Deși imaginează nu doar scene, ci universuri pline de magie și ar fi putut trăi în orice metropolă din lume, Robert Șimon, artistul român care a contribuit semnificativ crearea unor bătălii epice din „Game of Thrones”, a ales să trăiască la Sibiu, aproape de părinții săi.

Robert Șimon a creat scene epice pentru „Game of Thrones”. FOTO: Scena 9
publicitate”); background-position: center center; background-repeat: no-repeat;”>
În cadrul
serialului „Game of Thrones”, Robert Șimon a lucrat ca concept artist în zona
de efecte vizuale, environments și secvențe de acțiune, contribuind la
definirea vizuală a unor momente-cheie din ultimele sezoane. Munca sa a fost
parte din procesul complex prin care bătăliile și scenele epice din această
producție au fost construite vizual înainte de a fi realizate efectiv pe ecran.
Printre
contribuțiile sale se numără conceptele vizuale pentru Wights, pentru armurile
și mediile specifice acestora, dar și pentru dragonul Viserion în forma sa
reanimată, precum și pentru secvențe majore de luptă, inclusiv „The Battle of
the Bastards”, „Loot Train Attack” și atacul asupra King’s Landing din sezonul
final.
Acestea au fost
dezvoltate în colaborare cu echipele de efecte vizuale și producție, într-un
flux internațional în care designul conceptual stă la baza imaginilor finale.
Pentru această
activitate, artistul român, care în timpul liber pictează în ulei, a făcut parte din echipa recompensată cu un Primetime
Emmy, distincție acordată pentru efecte speciale și vizuale remarcabile,
într-un serial care a adunat în total zeci de premii internaționale.
De la un computer „antic”,
la jocuri fantasy și efecte speciale
Parcursul lui
Robert Șimon a început însă în urmă cu mulți ani, departe de marile studiouri.
Pasiunea pentru
desen și pentru lumi fantastice s-a format încă din copilărie, când își imagina
personaje și scenarii inspirate din zona fantasy, dar și din fascinația pentru
dinozauri. Momentul decisiv a venit odată cu primul computer primit acasă, un
Pentium 1, care a devenit punctul de pornire pentru experimentarea artei
digitale. Deși acum pare greu de crezut, hard disk-ul unui astfel de computer
putea stoca mai puține date decât intră acum pe un CD.
publicitate”); background-position: center center; background-repeat: no-repeat;”>
„Când aveam 16 ani, părinții mi-au cumpărat un
calculator. Era un Pentium 1, cu 16 MB ram și un hard disk cu o capacitate mai
mică decât cea a unui CD. Photoshopul exista deja din ’90, dar înainte de el am
descoperit PaintShop Pro. Avea aceleași tool-uri de bază. Am început să fac tot
felul de personaje inventate de mine, dar de data asta le făceam integral
digital. Erau din zona dark medieval fantasy, pentru că asta era tematica
revistei Spawn. Scheleți în armuri, Conan Barbarul, dar varianta zombi etc.”, a povestit artistul pentru Scena 9.
Ulterior, Robert
Șimon a urmat Liceul de Arte din Târgu Mureș și a studiat o perioadă grafica la
Cluj-Napoca, însă cea mai mare parte a formării sale a fost autodidactă, prin
practică constantă în concept art și ilustrație digitală.
De-a lungul
timpului, a lucrat în industria jocurilor video și a filmului, având în
portofoliu titluri precum Killzone: Shadow Fall, Sudden Strike 4 și God of War:
Ragnarök, unde a combinat mitologia nordică cu influențe arhitecturale
românești, inclusiv din zona Maramureșului.
Cum a ajuns în
echipa „Game of Thrones”
Parcursul către
marile producții de film a fost unul neașteptat, serialul „Game of Thrones”
fiind primul proiect de acest gen.
„Tranziția la film a venit printr-o recomandare. Când
lucram în Budapesta, toți cu care ieșeam la bere discutau despre Game of
Thrones. Eu nu mă uitam la serial și mă simțeam exclus. Am început să mă uit,
dar nu m-a prins. După vreo doi ani, Tobias Mannewitz, art director pe concept
art la «Game of Thrones», m-a invitat să lucrez cu el. Atunci am început să mă
uit mai serios”, a mărturisit artistul.
publicitate”); background-position: center center; background-repeat: no-repeat;”>
Robert Șimon a
început să lucreze efectiv în echipă din sezonul IV, petrecând perioade de câte
trei-patru luni pe an în Belfast, în cadrul departamentului de concept art și
efecte vizuale.
Acolo, alături de
alți artiști și supervizori, a contribuit la dezvoltarea vizuală a scenelor,
focului, mediilor și secvențelor de distrugere, care ulterior au fost
transformate în imagini finale de echipele de VFX.
Deși nu a fost
implicat în realizarea efectivă a personajelor sau creaturilor ca departament
principal, munca sa a fost esențială în definirea aspectului vizual al multor
elemente din serial, de la armuri și medii până la secvențe de bătălie.
A rămas în țară,
aproape de părinți
După experiența din
„Game of Thrones”, Robert Șimon a continuat să lucreze la proiecte
internaționale majore, inclusiv în zona de producții Netflix, unde a dezvoltat
concepte pentru scene complexe și universuri SF. În paralel, a rămas activ și
în industria jocurilor video, domeniu în care continuă să îmbine influențe
culturale și estetice din zone diferite ale lumii.
În ciuda
oportunităților uriașe de a trăi în oricare metropolă din lume conectată la
domeniul său de activitate, artistul a ales să se întoarcă și să se stabilească
la Sibiu, oraș pe care îl apreciază pentru arhitectura sa, dar mai ales pentru
faptul că este aproape de părinții săi.