{"id":448406,"date":"2026-07-13T07:54:17","date_gmt":"2026-07-13T07:54:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/448406\/"},"modified":"2026-07-13T07:54:17","modified_gmt":"2026-07-13T07:54:17","slug":"hideo-kojima-explica-a-limitacao-do-msx-ao-abordar-metal-gear-de-1987","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/448406\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima explica a limita\u00e7\u00e3o do MSX ao abordar Metal Gear de 1987"},"content":{"rendered":"<p>Do X\/Twitter japon\u00eas do desenvolvedor Hideo Kojima: O MSX2 (modo que estava sendo usado) permitia escolher 16 cores simult\u00e2neas da paleta de cores (o MSX tinha uma paleta fixa), ent\u00e3o, em vez de exibir o logotipo em bloco s\u00f3lido, optei por uma express\u00e3o com apar\u00eancia met\u00e1lica. <\/p>\n<p>O t\u00edtulo sobe de baixo para cima e para, e tamb\u00e9m foi inclu\u00eddo o SE \u201cSHAKIN!!\u201d de parada.<\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"ja\" dir=\"ltr\">MSX2(\u4f7f\u7528\u3057\u3066\u3044\u305f\u30e2\u30fc\u30c9)\u306f\u3001\u30ab\u30e9\u30fc\u30d1\u30ec\u30c3\u30c8\u304b\u3089\u9078\u3079\u308b\u540c\u6642\u767a\u827216\u8272(MSX\u306f\u56fa\u5b9a\u30d1\u30ec\u30c3\u30c8)\u3060\u3063\u305f\u306e\u3067\u3001\u30ed\u30b4\u3092\u30d9\u30bf\u3067\u8868\u793a\u3059\u308b\u3088\u308a\u3001\u91d1\u5c5e\u3063\u307d\u3044\u8868\u73fe\u306b\u3057\u307e\u3057\u305f\u3002\u30bf\u30a4\u30c8\u30eb\u304c\u4e0b\u304b\u3089\u4e0a\u304c\u3063\u3066\u3001\u9759\u6b62\u3059\u308b\u300c\u30b7\u30e3\u30ad\u30f3\uff01\uff01\u300d\u3068\u3044\u3046SE\u3082\u5165\u308c\u3066\u3082\u3089\u3044\u307e\u3057\u305f\u3002 <a href=\"https:\/\/t.co\/dPDyI2ttY6\" rel=\"nofollow\">https:\/\/t.co\/dPDyI2ttY6<\/a><\/p>\n<p>\u2014 \u5c0f\u5cf6\u79c0\u592b (@Kojima_Hideo) <a href=\"https:\/\/x.com\/Kojima_Hideo\/status\/2076514740533444831?ref_src=twsrc%5Etfw\" rel=\"nofollow\">July 13, 2026<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-100018\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/metal-gear-kojima-scaled.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"496\"  \/><\/p>\n<p>Sinopse no Steam:<\/p>\n<p>Metal Gear<br \/>O primeiro t\u00edtulo da s\u00e9rie METAL GEAR, lan\u00e7ado em 1987. A elogiada s\u00e9rie de jogos nasceu da ideia de evitar combate e infiltrar-se no territ\u00f3rio inimigo sem ser detectado, uma revers\u00e3o completa da jogabilidade de a\u00e7\u00e3o habitual que resultou na cria\u00e7\u00e3o de um g\u00eanero de jogo completamente novo: a\u00e7\u00e3o furtiva.<\/p>\n<p>Observe que certas partes do jogo foram modificadas do original para melhor desempenho e n\u00edveis de dificuldade ajustados, ao mesmo tempo em que mantivemos a jogabilidade original.<\/p>\n<p>Hideo Kojima estreou como designer-chefe, contando a hist\u00f3ria de um soldado chamado Solid Snake que come\u00e7a sua aventura nadando at\u00e9 a doca de entrada de uma base militar. Uma d\u00e9cada depois, Metal Gear Solid iria come\u00e7ar da mesma maneira. O jogo parecia um shooter 2D visto de cima, mas a maneira como voc\u00ea o jogava era uma ideia especial que acompanhou Kojima por muitos anos \u2013 um jogo militar sobre evitar confrontos. Apesar de o game n\u00e3o conseguir manter esse foco durante toda sua dura\u00e7\u00e3o (a segunda parte da aventura tem mais tiroteios), essa mistura de mec\u00e2nicas praticamente criou o g\u00eanero de furtividade (stealth).<\/p>\n<p>** Este texto n\u00e3o reflete, necessariamente, a opini\u00e3o do Portal UAI.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Do X\/Twitter japon\u00eas do desenvolvedor Hideo Kojima: O MSX2 (modo que estava sendo usado) permitia escolher 16 cores&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":448407,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[84],"tags":[109,107,108,14376,2182,71924,41460,71979,71980,32,33,105,103,104,106,110],"class_list":["post-448406","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-ciencia-e-tecnologia","tag-ciencia","tag-ciencia-e-tecnologia","tag-cienciaetecnologia","tag-cores","tag-hideo-kojima","tag-kojima","tag-metal-gear","tag-msx","tag-msx2","tag-portugal","tag-pt","tag-science","tag-science-and-technology","tag-scienceandtechnology","tag-technology","tag-tecnologia"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@pt\/116911595429736750","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/448406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=448406"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/448406\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/448407"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=448406"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=448406"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=448406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}