{"id":133878,"date":"2026-03-13T07:54:06","date_gmt":"2026-03-13T07:54:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/133878\/"},"modified":"2026-03-13T07:54:06","modified_gmt":"2026-03-13T07:54:06","slug":"project-helix-foloseste-un-soc-creat-special-de-amd-si-suporta-fsr-diamond","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/133878\/","title":{"rendered":"Project Helix folose\u0219te un SoC creat special de AMD \u0219i suport\u0103 FSR Diamond"},"content":{"rendered":"<p>Despre existen\u021ba lui Project Helix am aflat acum c\u00e2teva zile direct de la noua \u0219ef\u0103 a Xbox. Iar acum c\u0103 a avut loc \u0219i evenimentul GTC 2026, Microsoft <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2026\/03\/11\/project-helix-building-next-generation-of-xbox\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">a confirmat oficial<\/a> c\u0103 proiectul este \u00een desf\u0103\u0219urare \u0219i ne-a oferit ni\u0219te informa\u021bii despre platforma hardware care va alimenta viitoarea consol\u0103 hibrid Xbox. La fel ca \u0219i-n trecut, partenerul hardware este AMD care a construit un SoC special pentru noul PC care va suporta \u0219i upscaler-ul next-gen FSR Diamond.<\/p>\n<p>Project Helix va rula pe un SoC dezvoltat special de AMD care va folosi un cip grafic bazat pe arhitectura RDNA 5. Acesta va oferi suport pentru urm\u0103toarea versiune a upscaler-ului AMD care poart\u0103 denumirea de FSR Diamond, iar Microsoft a men\u021bionat \u0219i suport pentru viitoarea genera\u021bie a API-ului DirectX. Aici r\u0103m\u00e2ne de v\u0103zut dac\u0103 va fi un update pentru DirectX 12 sau facem trecerea la urm\u0103toarea genera\u021bie.<\/p>\n<p>O chestie o \u0219tim sigur \u00eens\u0103: Microsoft \u0219i AMD pun foarte mult accent pe capabilit\u0103\u021bile AI ale SoC-ului. \u00cen prezentarea oficial\u0103 a fost prezentat un slide dedicat inova\u021biilor pe care le va aduce urm\u0103torul Xbox, iar treaba st\u0103 cam a\u0219a:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>suport pentru urm\u0103toarea genera\u021bie de DirectX<\/li>\n<li>performan\u021b\u0103 sporit\u0103 \u00een ray tracing<\/li>\n<li>suport pentru Work Graph Execution direct pe GPU<\/li>\n<li>suport pentru urm\u0103toarea genera\u021bie de ML upscaling, adic\u0103 FSR Diamond (FSR 5)<\/li>\n<li>suport pentru Multi Frame Generation<\/li>\n<li>performan\u021be bune \u00een Path Tracing<\/li>\n<li>suport pentru Neural Texture Compression<\/li>\n<li>suport pentru DirectStorage \u0219i Zstd<\/li>\n<\/ul>\n<p>Este destul de clar c\u0103 pentru urm\u0103torul Xbox, cuv\u00e2ntul de ordine este \u201dAI\u201d \u0219i uneltele alimentate de aceasta vor deveni pilonii experien\u021bei de gaming next-gen. Iar dac\u0103 nu a fost clar p\u00e2n\u0103 acum, tehnologiile de upscaling \u0219i frame generation nu sunt doar ni\u0219te chestii trec\u0103toare, ci vor deveni elemente vitale pentru gameri odat\u0103 ce se mai maturizeaz\u0103.<\/p>\n<p>Avem informa\u021bii \u0219i despre software-ul pe care-l va rula consola-PC de la Microsoft. Urm\u0103torul Xbox va avea la baz\u0103 un Windows 11 al\u0103turi de interfa\u021ba Xbox Mode, pe care o \u0219tiam p\u00e2n\u0103 acum drept Full Screen Experience. Asta confirm\u0103 \u0219i b\u0103nuielile pe care le-aveam mul\u021bi odat\u0103 cu primul anun\u021b al Project Helix: produc\u0103torul a renun\u021bat la ideea de consol\u0103 \u0219i prefer\u0103 un PC care ruleaz\u0103 at\u00e2t jocuri de Xbox, c\u00e2t \u0219i titluri de PC.<\/p>\n<p>Conform Microsoft, primele kit-uri Alpha de test pentru Project Helix vor ajunge la c\u00e2\u021biva parteneri apropia\u021bi \u00een prima jum\u0103tate a anului viitor. Asta \u00eenseamn\u0103 c\u0103 lansarea ar putea avea loc, cel mai devreme pe final de 2027. R\u0103m\u00e2ne \u00eens\u0103 de v\u0103zut cum va evolua \u0219i criza de memorie p\u00e2n\u0103 atunci, ori dac\u0103 Microsoft a reu\u0219it s\u0103 \u00ee\u0219i fac\u0103 stocuri de hardware pentru urm\u0103torul Xbox \u00eenainte de toat\u0103 nebunia asta.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Despre existen\u021ba lui Project Helix am aflat acum c\u00e2teva zile direct de la noua \u0219ef\u0103 a Xbox. Iar&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":133879,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[1197,40170,796,38942,41,40,38,39,141,124,797],"class_list":{"0":"post-133878","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tehnologie","8":"tag-amd","9":"tag-fsr-diamond","10":"tag-microsoft","11":"tag-project-helix","12":"tag-ro","13":"tag-romana","14":"tag-romania","15":"tag-romanian","16":"tag-technology","17":"tag-tehnologie","18":"tag-xbox"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ro\/116220792843785940","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133878","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=133878"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/133878\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/133879"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=133878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=133878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=133878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}