{"id":441109,"date":"2026-07-05T22:12:34","date_gmt":"2026-07-05T22:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/441109\/"},"modified":"2026-07-05T22:12:34","modified_gmt":"2026-07-05T22:12:34","slug":"code-vein-ii-recebera-expansao-mask-of-idris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/441109\/","title":{"rendered":"Code Vein II receber\u00e1 expans\u00e3o Mask of Idris"},"content":{"rendered":"<p>   Primeira expans\u00e3o leva os jogadores ao Mundo Abandonado, uma realidade formada por emo\u00e7\u00f5es de mundos colapsados <\/p>\n<p>Em Code Vein, nada pode ser simples.<\/p>\n<p>Uma pessoa n\u00e3o pode apenas acordar, tomar um caf\u00e9, pegar uma espada e resolver um problema.<\/p>\n<p>N\u00e3o.<\/p>\n<p>Primeiro ela precisa ser uma Revenant estilosa.<\/p>\n<p>Depois precisa usar uma roupa dram\u00e1tica.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o precisa lidar com mem\u00f3rias quebradas, sangue, monstros, parceiros sofridos e algum tipo de trag\u00e9dia envolvendo o destino da humanidade.<\/p>\n<p>E, quando tudo parece complicado o suficiente, <a href=\"https:\/\/gamehall.com.br\/?s=Code+Vein+II\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Code Vein II<\/strong><\/a> olha para a situa\u00e7\u00e3o e diz:<\/p>\n<p>\u201cE se a gente colocasse v\u00e1rias linhas temporais colapsadas no meio disso?\u201d<\/p>\n<p>Obrigada, Bandai Namco.<\/p>\n<p>A terapia dos vampiros de anime continua em dia.<\/p>\n<p>A <a href=\"https:\/\/www.bandainamcoent.com\/news\/code-vein-ii-discover-the-mask-of-idris-expansion\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">empresa anunciou <strong>Mask of Idris<\/strong><\/a>, primeira expans\u00e3o de <strong>Code Vein II<\/strong>, trazendo uma nova hist\u00f3ria ambientada no chamado <strong>Mundo Abandonado<\/strong>. O conte\u00fado funcionar\u00e1 como uma continua\u00e7\u00e3o p\u00f3s-jogo e promete levar os jogadores para uma realidade formada por sentimentos, paix\u00f5es e fragmentos de mundos que desapareceram depois de altera\u00e7\u00f5es na hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Sim, \u00e9 exatamente o tipo de conceito que combina com Code Vein.<\/p>\n<p>Dram\u00e1tico.<\/p>\n<p>G\u00f3tico.<\/p>\n<p>Confuso de um jeito delicioso.<\/p>\n<p>E provavelmente cheio de chefes capazes de transformar nossa confian\u00e7a em poeira em menos de trinta segundos.<\/p>\n<p>A expans\u00e3o ainda n\u00e3o tem data de lan\u00e7amento divulgada, mas j\u00e1 aparece como parte das edi\u00e7\u00f5es Deluxe, Ultimate e do pacote Deluxe Upgrade. Quem tiver a vers\u00e3o padr\u00e3o poder\u00e1 adquirir o conte\u00fado separadamente quando ele estiver dispon\u00edvel.<\/p>\n<p> O que \u00e9 o Mundo Abandonado? <\/p>\n<p>O principal cen\u00e1rio de <strong>Mask of Idris<\/strong> ser\u00e1 o <strong>Mundo Abandonado<\/strong>, uma realidade misteriosa nascida da colis\u00e3o de v\u00e1rias linhas temporais destru\u00eddas.<\/p>\n<p>Segundo a descri\u00e7\u00e3o oficial, muitos mundos desapareceram por causa de distor\u00e7\u00f5es temporais. Por\u00e9m, as emo\u00e7\u00f5es desses mundos n\u00e3o sumiram completamente.<\/p>\n<p>Elas permaneceram.<\/p>\n<p>Se acumularam.<\/p>\n<p>Se juntaram.<\/p>\n<p>E formaram um lugar novo, estranho e perigoso.<\/p>\n<p>\u00c9 quase como se o universo tivesse criado uma pasta chamada \u201ctraumas n\u00e3o resolvidos\u201d e jogado tudo l\u00e1 dentro.<\/p>\n<p>No centro desse mundo existe uma grande espiral turbulenta, formada pela converg\u00eancia dessas emo\u00e7\u00f5es. O problema \u00e9 que essa for\u00e7a n\u00e3o est\u00e1 mais contida. Ela come\u00e7ou a amea\u00e7ar tamb\u00e9m a realidade principal.<\/p>\n<p>Ou seja, n\u00e3o basta o protagonista lidar com o colapso do mundo, Revenants transformados em monstros e viagens ao passado.<\/p>\n<p>Agora tamb\u00e9m temos sentimentos de realidades mortas tentando invadir o mundo real.<\/p>\n<p>\u00c9 muita responsabilidade para algu\u00e9m que provavelmente s\u00f3 queria usar uma arma bonita e andar ao lado de uma parceira misteriosa.<\/p>\n<p> Code Vein II j\u00e1 nasceu mexendo com o tempo <\/p>\n<p>Para entender por que essa expans\u00e3o faz sentido, vale lembrar a base de <strong>Code Vein II<\/strong>.<\/p>\n<p>O jogo se passa num futuro em que humanos e Revenants tentam coexistir. S\u00f3 que tudo come\u00e7a a desmoronar com o surgimento da <strong>Luna Rapacis<\/strong>, fen\u00f4meno que transforma Revenants em criaturas irracionais conhecidas como <strong>Horrors<\/strong>.<\/p>\n<p>O protagonista, um ca\u00e7ador de Revenants, viaja ao passado ao lado de <strong>Lou<\/strong>, uma garota capaz de manipular o tempo, tentando impedir o colapso inevit\u00e1vel do mundo.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria j\u00e1 trabalha com mudan\u00e7as temporais, destinos alterados e consequ\u00eancias imprevis\u00edveis.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o Mask of Idris n\u00e3o parece uma expans\u00e3o jogada de qualquer jeito no canto do menu.<\/p>\n<p>Ela amplia uma ideia que j\u00e1 estava no centro da campanha principal.<\/p>\n<p>Se o jogo base pergunta \u201co que acontece quando tentamos mudar o passado?\u201d, a expans\u00e3o parece perguntar:<\/p>\n<p>\u201ce o que acontece com os mundos que foram apagados depois dessas mudan\u00e7as?\u201d<\/p>\n<p>A resposta, aparentemente, envolve um lugar abandonado, emo\u00e7\u00f5es acumuladas e muita gente usando roupas maravilhosamente impratic\u00e1veis.<\/p>\n<p>Como deve ser.<\/p>\n<p> Liv Voda entra como guardi\u00e3 do tempo e do espa\u00e7o <\/p>\n<p>Uma das novas personagens centrais ser\u00e1 <strong>Liv Voda<\/strong>, descrita como uma antiga guardi\u00e3 da Fenda Temporal.<\/p>\n<p>Ela abandonou suas responsabilidades h\u00e1 muito tempo, mas retorna diante da amea\u00e7a do Mundo Abandonado.<\/p>\n<p>Liv \u00e9 apresentada como uma personagem de personalidade forte, combativa e inst\u00e1vel. Quando suas emo\u00e7\u00f5es ficam intensas, sua apar\u00eancia muda de forma dram\u00e1tica.<\/p>\n<p>Ou seja, ela \u00e9 oficialmente uma personagem de Code Vein.<\/p>\n<p>N\u00e3o tem como ser mais Code Vein do que isso.<\/p>\n<p>A mulher protege tempo e espa\u00e7o, carrega um passado misterioso, muda visualmente conforme suas emo\u00e7\u00f5es e provavelmente possui uma hist\u00f3ria triste o suficiente para render tr\u00eas flashbacks, uma m\u00fasica melanc\u00f3lica e um chefe opcional.<\/p>\n<p>Liv deve ajudar o jogador a entender o que est\u00e1 acontecendo entre as linhas temporais e por que o Mundo Abandonado se tornou t\u00e3o perigoso.<\/p>\n<p>Mas a pr\u00f3pria descri\u00e7\u00e3o dela j\u00e1 levanta perguntas.<\/p>\n<p>Por que ela abandonou o papel de guardi\u00e3?<\/p>\n<p>Ela falhou em proteger alguma linha temporal?<\/p>\n<p>Foi respons\u00e1vel por parte do colapso?<\/p>\n<p>Perdeu algu\u00e9m?<\/p>\n<p>Ou simplesmente percebeu que cuidar do espa\u00e7o-tempo era um emprego sem f\u00e9rias, sem estabilidade e com muita gente mexendo onde n\u00e3o deveria?<\/p>\n<p>Eu entenderia.<\/p>\n<p> Lou MagMell tamb\u00e9m aparece no Mundo Abandonado <\/p>\n<p>Outro nome importante \u00e9 <strong>Lou MagMell<\/strong>, uma Revenant encontrada dentro do Mundo Abandonado.<\/p>\n<p>Ela est\u00e1 determinada a impedir a expans\u00e3o daquela realidade e alerta o protagonista sobre os perigos do lugar. Por\u00e9m, suas verdadeiras inten\u00e7\u00f5es e sua liga\u00e7\u00e3o com esse mundo continuam envoltas em mist\u00e9rio.<\/p>\n<p>E aqui a coisa fica interessante.<\/p>\n<p>Lou j\u00e1 \u00e9 uma figura essencial em Code Vein II. Ela acompanha o protagonista, possui conex\u00e3o com a manipula\u00e7\u00e3o temporal e participa diretamente da tentativa de mudar o destino do mundo.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o encontr\u00e1-la dentro de uma realidade feita de linhas temporais colapsadas abre muitas possibilidades.<\/p>\n<p>Essa Lou \u00e9 a mesma que conhecemos?<\/p>\n<p>\u00c9 uma vers\u00e3o alternativa?<\/p>\n<p>\u00c9 uma mem\u00f3ria?<\/p>\n<p>\u00c9 uma manifesta\u00e7\u00e3o criada pelas emo\u00e7\u00f5es de outros mundos?<\/p>\n<p>Ou \u00e9 apenas a Lou sendo misteriosa porque personagens de anime com poderes temporais t\u00eam contrato vital\u00edcio com frases vagas?<\/p>\n<p>Ainda n\u00e3o sabemos.<\/p>\n<p>Mas a presen\u00e7a dela no DLC sugere que Mask of Idris n\u00e3o ser\u00e1 apenas uma aventura paralela. A expans\u00e3o deve mexer com temas fundamentais da campanha principal, especialmente destino, mem\u00f3ria, perda e identidade.<\/p>\n<p>Afinal, se mundos inteiros desapareceram, talvez algumas vers\u00f5es dos personagens tamb\u00e9m tenham sido apagadas.<\/p>\n<p>E talvez nem todas tenham aceitado isso em sil\u00eancio.<\/p>\n<p> Para acessar o DLC, ser\u00e1 preciso cumprir requisitos <\/p>\n<p>Mask of Idris ser\u00e1 conte\u00fado p\u00f3s-jogo.<\/p>\n<p>Para iniciar a expans\u00e3o, o jogador precisar\u00e1 cumprir duas condi\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<p>Alcan\u00e7ar o final <strong>Luna Fraterna<\/strong> da hist\u00f3ria principal.<\/p>\n<p>Avan\u00e7ar na miss\u00e3o secund\u00e1ria <strong>Valentin\u2019s Request<\/strong>.<\/p>\n<p>Isso significa que o DLC foi pensado para quem j\u00e1 entende os acontecimentos de Code Vein II e chegou a um ponto espec\u00edfico da narrativa.<\/p>\n<p>Faz sentido.<\/p>\n<p>Estamos falando de uma expans\u00e3o sobre linhas temporais, mundos destru\u00eddos e consequ\u00eancias da hist\u00f3ria principal. Entrar nesse conte\u00fado sem contexto seria como come\u00e7ar um anime pelo epis\u00f3dio 87 e perguntar por que todo mundo est\u00e1 chorando enquanto o c\u00e9u se abre.<\/p>\n<p>Provavelmente existe uma explica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ela s\u00f3 envolve tr\u00eas arcos, quatro trai\u00e7\u00f5es e um personagem que morreu, voltou e agora talvez nunca tenha existido.<\/p>\n<p>O requisito tamb\u00e9m \u00e9 um aviso importante para quem pretende jogar a expans\u00e3o no lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>N\u00e3o adianta esperar o DLC sair, baixar feliz e descobrir que ainda falta terminar uma miss\u00e3o secund\u00e1ria escondida.<\/p>\n<p>RPGs adoram fazer isso.<\/p>\n<p>Voc\u00ea derrota um deus.<\/p>\n<p>Salva a humanidade.<\/p>\n<p>Altera o tempo.<\/p>\n<p>E o jogo responde:<\/p>\n<p>\u201cParab\u00e9ns, mas voc\u00ea esqueceu de conversar com Valentin duas vezes perto de uma escada.\u201d<\/p>\n<p>Humildade \u00e9 parte da experi\u00eancia.<\/p>\n<p> A atualiza\u00e7\u00e3o gratuita 2.0 tamb\u00e9m vem a\u00ed <\/p>\n<p>Al\u00e9m de Mask of Idris, a Bandai Namco confirmou uma atualiza\u00e7\u00e3o gratuita <strong>2.0.0<\/strong>.<\/p>\n<p>Ela trar\u00e1 conte\u00fados adicionais para o p\u00f3s-jogo, incluindo novas formas de explorar o mundo depois da conclus\u00e3o da campanha principal ao lado dos parceiros.<\/p>\n<p>Ainda n\u00e3o foram revelados todos os detalhes dessa atualiza\u00e7\u00e3o, mas ela j\u00e1 \u00e9 uma boa not\u00edcia.<\/p>\n<p>Nem todo jogador compra DLC imediatamente.<\/p>\n<p>Alguns esperam promo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Outros precisam terminar a campanha.<\/p>\n<p>Outros ainda est\u00e3o presos naquele chefe que parecia simples at\u00e9 a segunda fase come\u00e7ar.<\/p>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o gratuita garante que todos recebam alguma novidade, mesmo sem comprar a expans\u00e3o no primeiro dia.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m ajuda a dar mais vida ao p\u00f3s-jogo.<\/p>\n<p>Muitos RPGs t\u00eam aquele problema cl\u00e1ssico: voc\u00ea termina a hist\u00f3ria, v\u00ea os cr\u00e9ditos, carrega o save e volta para antes da batalha final, como se nada tivesse acontecido.<\/p>\n<p>O mundo continua em perigo.<\/p>\n<p>Os NPCs seguem falando da amea\u00e7a final.<\/p>\n<p>O protagonista sabe que j\u00e1 resolveu tudo, mas precisa fingir surpresa.<\/p>\n<p>\u00c9 uma situa\u00e7\u00e3o socialmente estranha.<\/p>\n<p>Se a atualiza\u00e7\u00e3o 2.0 realmente expandir a explora\u00e7\u00e3o p\u00f3s-campanha, pode deixar Code Vein II mais interessante para quem quer continuar viajando com os parceiros depois do final.<\/p>\n<p> Parceiros continuam sendo parte essencial da experi\u00eancia <\/p>\n<p>Uma das marcas de Code Vein sempre foi a presen\u00e7a dos parceiros.<\/p>\n<p>Diferente de outros RPGs de a\u00e7\u00e3o mais solit\u00e1rios, a s\u00e9rie permite explorar \u00e1reas perigosas acompanhado por personagens importantes da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Eles lutam ao lado do jogador, ajudam em combate e tamb\u00e9m refor\u00e7am a liga\u00e7\u00e3o emocional com a narrativa.<\/p>\n<p>Porque sofrer sozinho \u00e9 ruim.<\/p>\n<p>Sofrer com um aliado bonito, dram\u00e1tico e cheio de traumas \u00e9 praticamente a identidade da franquia.<\/p>\n<p>Code Vein II mant\u00e9m esse foco em companheiros, e Mask of Idris parece continuar essa tradi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Liv e Lou devem ter pap\u00e9is importantes dentro da nova campanha, tanto na hist\u00f3ria quanto na explora\u00e7\u00e3o desse mundo quebrado.<\/p>\n<p>Isso \u00e9 importante porque Code Vein funciona melhor quando o combate e a narrativa andam juntos.<\/p>\n<p>N\u00e3o estamos apenas atravessando corredores para coletar itens.<\/p>\n<p>Estamos conhecendo personagens, mem\u00f3rias e escolhas que definiram aquele mundo.<\/p>\n<p>Cada parceiro carrega uma hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Cada habilidade tem liga\u00e7\u00e3o com uma identidade.<\/p>\n<p>Cada lembran\u00e7a encontrada serve para reconstruir algo que quase foi perdido.<\/p>\n<p>E agora, com mundos inteiros desaparecidos, essa ideia pode ficar ainda mais forte.<\/p>\n<p> O visual do Mundo Abandonado pode ser um prato cheio <\/p>\n<p>Ainda falta ver mais gameplay da expans\u00e3o, mas o conceito do Mundo Abandonado parece perfeito para o estilo visual da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Code Vein sempre misturou p\u00f3s-apocalipse, g\u00f3tico, anime, ru\u00ednas e moda exagerada.<\/p>\n<p>Agora imagine isso aplicado a uma realidade criada por linhas temporais colapsadas.<\/p>\n<p>O cen\u00e1rio n\u00e3o precisa seguir l\u00f3gica normal.<\/p>\n<p>Pode ter fragmentos de cidades destru\u00eddas.<\/p>\n<p>Arquiteturas de \u00e9pocas diferentes.<\/p>\n<p>Ru\u00ednas flutuando.<\/p>\n<p>Caminhos quebrados.<\/p>\n<p>Mem\u00f3rias ganhando forma.<\/p>\n<p>C\u00e9us distorcidos.<\/p>\n<p>Portais.<\/p>\n<p>Escadas que levam a lugares emocionalmente question\u00e1veis.<\/p>\n<p>E, claro, uma espiral gigante no centro de tudo, porque qualquer mundo condenado precisa de um s\u00edmbolo visual que diga:<\/p>\n<p>\u201cn\u00e3o entre aqui\u201d.<\/p>\n<p>Naturalmente, entraremos.<\/p>\n<p>A ambienta\u00e7\u00e3o pode representar diferentes emo\u00e7\u00f5es dos mundos perdidos. Raiva, arrependimento, saudade, culpa, esperan\u00e7a e desejo podem virar \u00e1reas, inimigos ou chefes.<\/p>\n<p>E isso combina muito com Code Vein.<\/p>\n<p>A s\u00e9rie sempre tratou sentimentos como algo concreto.<\/p>\n<p>Mem\u00f3rias t\u00eam peso.<\/p>\n<p>Sangue carrega identidade.<\/p>\n<p>Perda transforma pessoas.<\/p>\n<p>Mask of Idris parece levar essa ideia para uma escala ainda maior.<\/p>\n<p> O combate deve exigir novas estrat\u00e9gias <\/p>\n<p>Code Vein II mant\u00e9m um sistema de combate baseado em leitura de inimigos, uso de habilidades e personaliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O jogador pode drenar sangue dos advers\u00e1rios para liberar t\u00e9cnicas, adaptar armas e construir estilos diferentes de luta.<\/p>\n<p>A expans\u00e3o deve trazer novos inimigos e desafios ligados ao Mundo Abandonado.<\/p>\n<p>E, quando uma desenvolvedora fala \u201cnovos desafios\u201d num RPG de a\u00e7\u00e3o, todos sabemos o que isso quer dizer.<\/p>\n<p>Chefes com duas fases.<\/p>\n<p>Inimigos r\u00e1pidos demais.<\/p>\n<p>Ataques em \u00e1rea.<\/p>\n<p>Golpes que parecem evit\u00e1veis at\u00e9 acertarem de qualquer jeito.<\/p>\n<p>E aquele momento em que a barra de vida do chefe acaba, a m\u00fasica muda e ele levanta de novo.<\/p>\n<p>Eu sempre caio.<\/p>\n<p>Sempre.<\/p>\n<p>Acredito na primeira barra de vida como quem acredita em final feliz de anime sombrio.<\/p>\n<p>N\u00e3o deveria.<\/p>\n<p>Mas acredito.<\/p>\n<p>Com o conceito de m\u00faltiplas linhas temporais, Mask of Idris pode brincar com inimigos que misturam diferentes origens e comportamentos. Talvez vejamos criaturas formadas por mem\u00f3rias de mundos perdidos ou vers\u00f5es alteradas de amea\u00e7as conhecidas.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m existe espa\u00e7o para equipamentos, armas e habilidades novas.<\/p>\n<p>Ainda n\u00e3o foram detalhados todos os conte\u00fados, mas \u00e9 dif\u00edcil imaginar uma expans\u00e3o de Code Vein sem novas formas de deixar o personagem ainda mais estiloso.<\/p>\n<p>Porque derrotar um chefe \u00e9 importante.<\/p>\n<p>Mas derrotar um chefe usando um casaco absurdo e uma arma gigantesca \u00e9 arte.<\/p>\n<p> Mask of Idris parece mais do que uma aventura extra <\/p>\n<p>O que mais chama aten\u00e7\u00e3o no an\u00fancio \u00e9 que Mask of Idris n\u00e3o soa como um DLC simples.<\/p>\n<p>N\u00e3o parece apenas \u201ca nova \u00e1rea com tr\u00eas chefes e alguns itens\u201d.<\/p>\n<p>A proposta envolve uma hist\u00f3ria capaz de alterar o curso dos acontecimentos, personagens diretamente ligados ao tempo e espa\u00e7o, um mundo formado por linhas temporais colapsadas e condi\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para acesso p\u00f3s-jogo.<\/p>\n<p>Isso d\u00e1 a impress\u00e3o de que a expans\u00e3o ter\u00e1 peso narrativo real.<\/p>\n<p>Ela pode aprofundar o final Luna Fraterna.<\/p>\n<p>Pode explorar consequ\u00eancias das mudan\u00e7as temporais.<\/p>\n<p>Pode revelar novas camadas sobre Lou.<\/p>\n<p>Pode apresentar Liv como uma figura essencial para compreender o funcionamento das Fendas Temporais.<\/p>\n<p>E pode, claro, entregar uma nova quantidade de sofrimento emocional cuidadosamente embalado em est\u00e9tica de anime g\u00f3tico.<\/p>\n<p>\u00c9 para isso que viemos.<\/p>\n<p>Code Vein sempre soube misturar exagero visual com drama pessoal. Quando funciona, a s\u00e9rie cria aquele tipo de hist\u00f3ria em que voc\u00ea come\u00e7a interessado na build e termina preocupado com o estado psicol\u00f3gico de todos ao redor.<\/p>\n<p>Mask of Idris parece mirar exatamente nesse ponto.<\/p>\n<p> O t\u00edtulo ainda guarda um mist\u00e9rio <\/p>\n<p>A Bandai Namco ainda n\u00e3o explicou claramente o significado de <strong>Idris<\/strong>.<\/p>\n<p>\u00c9 uma pessoa?<\/p>\n<p>Uma entidade?<\/p>\n<p>Uma m\u00e1scara espec\u00edfica?<\/p>\n<p>Um nome ligado ao Mundo Abandonado?<\/p>\n<p>Uma vers\u00e3o alternativa de algu\u00e9m que conhecemos?<\/p>\n<p>Ou o nome daquele chefe que far\u00e1 todo mundo revisar a build \u00e0s tr\u00eas da manh\u00e3?<\/p>\n<p>Tudo \u00e9 poss\u00edvel.<\/p>\n<p>O t\u00edtulo \u201cMask of Idris\u201d sugere que a m\u00e1scara ter\u00e1 import\u00e2ncia simb\u00f3lica ou narrativa.<\/p>\n<p>Em Code Vein, m\u00e1scaras nunca s\u00e3o apenas acess\u00f3rios bonitos.<\/p>\n<p>Elas fazem parte da sobreviv\u00eancia dos Revenants e da identidade visual da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Uma m\u00e1scara pode esconder, proteger, revelar ou aprisionar.<\/p>\n<p>E, numa expans\u00e3o sobre mundos apagados e emo\u00e7\u00f5es persistentes, uma m\u00e1scara tamb\u00e9m pode representar uma identidade perdida.<\/p>\n<p>Talvez Idris seja algu\u00e9m que sobreviveu ao colapso de uma linha temporal.<\/p>\n<p>Talvez seja a origem da espiral.<\/p>\n<p>Talvez seja uma figura que carrega paix\u00f5es de mundos desaparecidos.<\/p>\n<p>Ou talvez seja simplesmente algu\u00e9m muito estiloso com p\u00e9ssimas inten\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>Nesse universo, as duas coisas costumam andar juntas.<\/p>\n<p> Veredito da Magali <\/p>\n<p><strong>Mask of Idris<\/strong> parece uma expans\u00e3o bastante promissora para <strong>Code Vein II<\/strong>.<\/p>\n<p>A ideia de explorar o Mundo Abandonado, uma realidade formada por emo\u00e7\u00f5es de linhas temporais destru\u00eddas, combina perfeitamente com os temas da franquia.<\/p>\n<p>Code Vein sempre falou sobre mem\u00f3ria, perda, identidade e humanidade. Agora, a expans\u00e3o transforma esses sentimentos em um mundo inteiro, amea\u00e7ando atravessar para a realidade principal.<\/p>\n<p>A presen\u00e7a de <strong>Liv Voda<\/strong>, antiga guardi\u00e3 do tempo e do espa\u00e7o, adiciona uma personagem nova com potencial enorme para drama e combate.<\/p>\n<p>J\u00e1 <strong>Lou MagMell<\/strong> retorna cercada de mist\u00e9rio, levantando d\u00favidas sobre sua liga\u00e7\u00e3o com o Mundo Abandonado e com os eventos da campanha principal.<\/p>\n<p>O fato de o DLC exigir o final <strong>Luna Fraterna<\/strong> e avan\u00e7o em <strong>Valentin\u2019s Request<\/strong> indica que a nova hist\u00f3ria ser\u00e1 conectada ao p\u00f3s-jogo e \u00e0s consequ\u00eancias da narrativa principal.<\/p>\n<p>A atualiza\u00e7\u00e3o gratuita 2.0 tamb\u00e9m ajuda a tornar o pacote mais interessante, oferecendo novidades mesmo para quem ainda n\u00e3o comprar a expans\u00e3o.<\/p>\n<p>Ainda faltam data de lan\u00e7amento, pre\u00e7o, dura\u00e7\u00e3o, chefes e detalhes mais concretos sobre armas ou habilidades in\u00e9ditas.<\/p>\n<p>Mas o conceito j\u00e1 \u00e9 forte.<\/p>\n<p>Mundos colapsados.<\/p>\n<p>Emo\u00e7\u00f5es acumuladas.<\/p>\n<p>Uma espiral amea\u00e7ando a realidade.<\/p>\n<p>Revenants estilosos atravessando tempo e espa\u00e7o.<\/p>\n<p>E uma m\u00e1scara misteriosa que provavelmente n\u00e3o trar\u00e1 absolutamente nada de tranquilo.<\/p>\n<p>Ou seja: Code Vein sendo Code Vein.<\/p>\n<p>Agora me desculpem\u2026<\/p>\n<p>vou ali conferir se j\u00e1 fiz o final Luna Fraterna e avancei a miss\u00e3o do Valentin.<\/p>\n<p>Porque nada seria mais humilhante do que chegar na entrada do Mundo Abandonado com a melhor roupa do jogo e ouvir:<\/p>\n<p>\u201cVoc\u00ea ainda n\u00e3o cumpriu os requisitos.\u201d<\/p>\n<p>Eu aceito morrer para chefe dif\u00edcil.<\/p>\n<p>Mas ser barrada por checklist de miss\u00e3o secund\u00e1ria?<\/p>\n<p>A\u00ed \u00e9 crueldade demais. \ud83e\ude78\ud83d\udda4\u23f3<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Primeira expans\u00e3o leva os jogadores ao Mundo Abandonado, uma realidade formada por emo\u00e7\u00f5es de mundos colapsados Em Code&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":441110,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[84],"tags":[7536,35736,109,107,108,34558,11969,71018,71019,71020,71021,31961,6266,32,33,68067,105,103,104,106,110,2408],"class_list":["post-441109","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-e-tecnologia","tag-anime","tag-bandai-namco","tag-ciencia","tag-ciencia-e-tecnologia","tag-cienciaetecnologia","tag-code-vein-ii","tag-dlc","tag-liv-voda","tag-lou-magmell","tag-mask-of-idris","tag-mundo-abandonado","tag-pc-gaming","tag-playstation-5","tag-portugal","tag-pt","tag-rpg-de-acao","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-tecnologia","tag-xbox-series"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/116869670203255376","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/441109","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=441109"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/441109\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/441110"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=441109"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=441109"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=441109"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}