{"id":4987,"date":"2025-07-28T08:02:11","date_gmt":"2025-07-28T08:02:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/4987\/"},"modified":"2025-07-28T08:02:11","modified_gmt":"2025-07-28T08:02:11","slug":"o-metaverso-morreu-nao-mas-ganha-espaco-em-empresas-e-treinamentos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/4987\/","title":{"rendered":"O metaverso morreu? N\u00e3o, mas ganha espa\u00e7o em empresas e treinamentos"},"content":{"rendered":"\n<p class=\" content-text__container theme-color-primary-first-letter\" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> A expectativa era ser o novo est\u00e1gio da internet, redefinir a vida digital, levar pessoas a festas como avatares e popularizar os \u00f3culos de realidade virtual no consumo e trabalho. Foi a grande promessa da tecnologia na virada desta d\u00e9cada, angariou bilh\u00f5es de d\u00f3lares e mobilizou gigantes da ind\u00fastria. Mas rapidamente perdeu f\u00f4lego. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Como outras ondas tecnol\u00f3gicas do \u00faltimo s\u00e9culo, o metaverso viveu um pico de aten\u00e7\u00e3o seguido por queda abrupta. Agora, avan\u00e7a de forma mais silenciosa e pr\u00e1tica. A ind\u00fastria usa g\u00eameos digitais (r\u00e9plicas virtuais de ambientes reais) para simular opera\u00e7\u00f5es, treinar equipes ou monitorar ativos \u00e0 dist\u00e2ncia. As plataformas sociais que criam mundos virtuais v\u00e3o al\u00e9m dos jogos. E as big techs, embora com menor alarde, lan\u00e7am novas gera\u00e7\u00f5es de \u00f3culos de realidade virtual . <\/p>\n<ul class=\"content-unordered-list\">\n<li><strong>Religi\u00e3o nas redes:<\/strong> <a class=\"\" href=\"https:\/\/oglobo.globo.com\/100-anos\/noticia\/2025\/07\/25\/religiao-nas-redes-como-a-fe-se-espalha-pelo-instagram-tiktok-e-whatsapp.ghtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">como a f\u00e9 se espalha pelo Instagram, TikTok e WhatsApp<\/a><\/li>\n<li><strong>\u00d3dio nas redes:<\/strong> <a class=\"\" href=\"https:\/\/oglobo.globo.com\/100-anos\/noticia\/2025\/07\/25\/nao-se-deve-dar-poder-a-quem-nao-pode-ter-ensina-monja-coen-sobre-odio-nas-redes.ghtml\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">\u2018N\u00e3o se deve dar poder a quem n\u00e3o pode ter\u2019, ensina Monja Coen<\/a> <\/li>\n<\/ul>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> A ideia central do metaverso \u00e9 a de um ambiente digital imersivo e compartilhado, onde pessoas interagem por meio de avatares. Embora a ideia j\u00e1 circulasse em nichos da tecnologia e da cultura pop, foi s\u00f3 no in\u00edcio dos anos 2020 que ela ganhou tra\u00e7\u00e3o, quando a pandemia obrigou o mundo inteiro a se confinar. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Jogos sociais como o Roblox, em que usu\u00e1rios criam seus pr\u00f3prios \u201cmundos\u201d, ajudaram a consolidar a ideia de que um novo tipo de intera\u00e7\u00e3o online estava para emergir. Shows nessas plataformas, principalmente no Fortnite, atra\u00edram milh\u00f5es de pessoas durante o isolamento \u2014 um dos mais emblem\u00e1ticos foi o do rapper Travis Scott, com 12,3 milh\u00f5es de participantes simult\u00e2neos. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Apple e Microsoft entraram na onda. O caso mais emblem\u00e1tico foi o de Mark Zuckerberg, que rebatizou o Facebook como Meta e declarou que estar\u00edamos diante da nova era da internet. Investidores em busca de altos retornos (dispostos a correr risco) tamb\u00e9m embarcaram: startups da \u00e1rea levantaram quase US$ 12 bilh\u00f5es entre 2021 e 2022. <\/p>\n<p>      <img decoding=\"async\" class=\"content-media__image\"  src=\"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/95709826-sc-pauta-sobre-metaverso-roblox-divulgacao.jpg\" alt=\"Roblox n\u00e3o \u00e9 apenas uma onda passageira \u2014 Foto: Divulga\u00e7\u00e3o\" width=\"3840\" height=\"2161\" loading=\"lazy\"\/>  Roblox n\u00e3o \u00e9 apenas uma onda passageira \u2014 Foto: Divulga\u00e7\u00e3o       <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> A realidade come\u00e7ou a bater \u00e0 porta do frenesi do metaverso com o fim do isolamento. Com a volta do presencial, muita gente questionou se fazia sentido criar avatares para frequentar eventos sociais. Por que, tamb\u00e9m, trocar uma reuni\u00e3o por Zoom por um encontro mediado por \u00f3culos caros e pesados? <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> A frustra\u00e7\u00e3o com projetos alardeados como revolucion\u00e1rios tamb\u00e9m contribuiu para o des\u00e2nimo \u2014 caso do Horizon Worlds, plataforma de \u201cmundos\u201d em 3D da Meta. Em 2022, a empresa demitiu milhares de pessoas da divis\u00e3o dedicada \u00e0 realidade virtual . Meses depois, Disney, Microsoft e Tencent tamb\u00e9m recuaram nos investimentos. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Para a especialista em tecnologias emergentes, cientista de dados e curadora digital Zaika Santos, o grande \u201cfuro\u201d do metaverso foi a propaga\u00e7\u00e3o de uma vis\u00e3o imediatista em rela\u00e7\u00e3o a tecnologias imersivas. Essa pressa, segundo ela, sufocou iniciativas mais s\u00f3lidas que hoje resistem longe dos holofotes. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> \u2014 A sociedade tem uma expectativa muito imediata com tecnologias emergentes, quando na verdade o metaverso \u00e9 um conceito amplo, que envolve realidade virtual, internet das coisas e blockchain. \u00c9 importante entender que ele n\u00e3o acabou \u2014 afirma ela. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> A pesquisadora cita a plataforma Spatial como um exemplo de ambiente colaborativo e criativo, que permite a gerar ambientes para exposi\u00e7\u00f5es imersivas. Artistas e curadores podem criar galerias digitais. Entre empresas, a plataforma \u00e9 usada para revis\u00e3o de prot\u00f3tipos virtuais, plantas e design de espa\u00e7os ou produtos 3D. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Giovanna Casimiro, produtora na Sawhorse Production e professora no Instituto Franc\u00eas de Moda, em Paris, diz que parte do que se discutia como \u201cmetaverso\u201d na euforia inicial seguiu adiante, mas de outras formas. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> \u2014 Quando a gente olha para jogos como Roblox, Fortnite, Minecraft, percebe que essas plataformas n\u00e3o sumiram. Elas consolidaram um comportamento. Muitas pessoas mais novas est\u00e3o nesses ambientes \u2014 lembra Casimiro, que foi diretora do Decentreland, uma plataforma de mundos virtuais 3D. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Hoje, o Roblox recebe em m\u00e9dia o acesso de 97,8 milh\u00f5es de usu\u00e1rios por m\u00eas. A plataforma investe na diversidade de jogos e amplia receita com publicidade. J\u00e1 o Fortnite alcan\u00e7ou a marca de 650 milh\u00f5es de contas registradas. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> O Second Life, jogo online lan\u00e7ado em 2003, segue vivo. A audi\u00eancia \u00e9 cativa, apesar de mais reduzida, com cerca de 40 mil usu\u00e1rios ativos di\u00e1rios, que promovem encontros e mant\u00e9m tradi\u00e7\u00f5es, como a festa comemorativa dos 22 anos da plataforma <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Na parte dos equipamentos, Casimiro cita movimentos recentes como indicadores de que uma nova fase est\u00e1 se consolidando, entre eles o lan\u00e7amento do Android XR, uma vers\u00e3o do sistema operacional do Google voltada para realidade estendida, que deve ampliar os aplicativos que existem conectados aos \u00f3culos de realidade virtual e estendida. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> No ano passado, a Meta lan\u00e7ou uma vers\u00e3o mais acess\u00edvel dos seus \u00f3culos por US$ 299, al\u00e9m de come\u00e7ar a produzir \u00f3culos inteligentes, com c\u00e2meras e comandos por toque e voz. J\u00e1 a Apple investe no Vision Pro, que passou a ter a fun\u00e7\u00e3o se tornar uma \u201ctela virtual&#8221;, em que o usu\u00e1rio pode abrir e redimensionar m\u00faltiplos aplicativos em janelas flutuantes, como se estivesse diante de um desktop gigante. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Marcelo Teixeira, pesquisador de tecnologias imersivas e CEO da SMTech, diz que o avan\u00e7o das tecnologias imersivas \u00e9 cont\u00ednuo, e foi um erro imaginar que se esgotaria em um salto tecnol\u00f3gico \u00fanico em avatares e \u00f3culos. Para ele, trata-se de projetar os pr\u00f3ximos passos no relacionamento entre o f\u00edsico e o digital. <\/p>\n<p class=\" content-text__container \" data-track-category=\"Link no Texto\" data-track-links=\"\"> Este conte\u00fado faz parte do especial em comemora\u00e7\u00e3o pelo centen\u00e1rio do jornal.<a class=\"\" href=\"https:\/\/oglobo.globo.com\/100-anos\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"> Acesse a p\u00e1gina O GLOBO 100 anos para ver mais reportagens. <\/a> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"A expectativa era ser o novo est\u00e1gio da internet, redefinir a vida digital, levar pessoas a festas como&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":4988,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[84],"tags":[109,107,108,2846,32,33,679,105,103,104,106,110,1533],"class_list":{"0":"post-4987","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-ciencia-e-tecnologia","8":"tag-ciencia","9":"tag-ciencia-e-tecnologia","10":"tag-cienciaetecnologia","11":"tag-o-show-tem-que-continuar","12":"tag-portugal","13":"tag-pt","14":"tag-reportagem","15":"tag-science","16":"tag-science-and-technology","17":"tag-scienceandtechnology","18":"tag-technology","19":"tag-tecnologia","20":"tag-tema-abordado-na-edicao-especial-de-100-anos-do-jornal-o-globo"},"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4987","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4987"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4987\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4988"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4987"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4987"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4987"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}