{"id":448210,"date":"2026-07-13T01:35:12","date_gmt":"2026-07-13T01:35:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/448210\/"},"modified":"2026-07-13T01:35:12","modified_gmt":"2026-07-13T01:35:12","slug":"black-flag-resynced-bug-trava-cutscenes-em-30-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/448210\/","title":{"rendered":"Black Flag Resynced: bug trava cutscenes em 30 FPS"},"content":{"rendered":"\n<p>Jogadores de PC reclamaram que as cenas de corte ficaram travadas em 30 quadros. A Ubisoft confirmou a falha e j\u00e1 indicou um contorno at\u00e9 o patch chegar.<\/p>\n<p>O lan\u00e7amento de <strong><a href=\"https:\/\/www.einerd.com\/geforce-now-jogos-julho-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced<\/a><\/strong> foi um estrondo comercial, mas nem tudo saiu perfeito. Jogadores de <strong>PC<\/strong> notaram que as <strong>cenas de corte<\/strong> do <strong>remake<\/strong> rodam travadas em <strong>30 FPS<\/strong>, mesmo com a jogabilidade entregando taxas de quadros muito superiores. O resultado \u00e9 um solavanco visual desconfort\u00e1vel, do tipo que faz voc\u00ea desconfiar do pr\u00f3prio hardware.<\/p>\n<p> <strong>N\u00e3o \u00e9 escolha art\u00edstica: \u00e9 bug<\/strong> <\/p>\n<p>A princ\u00edpio, muita gente imaginou que fosse uma decis\u00e3o \u201ccinematogr\u00e1fica\u201d da Ubisoft, algo que a produtora j\u00e1 teria feito em <strong>Assassin\u2019s Creed Shadows<\/strong>. A explica\u00e7\u00e3o, contudo, \u00e9 outra. A empresa se manifestou oficialmente e <strong>confirmou que se trata de uma falha<\/strong>, n\u00e3o de uma op\u00e7\u00e3o de design.<\/p>\n<p>Segundo a Ubisoft, o problema aparece em uma situa\u00e7\u00e3o bem espec\u00edfica: quando o jogador define manualmente as op\u00e7\u00f5es de <strong>Ray Tracing<\/strong>, <strong>BVH<\/strong> ou <strong>Qualidade do Terreno<\/strong> no n\u00edvel Ultra High. Nesses casos, as cutscenes acabam presas em 30 quadros por segundo.<\/p>\n<p> <strong>Como resolver agora<\/strong> <img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/image-9-18-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-212605\"   data-eio=\"p\"\/>Assassin\u2019s Creed: Black Flag Resynced \u2013 Divulga\u00e7\u00e3o \/ Ubisoft <\/p>\n<p>Enquanto a corre\u00e7\u00e3o definitiva n\u00e3o chega, existe um contorno oficial e simples. Basta redefinir a predefini\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica geral para qualquer configura\u00e7\u00e3o pr\u00e9-estabelecida do jogo e evitar ajustar manualmente aquelas tr\u00eas op\u00e7\u00f5es para Ultra High. Quem preferir manter os gr\u00e1ficos no talo pode optar por Very High nesses itens, o que tamb\u00e9m costuma resolver.<\/p>\n<p>A produtora afirmou que uma atualiza\u00e7\u00e3o corrigindo a falha ser\u00e1 liberada em breve, embora n\u00e3o tenha dado prazo. Portanto, quem n\u00e3o quiser mexer em nada pode simplesmente aguardar o patch.<\/p>\n<p> <strong>H\u00e1 tamb\u00e9m uma solu\u00e7\u00e3o da comunidade<\/strong> <\/p>\n<p>Para os mais impacientes, a comunidade de modding foi mais r\u00e1pida que a pr\u00f3pria Ubisoft. O mod ACShadowsFix, criado originalmente para <strong>Shadows<\/strong> pelo desenvolvedor conhecido como Lyall, funciona tamb\u00e9m no novo remake. Isso faz sentido, j\u00e1 que ambos rodam na mesma vers\u00e3o da engine Anvil.<\/p>\n<p>Vale o alerta, por\u00e9m: por n\u00e3o ter sido feito para este jogo, o mod traz efeitos colaterais. Relatos apontam materiais de roupa se comportando de forma estranha nas cenas e alguns problemas de cintila\u00e7\u00e3o na ilumina\u00e7\u00e3o. Recomenda-se ainda desativar a op\u00e7\u00e3o de pular a introdu\u00e7\u00e3o no arquivo de configura\u00e7\u00e3o, j\u00e1 que o jogo pode n\u00e3o iniciar com ela ligada. Em resumo, funciona, mas cobra um pre\u00e7o.<\/p>\n<p> <strong>Um trope\u00e7o em meio ao sucesso<\/strong> <\/p>\n<p>O epis\u00f3dio \u00e9 um contratempo em um lan\u00e7amento que, no geral, tem sido celebrado. O remake j\u00e1 <strong>vendeu 2 milh\u00f5es de c\u00f3pias<\/strong> em 24 horas e bateu o recorde de jogadores simult\u00e2neos da franquia no Steam. Ainda assim, a falha reacende uma discuss\u00e3o recorrente entre os jogadores de computador: por que a plataforma segue esbarrando em travas de desempenho que n\u00e3o deveriam existir?<\/p>\n<p>N\u00e3o \u00e9 a primeira vez que uma vers\u00e3o de PC gera reclama\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas no lan\u00e7amento, e a resposta r\u00e1pida da Ubisoft, ao menos, joga a favor da produtora. Antes de culpar a sua configura\u00e7\u00e3o de hardware, portanto, vale checar os ajustes gr\u00e1ficos. Da mesma forma, corre\u00e7\u00f5es p\u00f3s-lan\u00e7amento viraram rotina no setor, como demonstrou o extenso pacote de ajustes de outros grandes t\u00edtulos.<\/p>\n<p><strong>Assassin\u2019s Creed Black Flag Resynced<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Jogadores de PC reclamaram que as cenas de corte ficaram travadas em 30 quadros. 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