptar e n\u00e3o virarmos uma empresa obsoleta. J\u00e1 utilizamos IA em alguns projetos&#8221;, diz.<\/p>\n<p>&#8220;H\u00e1 uma onda de demiss\u00f5es grande no setor de jogos l\u00e1 fora. Essa onda n\u00e3o chegou ao Brasil, porque o setor tem crescido no pa\u00eds, conseguindo novos editais e mais reconhecimento de investidores privados&#8221;, diz M\u00e1rcio Filho, presidente da ACJogos-RJ, a Associa\u00e7\u00e3o de Criadores de Jogos do Estado do Rio de Janeiro.<\/p>\n<p>\u00c9 uma inc\u00f3gnita se a intelig\u00eancia artificial generativa ainda vai ceifar empregos na ind\u00fastria de games brasileira. A quest\u00e3o \u00e9 saber se o mercado estar\u00e1 preparado. &#8220;\u00c9 como num bom jogo de futebol&#8221;, afirma Filho. &#8220;Depende de como a gente vai se comportar em campo.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Me fale da sua m\u00e3e? Qual \u00e9 o pre\u00e7o do litro de leite? 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