Veterani Blizzard care s-au ocupat de Diablo au lansat Darkhaven, un RPG în stil similar care aduce grafică excelentă și opțiuni mai multe pentru pasionații de gaming.

Lansarea Darkhaven

Trei veterani care au lucrat la Diablo 1 și Diablo 2 au fondat un nou studio de jocuri cu care au lansat Darkhaven, un nou RPG de acțiune. Printre ei se numără artistul principal al personajelor din Diablo 2, Philip Shenk, programatorul/designerul/șeful Diablo 2, Peter Hu, și designerul senior, directorul artistic și scenaristul original al Diablo, Erich Schaefer.

Darkhaven este un joc de tip dark fantasy, plasat într-o lume a imperiilor căzute, ruinelor năpădite de vegetație și prădători supranaturali. Un fel de rău teribil este în continuă creștere, iar sarcina ta, ca Ales, este să elimini cât mai mulți. Pasionații consideră Darkhaven ca fiind similar cu un joc Noita, lumea fiind haotică și modificabilă.

„Conceput pentru joc solo, aventuri cooperative și tărâmuri PvP cu mize mari, Darkhaven este plasat într-o lume generată procedural, complet dinamică și persistentă”, explică un comunicat de presă. „Terenul și structurile sunt deformabile și construibile, permițând jucătorilor să sape în pământ, să sape tuneluri prin pereții temnițelor, să dreneze lacuri pentru a descoperi ruine îngropate, să redirecționeze fluxurile de lavă pentru a remodela câmpurile de luptă sau să reconstruiască fortărețe distruse. Anotimpurile se schimbă, vremea modifică luptele și traversările, iar evenimentele care schimbă lumea lasă cicatrici permanente. Fiecare acțiune contribuie la o istorie comună, în continuă evoluție”.

Conform comunicatului de presă, studioul „construiește o lume care își amintește acțiunile precedente, poartă cicatricile victoriilor și eșecurilor jucătorului și spune povești pe care doar experiența voastră le poate crea”.

Nu va depinde la fel de mult de calitatea echipamentului și de progresie ca în Diablo clasic. Personajele vor putea „să sară, să se cațere, să înoate, să se năpustească și să traverseze lumea liber, introducând un nou nivel de acțiune și abilități rar întâlnite în gen”, victoria în luptă „nu fiind doar o funcție a statisticilor, ci și a mișcării, a timpului și a conștientizării terenului”.

Darkhaven

Există o mulțime de echipamente de achiziționat, dar se pare că resping „incrementalismul” anumitor ARPG-uri moderne în favoarea „pradei îndrăznețe și expresive – obiecte care par puternice, uneori surprinzător de puternice, și capabile să redefiniască configurațiile, mai degrabă decât să le optimizeze doar”, conform comunicatului de presă. Hu comentează că „găsirea a ceva puternic ar trebui să fie incitantă și inspiratoare, nu ceva care se transformă în câștiguri procentuale minuscule”.