Sony spune că generarea de cadre cu inteligență artificială va ajunge pe PlayStation la un moment dat în viitor. Compania a discutat problema cu AMD, iar probabil vor folosi tehnologia din spatele FidelityFX Super Resolution (FSR), alternativa lor la DLSS.

Sony aduce AI frame generation pe PlayStation

Într-un interviu, arhitectul principal de sistem al Sony PlayStation, Mark Cerny, a declarat că firma lucrează îndeaproape cu AMD pentru a oferi generarea de cadre pe secundă bazată pe inteligență artificială pentru PlayStation. Scopul principal este de a îmbunătăți rata de cadre pe secundă fără a fi nevoie să se bazeze pe hardware mai puternic.

Echivalentul direct al AMD pentru Nvidia DLSS este FidelityFX Super Resolution (FSR), acum FSR 4.1, care introduce upscaling bazat pe inteligență artificială.

„Doar pentru a clarifica câteva lucruri despre colaborarea cu AMD, noul PSSR folosește același algoritm de bază dezvoltat în colaborare ca și Upscaling-ul FSR Redstone”, a declarat Cerny. „FSR Frame Generation se bazează, de asemenea, pe tehnologie dezvoltată în colaborare (sau, așa cum o spune bunul meu prieten Jack Huynh, «tehnologie co-proiectată»). Sunt foarte mulțumit de modul în care progresează această lucrare, iar o bibliotecă echivalentă de generare de cadre ar trebui să fie văzută la un moment dat pe platformele PlayStation”, a adăugat el.

Sony și AMD lucrează deja la Project Amethyst, o tehnologie de învățare automată a graficii, special optimizată pentru hardware-ul PlayStation. Viitoarea suită FSR Redstone de la AMD pune bazele proiectului și oferă nu doar upscaling, ci și generare de cadre și reconstrucție a razelor.

Interesant este că funcția PlayStation Spectral Super Resolution existentă în prezent are deja unele elemente de bază în comun cu FSR Redstone de la AMD. Prin urmare, nu este tocmai nouă, ci o îmbunătățire față de tehnologia actuală.

Din păcate, Mark Cerny a spus că funcția bazată pe inteligență artificială nu este așteptată să apară prea curând și cu siguranță nu în cursul acestui an. Cu toate acestea, este evident că Sony și AMD au pus deja bazele și sperăm să vedem o avanpremieră a funcției anul viitor.