{"id":116118,"date":"2026-02-17T13:06:07","date_gmt":"2026-02-17T13:06:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/116118\/"},"modified":"2026-02-17T13:06:07","modified_gmt":"2026-02-17T13:06:07","slug":"unreal-engine-5-mai-face-o-victima","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/116118\/","title":{"rendered":"Unreal Engine 5 mai face o victim\u0103"},"content":{"rendered":"<p>High on Life 2 marcheaz\u0103 \u00eenceputul anului \u00een materie de gaming pentru mine, fiind primul joc pe de pe wishlist-ul personal care vede lumina zilei. Doar c\u0103 lansarea nu a fost chiar at\u00e2t de smooth pe c\u00e2t se a\u0219teptau mul\u021bi gameri, iar Unreal Engine 5 pare c\u0103 a f\u0103cut o nou\u0103 victim\u0103. Cu toate astea, jocul este cel pu\u021bin la fel de bun ca \u0219i primul, umorul negru a revenit \u00een for\u021b\u0103, iar gameplay-ul haotic este dus la un alt nivel gra\u021bie unui skateboard care schimb\u0103 complet modul \u00een care te deplasezi. A\u0219a c\u0103 haide\u021bi s\u0103 vedem dac\u0103 High on Life 2 are ce-i trebuie ca s\u0103 \u00eel numim \u201dun joc de 2026\u201d.<\/p>\n<p>Dac\u0103 \u021bi-a pl\u0103cut Rick &amp; Morty te vei sim\u021bi ca acas\u0103<\/p>\n<p>Unul dintre motivele pentru care am fost at\u00e2t de \u00eenc\u00e2ntat de primul joc High on Life a fost asem\u0103narea cu Rick &amp; Morty. Iar aceasta este mai mult dec\u00e2t inten\u021bionat\u0103; \u00een spatele ambelor proiecte se afl\u0103 Justin Roiland, acela\u0219i om care a creat \u0219i vocile emblematice ale savantului nebun \u0219i nepotul s\u0103u. Din nefericire omul din spatele artei nu este la fel de mare ca \u0219i crea\u021biile sale, astfel c\u0103 m\u0103 voi opri aici din a discuta despre el. Ce este important s\u0103 re\u021binem, e faptul c\u0103 universul High on Life \u00eemprumut\u0103 multe elemente din Rick &amp; Morty, iar asta se resimte de-a lungul celui de-al doilea joc cel pu\u021bin la fel de mult ca \u0219i-n primul.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-05.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-05-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-447501\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Povestea din High on Life 2 continu\u0103 de unde ne-a l\u0103sat primul joc, doar c\u0103 de-aceast\u0103 dat\u0103 \u00eentreaga familie este implicat\u0103 \u00een nebunia intergalactic\u0103. Dup\u0103 ce-ai \u00eenvins cartelul G3 \u00een primul joc, pe cel de-al doilea \u00eel \u00eencepi cu statutul de vedet\u0103. Doar c\u0103-n timp ce te bucuri de faim\u0103, lumea o ia razna complet \u0219i te treze\u0219ti \u00een mijlocul unei conspira\u021bii imense. Din erou, ajungi s\u0103 fii cel mai c\u0103utat infractor din galaxie \u0219i e\u0219ti singurul care poate salva rasa uman\u0103 de la dispari\u021bie.<\/p>\n<p>De-a lungul jocului vei avea tot felul de scenarii interesante, de la un joc de-a detectivul \u00een care trebuie s\u0103 descoperi cine este criminalul, p\u00e2n\u0103 la boss fight-uri interesante care-\u021bi pun la \u00eencercare reflexele \u0219i skill-urile de dat click pe cap. Iar dac\u0103 v\u0103 face\u021bi griji c\u0103 High on Life 2 va fi la fel de amuzant ca \u0219i primul joc, sta\u021bi f\u0103r\u0103 griji: este \u0219i mai \u0219i!<\/p>\n<p>Firul narativ este sus\u021binut de un gameplay alert, dar nu neap\u0103rat greu, care pune mare accent pe modul \u00een care traversezi harta. Noutatea de anul acesta este placa de skateboarding pe care o prime\u0219ti chiar la \u00eenceput de joc. \u00ce\u021bi permite s\u0103 te mi\u0219ti mult mai repede, dar adaug\u0103 \u0219i verticalitate h\u0103r\u021bii. Acum po\u021bi ajunge \u00een locuri \u0219i mai \u00eenalte cu propriile puteri, iar dup\u0103 ce te prinzi cum e treaba cu mecanica de skate vei \u00eencepe s\u0103 apreciezi \u0219i mai mult prezen\u021ba pl\u0103cii \u00een joc. Plus c\u0103 \u00ee\u021bi ofer\u0103 \u0219i un meniu complet nou de personalizare, astfel c\u0103 banii ob\u021binu\u021bi dup\u0103 misiuni vor putea fi folosi\u021bi ca s\u0103-\u021bi cumperi ro\u021bi, griptape \u0219i alte elemente personalizabile.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-06.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-06-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-447502\"   loading=\"lazy\"\/><\/a><\/p>\n<p>Mecanica de shooting r\u0103m\u00e2ne neschimbat\u0103 fa\u021b\u0103 de primul joc. Nu sunt sigur cum s\u0103 m\u0103 simt \u00een leg\u0103tur\u0103 cu asta, mai ales c\u0103 unele arme nu se simt neap\u0103rat grozav. Dar pentru setting-ul \u00een care ne arunc\u0103 jocul, \u0219i \u021bin\u00e2nd cont de faptul c\u0103 armele \u00een sine sunt personaje ale pove\u0219tii, s\u0103 zicem c\u0103 se poate trece cu vederea chestia asta. Mai ales c\u0103 primim arme noi, iar la pachet cu ele vin \u0219i diferite abilit\u0103\u021bi care mai schimb\u0103 dinamica jocului. Nu vreau s\u0103 dau spoilere, \u00eens\u0103 prima arm\u0103 pe care o deblochezi \u00een High on Life 2 introduce abilitatea de a propulsa inamici \u0219i obiecte \u00een aer cu care po\u021bi \u021bine duble. O s\u0103 v\u0103 las s\u0103 v\u0103 prinde\u021bi \u00een joc despre ce vorbesc.<\/p>\n<p>Alt lucru care r\u0103m\u00e2ne la fel este sistemul de upgrade, astfel c\u0103 vei putea cheltui banii din joc pe diferite \u00eembun\u0103t\u0103\u021biri ale armelor: mai multe gloan\u021be, damage mai mare sau boostere pentru abilit\u0103\u021bi. Pe l\u00e2ng\u0103 astea po\u021bi s\u0103-\u021bi faci upgrade la via\u021b\u0103 \u0219i armur\u0103, iar dac\u0103 ai r\u0103mas cu credite extra \u00ee\u021bi po\u021bi completa colec\u021bia de cartona\u0219e.<\/p>\n<p>Un joc Unreal de neoptimizat<\/p>\n<p>Mi-ar fi pl\u0103cut s\u0103 am cuvinte la fel de bune \u0219i pentru partea tehnic\u0103 a jocului, \u00eens\u0103 High on Life 2 este doar ultima dintre multele victime ale lui Unreal Engine 5. Am avut acces mai devreme la joc, dar bucuria n-a durat mult deoarece mi-a fost aproape imposibil s\u0103-l butonez: crash-uri \u00eentr-o veselie \u00een zone aleatorii, probleme grave de optimizare \u0219i ceea ce suspectez c\u0103 erau memory leak-uri care duceau la toate astea. Iar astea se \u00eent\u00e2mpl\u0103 pe o configura\u021bie cu GeForce RTX 5080 \u0219i Ryzen 7 9800X3D, deci nu vorbim despre vreo limitare hardware.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-03.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-03-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-447498\"   loading=\"lazy\"\/><\/a><\/p>\n<p>Cu toate astea, abia am reu\u0219it s\u0103 fac jocul s\u0103 mearg\u0103 stabil la rezolu\u021bie 4K cu set\u0103rile la High, nu Very High. Am activat DLSS \u0219i l-am setat pe modul Performance, \u00eens\u0103 am \u00eenceput s\u0103 v\u0103d probleme la render, iar odat\u0103 ce-am activat \u0219i Frame Generation-ul au \u00eenceput s\u0103 apar\u0103 diferite artefacte pe ecran. Asta \u00eemi indic\u0103 faptul c\u0103 echipa de la Squanch Games nu a avut destul timp s\u0103 experimenteze cu motorul grafic, pic\u00e2nd \u00een aceea\u0219i capcan\u0103 \u00een care ajung multe studiouri de gaming. Au crezut c\u0103 Unreal Engine 5 este la fel ca \u0219i versiunea precedent\u0103, \u0219i-au aflat t\u00e2rziu c\u0103 nu e cazul.<\/p>\n<p>Ce \u00eenseamn\u0103 asta pentru noi? \u00censeamn\u0103 c\u0103 High on Life 2 folose\u0219te Lumen, un sistem de ray tracing g\u00e2ndit pentru console. Reflexiile nu sunt ce trebuie \u0219i mi se pare c\u0103 mai mult \u00eencurc\u0103 dec\u00e2t s\u0103 \u00eembun\u0103t\u0103\u021beasc\u0103 aspectul jocului, iar \u00een compara\u021bie cu ce vedem \u00een Cyberpunk 2077 spre exemplu, mi se par mult inferioare. Asta \u00een ciuda faptului c\u0103 m\u0103n\u00e2nc\u0103 resurse \u00eentr-o veselie. Umbrele dispar \u0219i apar aleatoriu cu efecte de pop-in deranjante, \u0219i unele chestii pur \u0219i simplu nu interac\u021bioneaz\u0103 cu mediul. \u00cen \u00eencercarea de a \u021bine pasul cu tehnologiile moderne, unele studiouri clacheaz\u0103, iar High on Life 2 este exemplul perfect de joc \u00een care nu era nevoie de ray tracing \u2013 cu toate astea am primit fix cea mai proast\u0103 implementare. Poate dac\u0103 aveam ray tracing accelerat hardware ar fi fost altfel, cel pu\u021bin pe PC, dar \u00een forma actual\u0103 nu pot spune c\u0103 impresioneaz\u0103.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-01.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-01-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-447491\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Unde mai pui faptul c\u0103 pe console ai un singur mod de performan\u021b\u0103? Iar \u0103sta are ca target 60FPS, c\u0103 nu le-atinge mereu. Rezolu\u021bia este \u0219i mai jenant\u0103: pe PlayStation 5 ruleaz\u0103 la 720p, \u00een timp ce pe Xbox Series X face 792p. Evident, se folose\u0219te upscaler-ul intern al consolelor pentru a ajunge la rezolu\u021bia ecranului, dar asta se traduce \u00een texturi murdare (muddy) \u0219i imagini care numai a joc de 2026 nu arat\u0103.<\/p>\n<p>Pe PC s\u0103 zicem c\u0103 grafica arat\u0103 ceva mai bine, \u00eens\u0103 optimizarea este la p\u0103m\u00e2nt. Pe RTX 5080 am setat jocul la preset-ul High, rezolu\u021bie 4K \u0219i DLSS pe modul Performance \u0219i am \u00eenregistrat o medie de 90-95 FPS. Jucabil din punctul de vedere al multor gameri, \u00eens\u0103 extrem de dezam\u0103gitor pentru un joc f\u0103r\u0103 ray tracing real care ruleaz\u0103 pe o plac\u0103 high-end din genera\u021bia actual\u0103. \u0218i unde mai pui c\u0103 cele 90 de cadre pe secund\u0103 se simt destul de r\u0103u, de fapt, jocul av\u00e2nd un micro-stuttering agresiv pe alocuri.<\/p>\n<p>Am reu\u0219it s\u0103 potolesc apele dup\u0103 ce-am for\u021bat DLSS 4.5 cu a doua genera\u021bie de model Transformer via NVIDIA App \u0219i am pornit Frame Generation 2X, iar acum joc la peste 150FPS f\u0103r\u0103 probleme. Dar asta este departe de performan\u021ba la care te-ai a\u0219tepta de la o astfel de plac\u0103, iar cei cu sisteme mai slabe vor avea de suferit \u00een High on Life 2.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-04.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-04-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-447500\"  \/><\/a><\/p>\n<p>P\u0103cat de ideea mi\u0219to de dedesubt<\/p>\n<p>Din fericire (sau invers, depinde cum prive\u0219ti situa\u021bia), a\u0219tept\u0103rile gamerilor de la jocurile construite \u00een Unreal Engine 5 scad de la o zi la alta. \u0218i dac\u0103 High on Life 2 este un exemplu de joc serios construit pe motorul celor de la Epic Games, cred c\u0103 este momentul ca industria s\u0103 caute solu\u021bii alternative. NU ai voie ca \u00een 2026 s\u0103 sco\u021bi un joc care arat\u0103 \u0219i se mi\u0219c\u0103 a\u0219a.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-02.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/High-on-Life-2-Review-02-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-447493\"  \/><\/a><\/p>\n<p>High on Life 2 fie trebuia s\u0103 mearg\u0103 la 200+ FPS f\u0103r\u0103 dificult\u0103\u021bi, fie s\u0103 arate at\u00e2t de bine \u00eenc\u00e2t s\u0103 ne \u00eenchid\u0103 gurile. Dar nu face nici una, nici alta, iar din punct de vedere tehnic este o dezam\u0103gire imens\u0103. M\u0103 enerveaz\u0103 shader caching-ul pe care-l face jocul de fiecare dat\u0103 c\u00e2nd intru \u00een el, la fel cum mi s-a luat de crash-urile constante. Dac\u0103 ar fi fost dup\u0103 mine a\u0219 mai fi oferit echipei de dezvoltare minim dou\u0103-trei luni pentru optimiz\u0103ri serioase.<\/p>\n<p>C\u00e2t despre jocul \u00een sine? Odat\u0103 ce-l vor repara, sunt sigur c\u0103 High on Life 2 va fi cotat bine. Ofer\u0103 un gameplay antrenant \u0219i satisf\u0103c\u0103tor, povestea este decent\u0103 \u0219i serve\u0219te ca baz\u0103 solid\u0103 pentru umorul \u00eentunecat pe care \u00eencearc\u0103 s\u0103-l livreze dezvoltatorii aici, iar grafica are momente \u00een care str\u0103luce\u0219te. Din p\u0103cate, lansarea slab\u0103 \u0219i-a l\u0103sat deja amprentele. \u00cen acest moment High on Life 2 are calificativul Mixed pe Steam, cu 60% recenzii pozitive. V\u0103 las s\u0103 ghici\u021bi de ce se pl\u00e2ng gamerii.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"High on Life 2 marcheaz\u0103 \u00eenceputul anului \u00een materie de gaming pentru mine, fiind primul joc pe de&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":116119,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[36100,36101,36102,796,1250,10553,2417,145,146,41,40,38,39,141,124,797,36103],"class_list":{"0":"post-116118","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tehnologie","8":"tag-gameplay","9":"tag-high-on-life-2","10":"tag-marinake","11":"tag-microsoft","12":"tag-pc","13":"tag-pc-game-pass","14":"tag-playstation-5","15":"tag-recenzie","16":"tag-review","17":"tag-ro","18":"tag-romana","19":"tag-romania","20":"tag-romanian","21":"tag-technology","22":"tag-tehnologie","23":"tag-xbox","24":"tag-xbox-series"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ro\/116086124287363938","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116118","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=116118"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/116118\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/116119"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=116118"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=116118"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=116118"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}