PlayStation 6 nu are încă o dată de lansare stabilită de Sony, iar asta începe să conteze într-un an în care leak-urile au pus deja consola ba în 2027, ba în 2028 sau chiar 2029. Hiroki Totoki, CEO-ul Sony Group, a reiterat într-un interviu acordat The Wall Street Journal că momentul lansării PS6 nu a fost fixat. Informația a fost preluată și de WinFuture, însă nu vorbim despre anunțarea unei amânări: Sony nu comunicase până acum o dată oficială pe care să o poată împinge mai târziu.
În luna mai, Totoki fusese și mai explicit într-o discuție cu investitorii: Sony nu decisese nici momentul lansării noii console, nici prețul acesteia. În aceeași discuție apărea elefantul din fabrica de console: memoria rămâne scumpă, iar penuria de componente este alimentată inclusiv de cererea enormă venită din infrastructura AI. Cu alte cuvinte, PS6 poate fi proiectată pe hârtie cât vrem noi; BOM-ul final trebuie să aibă sens și pentru contabilitate.
2027 nu a fost niciodată o promisiune Sony
The Wall Street Journal notează că analiștii luaseră în calcul anterior un debut în 2027, însă așteptările s-au mutat între timp mai departe în viitor pe fondul costurilor și disponibilității componentelor. Asta se potrivește cu ce scriam și noi în iunie: 2028 sau chiar 2029 au început să apară tot mai des în discuțiile despre noua generație. Sunt însă estimări și leak-uri, nu un calendar confirmat de Sony.
Iar memoria este o problemă cu atât mai interesantă cu cât zvonurile despre hardware nu vorbesc tocmai despre economie. În februarie apăreau informații că PS6 ar putea primi până la 30 GB de memorie GDDR7, o cantitate care ar împinge evident costul în sus dacă prețurile modulelor rămân ridicate. Alte scurgeri au coborât ulterior cifra spre 24 GB. Oricare dintre variante este încă neconfirmată, dar explică dilema: un salt generațional convingător trebuie construit într-o piață în care aceleași componente sunt vânate și de centrele de date AI.
Sony nu renunță la PlayStation, dar compania arată foarte diferit față de acum 15 ani
Mai există un context în declarațiile lui Totoki. Sony își mută centrul de greutate spre entertainment, IP și tehnologii pentru creație, iar strategia oficială prezentată în 2026 arată cât de mare este transformarea: business-urile de entertainment au ajuns la aproximativ 67% din vânzările consolidate ale grupului. PlayStation face parte chiar din acest nucleu, nu este o victimă a lui. Platforma depășea 125 de milioane de utilizatori activi lunar la finalul lui martie 2026.
Asta explică și apetitul Sony pentru a duce IP-uri precum The Last of Us sau God of War din jocuri spre filme și seriale. Hardware-ul rămâne o piesă importantă, dar consola nu mai trebuie privită izolată de servicii, jocuri și proprietățile intelectuale din jurul său. În aceeași logică se încadrează și discuțiile recente despre Steam pe PlayStation 6, chiar dacă un asemenea scenariu rămâne deocamdată speculativ.
Deci avem un PS6 aflat fără îndoială în planurile Sony, dar fără dată și preț bătute în cuie. Iar după anii în care fiecare generație părea să poată fi aproximată simplu numărând șapte ani de la precedenta, AI-ul și piața memoriilor au reușit să bage și calendarul consolelor într-un benchmark pe care Sony nu îl controlează singură.