Cerințele de sistem finale pentru Battlefield 6 arată o optimizare neașteptată, permițând setări Ultra la rezoluții înalte (1080p, 1440p și chiar 4K la 60 FPS) fără a fi nevoie de tehnologii de upscaling precum DLSS sau FSR. Jocul va necesita Windows 11, DirectX 12 și TPM 2.0 și oferă suport oficial pentru plăcile grafice Intel Arc. Upscaling-ul (DLSS 4) devine necesar doar pentru noul preset Ultra++ cu rate de refresh foarte mari.
Cerințe de sistem Battlefield 6
EA și DICE au finalizat cerințele de sistem pentru Battlefield 6, confirmând specificațiile necesare pentru a rula jocul la diverse setări, inclusiv noul preset Ultra++. DICE a dezvăluit specificațiile finale, care acoperă o gamă largă de hardware, de la sisteme entry-level la configurații de top 4K, o abordare utilă pentru toți fanii.
Jocul va necesita DirectX 12, Windows 11 și TPM 2.0 pentru noul său sistem anti-cheat, alături de aproximativ 90 GB spațiu pe SSD la lansare. Nu există nicio soluție de ocolire cunoscută pentru aceste cerințe.
DICE a colaborat cu toți furnizorii majori de GPU-uri pentru a asigura suportul pentru cât mai multe plăci grafice, iar pentru prima dată pentru un joc atât de popular, plăcile Intel Arc sunt listate oficial în cerințele de sistem, inclusiv seria Alchemist. Intel Arc A380 se alătură plăcilor GeForce RTX 2060 și Radeon RX 5600 XT ca GPU minim, vizând 1080p la 30 FPS pe setări Low. Intel Arc B580 se încadrează în nivelul recomandat, alături de RTX 3060 Ti și RX 6700 XT, destinat unui gameplay de 1440p la 60 FPS sau 1080p la 80+ FPS.
Un detaliu notabil este că nu este necesar un upscaler (DLSS/FSR) până la presetarea Ultra. Optimizarea DICE permite performanță de randare nativă la 1080p, 1440p și chiar 4K la 60 FPS cu hardware-ul potrivit. DLSS Super Resolution și Multi Frame Generation devin necesare doar pentru nivelul Ultra++, care vizează 4K la 144 sau 240 Hz și necesită o placă video GeForce RTX 5080.
Pentru configurațiile de înaltă performanță, DICE listează Ryzen 7 9800X3D sau Core Ultra 9 285K, 32 GB de memorie DDR5 și RTX 4080 sau RX 7900 XTX pentru presetarea Ultra. Ray tracing-ul nu va fi disponibil la lansare, deoarece dezvoltatorii s-au concentrat pe obținerea unui gameplay fluid, cu un număr mare de FPS-uri, pe o gamă largă de sisteme.
De asemenea, NVIDIA a publicat rezultate complete de performanță pentru seria GeForce RTX 50, arătând scalarea impresionantă cu DLSS 4 și Multi Frame Generation activate.
Conform datelor NVIDIA, DLSS 4 cu Multi Frame Generation și Super Resolution oferă un spor de performanță de până la 3.8 ori față de randarea nativă. Chiar și la setări 4K Ultra, RTX 5090 atinge aproximativ 476 FPS, în timp ce RTX 5080 oferă peste 330 FPS. Battlefield 6 se lansează oficial pe 10 octombrie, incluzând DLSS 4, DLAA și NVIDIA Reflex, dar fără efecte de ray tracing pentru moment.