{"id":446433,"date":"2026-07-11T06:43:18","date_gmt":"2026-07-11T06:43:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/446433\/"},"modified":"2026-07-11T06:43:18","modified_gmt":"2026-07-11T06:43:18","slug":"xbox-confirma-despedimento-de-3-200-funcionarios-no-proximo-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/446433\/","title":{"rendered":"Xbox confirma despedimento de 3.200 funcion\u00e1rios no pr\u00f3ximo ano"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Tal como se esperava, <strong>a Microsoft est\u00e1 a reduzir significativamente as equipas da Xbox.<\/strong> J\u00e1 circulavam not\u00edcias de que a empresa iria despedir um grande n\u00famero de trabalhadores ap\u00f3s o fim do seu ano fiscal, a 30 de junho, com o objetivo de aumentar as margens de lucro e a efici\u00eancia da sua divis\u00e3o de jogos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Numa nota interna tornada p\u00fablica, a CEO da Xbox, Asha Sharma, confirmou que a divis\u00e3o planeia despedir cerca de 3.200 colaboradores ao longo do pr\u00f3ximo ano, abrangendo a <a title=\"SURPRESA: Microsoft compra Activision Blizzard, o maior neg\u00f3cio de sempre\" href=\"https:\/\/www.maistecnologia.com\/surpresa-microsoft-compra-activision-blizzard-o-maior-negocio-de-sempre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Activision<\/a>, Bethesda\/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. Deste total, 1.600 despedimentos s\u00e3o efetivos imediatamente. Estes cortes fazem parte de uma vaga mais ampla de layoffs na Microsoft, que hoje elimina 4.800 postos de trabalho, o que equivale a <strong>cerca de 2,1% da sua for\u00e7a de trabalho global.<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/news.google.com\/publications\/CAAqLggKIihDQklTR0FnTWFoUUtFbTFoYVhOMFpXTnViMnh2WjJsaExtTnZiU2dBUAE?hl=pt-PT&amp;gl=PT&amp;ceid=PT:pt-150\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" width=\"400\" height=\"95\" decoding=\"async\" src=\"data:image\/svg+xml,%3Csvg%20xmlns=\" http:=\"\" alt=\"Segue-nos no Google News\" data-lazy-src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/ezgif-4d6a6148b3caa0bd-maistecnologia.com.webp\"\/><\/a>&#13;<br \/>\n&#13;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-298836\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/xbox-pode-transformar-jogos-em-disco-em-digitais-maistecnologia.com.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De acordo com o <a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/2208480\/xbox-confirms-plans-to-lay-off-3200-workers-over-the-next-year\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Engadget<\/strong><\/a>, os cortes incluem 350 trabalhadores de quatro est\u00fadios que a Xbox est\u00e1 a alienar. Estes programadores v\u00e3o continuar sob nova dire\u00e7\u00e3o. A Compulsion Games (criadora de South of Midnight) e a Double Fine Productions v\u00e3o tornar-se independentes, \u201ccom os seus direitos de propriedade intelectual, cat\u00e1logo e or\u00e7amento para os seus pr\u00f3ximos jogos\u201d, afirmou Sharma.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Num comunicado na plataforma X, a Compulsion confirmou que mant\u00e9m os direitos sobre os seus jogos, sublinhando que \u201ca nossa prioridade imediata \u00e9 apoiar a nossa equipa durante este per\u00edodo de transi\u00e7\u00e3o\u201d. A Double Fine, tamb\u00e9m numa publica\u00e7\u00e3o, disse que \u201cem breve partilhar\u00e1 mais novidades sobre o que se segue\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quanto \u00e0 <a title=\"An\u00e1lise de Senua\u2019s Saga: Hellblade II (PC) \u2014 um imersivo filme IMAX\" href=\"https:\/\/www.maistecnologia.com\/analise-de-senuas-saga-hellblade-ii-pc-um-imersivo-filme-imax\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Ninja Theory<\/a> e \u00e0 Undead Labs, Sharma revelou que \u201centraram em negocia\u00e7\u00f5es para se juntarem a novos propriet\u00e1rios, com financiamento para concluir e expandir Senua e State of Decay 3\u201d. A Xbox n\u00e3o revelou quem s\u00e3o os potenciais compradores desses est\u00fadios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 Arkane Studios, que tamb\u00e9m estava na lista de poss\u00edveis cortes, Sharma indicou que a \u201cdire\u00e7\u00e3o do est\u00fadio est\u00e1 a iniciar as consultas obrigat\u00f3rias com o seu Conselho de Trabalhadores para analisar op\u00e7\u00f5es estrat\u00e9gicas\u201d. <strong>A Arkane tem sede em Lyon, pelo que a Xbox tem de cumprir a legisla\u00e7\u00e3o laboral francesa sobre o futuro do est\u00fadio. H\u00e1 informa\u00e7\u00f5es de que o jogo Blade, da Arkane, foi adiado internamente e tem agora lan\u00e7amento previsto para finais de 2027.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sharma explicou que estas mudan\u00e7as fazem parte de um \u201creset\u201d da carteira de conte\u00fados da Xbox. \u201cDesde 2018, expandimos agressivamente o nosso portf\u00f3lio de est\u00fadios, enquanto o n\u00famero de jogos criados por m\u00eas em toda a ind\u00fastria ultrapassa agora a soma da \u00faltima d\u00e9cada\u201d, escreveu. \u201cHoje, competimos n\u00e3o s\u00f3 com as maiores editoras, mas tamb\u00e9m com est\u00fadios independentes mais pequenos. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel, nem desej\u00e1vel, possuir todos os grandes est\u00fadios independentes. Tamb\u00e9m aprendemos que n\u00e3o somos a melhor casa para todos os tipos de est\u00fadios; num ano t\u00edpico, perdemos 64 c\u00eantimos por cada d\u00f3lar investido. Ao reestruturarmos a Xbox, vamos ajudar criadores independentes a terem sucesso, fornecendo ferramentas de desenvolvimento abertas e audi\u00eancias para concretizarem as suas vis\u00f5es\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como parte destas mudan\u00e7as, Dave McCarthy, diretor de opera\u00e7\u00f5es da divis\u00e3o, vai reformar-se. Helen Chiang, que fez parte da equipa de lideran\u00e7a do Minecraft durante a \u00faltima d\u00e9cada, foi nomeada nova COO. Sharma afirmou que Chiang \u201cvai unificar os nossos neg\u00f3cios sob um modelo operacional comum, assegurando decis\u00f5es de investimento claras, aprendendo com os nossos sucessos e fracassos e responsabilizando-nos pelos resultados\u201d. A nova COO ter\u00e1 \u201cresponsabilidade total sobre os lucros e perdas em conte\u00fados, hardware, plataforma e servi\u00e7os\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sharma foi bastante direta quanto \u00e0s raz\u00f5es da reestrutura\u00e7\u00e3o: \u201cO nosso neg\u00f3cio n\u00e3o est\u00e1 saud\u00e1vel hoje. Operamos com margens 3 a 10 vezes inferiores \u00e0s de plataformas e editoras compar\u00e1veis\u201d, escreveu. \u201cEntr\u00e1mos na Gera\u00e7\u00e3o 9 com uma base de instala\u00e7\u00e3o mais pequena e uma estrutura de custos mais elevada. Para crescer, apost\u00e1mos no <a title=\"Xbox baixa pre\u00e7o do Game Pass: Boas not\u00edcias, com um mas\u2026\" href=\"https:\/\/www.maistecnologia.com\/xbox-baixa-preco-do-game-pass-boas-noticias-com-um-mas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">Game Pass<\/a>, no multiplataforma e num portf\u00f3lio mais alargado de conte\u00fados. Embora estes neg\u00f3cios tenham criado valor significativo, n\u00e3o cresceram ao ritmo esperado. Com isso, o nosso neg\u00f3cio principal enfraqueceu, e adicion\u00e1mos mais equipas, mais investimento e mais tempo, na esperan\u00e7a de um melhor resultado. E agora, a ind\u00fastria enfrenta a crise de hardware mais grave da sua hist\u00f3ria. Temos de redefinir a Xbox.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A divis\u00e3o j\u00e1 tinha preparado o terreno para estes despedimentos h\u00e1 v\u00e1rias semanas. Os seus l\u00edderes partilharam um memorando no qual delinearam planos para um \u201creset\u201d da divis\u00e3o, sugerindo que as atuais margens de receita eram insustent\u00e1veis. O respons\u00e1vel pela Xbox Game Studios demitiu-se pouco depois da divulga\u00e7\u00e3o do documento, e v\u00e1rios est\u00fadios foram apontados como estando em risco.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inicialmente, foi dito que os l\u00edderes da Ninja Theory, Double Fine e Compulsion Games estavam a negociar com a Xbox para tornar os seus est\u00fadios independentes novamente ou encontrar novos propriet\u00e1rios. Caso contr\u00e1rio, seriam encerrados. Mais tarde, a Undead Labs e a Arkane foram tamb\u00e9m apontadas como estando em risco de encerramento ou aliena\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Antes dos cortes, o Sindicato dos Trabalhadores das Comunica\u00e7\u00f5es da Am\u00e9rica (CWA), que representa muitos trabalhadores da ind\u00fastria de jogos na Microsoft, instou a empresa a negociar de boa-f\u00e9 \u201cprote\u00e7\u00f5es significativas contra despedimentos\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fonte: <a href=\"https:\/\/www.engadget.com\/2208480\/xbox-confirms-plans-to-lay-off-3200-workers-over-the-next-year\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><strong>Engadget<\/strong><\/a><\/p>\n<p>                                                                                &#13;<br \/>\n        &#13;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Tal como se esperava, a Microsoft est\u00e1 a reduzir significativamente as equipas da Xbox. 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