La Intel Tech Tour 2025, compania a anunțat oficial XeSS 3, următoarea versiune majoră a tehnologiei sale de upscaling bazată pe inteligența artificială. A fost introdusă și o nouă funcție numită XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), extinzând XeSS dincolo de interpolarea tradițională pe un singur cadru. Conform Intel, XeSS-MFG va deveni o parte esențială a pachetului XeSS 3 și este concepută pentru a genera mai multe cadre intermediare, asigurând o animație mai fluidă și rate de refresh mai mari.
Upscaling AI pentru jocuri
Intel XeSS 3 are o abordare similară cu cea a NVIDIA DLSS, care separă upscaling-ul de generarea de cadre. Deși XeSS2 includea deja generarea de cadre, pasul următor este interpolarea multi-cadru, capabilă să genereze până la patru cadre dintr-o sursă de două cadre. XeSS-MFG utilizează o rețea de flux optic construită pe vectori de mișcare și buffere de adâncime, interpolând trei cadre suplimentare pentru o ieșire de până la 4× cadre.
Prin această lansare, Intel devine al doilea furnizor de GPU-uri care susține generarea multi-cadru, după DLSS 4 de la NVIDIA. Spre deosebire de DLSS 4, XeSS 3 MFG va funcționa cu toate GPU-urile Arc cu hardware XMX, inclusiv seria Arc A, Core Ultra 200 (Xe2) și viitoarele produse din seria Arc B (Xe3). De asemenea, GPU-urile mai vechi Xe1 vor primi suport ulterior, făcând Intel primul care aduce generarea multi-cadru pe mai multe generații de hardware.
Intel a confirmat, de asemenea, că vor fi adăugate noi opțiuni de control în aplicația sa Graphics Software. Funcția Frame Generation Override le va permite utilizatorilor să selecteze manual modurile 2×, 3× sau 4×, sau să lase aplicația să decidă. Aceeași actualizare introduce Shared GPU/NPU Memory Override, care permite alocarea memoriei de sistem pentru sarcinile iGPU și NPU, similar cu funcția de memorie partajată a AMD.
Compania a menționat și suportul viitor pentru precompilarea shaderelor prin sistemul Advanced Shader Delivery de la Microsoft, permițând driverelor Intel să descarce shadere precompilate din cloud. Acest lucru va reduce blocajele la prima lansare și va îmbunătăți timpii de încărcare. PresentMon va fi actualizat pentru a susține MFG, afișând atât metricile cadrelor native, cât și pe cele generate. De asemenea, Intel a introdus Intelligent Bias Control v3, care îmbunătățește planificarea GPU și livrarea de energie pe viitoarele SoC-uri Panther Lake.
Intel nu a confirmat o dată de lansare pentru XeSS 3 sau noile funcții de control, dar ambele sunt așteptate să debuteze odată cu platforma Panther Lake și arhitectura grafică Xe3 în 2026.