{"id":136487,"date":"2026-03-16T09:25:07","date_gmt":"2026-03-16T09:25:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/136487\/"},"modified":"2026-03-16T09:25:07","modified_gmt":"2026-03-16T09:25:07","slug":"microsoft-vrea-sa-rezolve-incarcarea-shader-elor-in-jocurile-pe-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/136487\/","title":{"rendered":"Microsoft vrea s\u0103 rezolve \u00eenc\u0103rcarea shader-elor \u00een jocurile pe PC"},"content":{"rendered":"<p>Microsoft inten\u021bioneaz\u0103 s\u0103 remedieze sacadarea \u0219i timpii lungi de \u00eenc\u0103rcare a shader-elor pentru juc\u0103torii de PC. <\/p>\n<p>Rezolvare pentru problema shader-elor<\/p>\n<p>Advanced Shader Delivery (ADC) va fi disponibil \u0219i pe Windows pentru dezvoltatorii de jocuri pe PC, elimin\u00e2nd procesul de compilare a shaderilor \u0219i reduc\u00e2nd totodat\u0103 sacadarea din joc.<\/p>\n<p>Un shader este mini-programul care descrie pl\u0103cii grafice fiecare element care trebuie afi\u0219at pe ecran. Fiecare reflexie a apei, fiecare umbr\u0103 l\u0103sat\u0103 de un copac, felul \u00een care lumina soarelui trece prin frunze \u0219i fiecare sc\u00e2nteie dintr-o explozie au nevoie de propriul lor shader pentru a ar\u0103ta corect \u0219i realist \u00een joc. \u00cenc\u0103rcarea lor se face prin compilare, care \u00een mod tradi\u021bional este lent\u0103 \u0219i duce la sacad\u0103ri ale jocului.<\/p>\n<p>Advanced Shader Delivery de la Microsoft, lansat prin AgilitySDK 1.619, permite shadere precompilate adaptate la anumite GPU-uri, reduc\u00e2nd timpii de \u00eenc\u0103rcare \u0219i sacadarea pentru juc\u0103torii de PC. NVIDIA va oferi suport pentru aceast\u0103 func\u021bie \u0219i pentru GeForce RTX mai t\u00e2rziu \u00een 2026, cu integrare planificat\u0103 pentru Unreal Engine, de\u0219i este posibil s\u0103 fie limitat\u0103 la jocurile Xbox Storefront.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/110474_2_microsoft-plans-to-fix-shader-related-stutters-and-long-load-times-for-pc-gamers_full.avif\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/110474_2_microsoft-plans-to-fix-shader-related-stutters-and-long-load-times-for-pc-gamers_full.avif\" alt=\"Advanced Shader Delivery\" width=\"1500\" height=\"843\" class=\"aligncenter size-full wp-image-449432\"  \/><\/a><\/p>\n<p>La GDC 2026, Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/advanced-shader-delivery-whats-new-at-gdc-2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">a anun\u021bat<\/a> c\u0103 va aduce Advanced Shader Delivery pentru Windows juc\u0103torilor de PC, NVIDIA confirm\u00e2nd c\u0103 va fi disponibil \u0219i pentru juc\u0103torii GeForce RTX mai t\u00e2rziu \u00een acest an. Este o actualizare ambi\u021bioas\u0103 lansat\u0103 prin intermediul celei mai recente versiuni AgilitySDK 1.619, unde dezvoltatorii pot genera un \u201efi\u0219ier de baz\u0103 de date cu obiecte de stare (SODB)\u201d \u0219i apoi pot utiliza un \u201ecompilator offline pentru a compila obiectele de stare \u00eentr-o baz\u0103 de date cu shadere precompilate (PSDB)\u201d.<\/p>\n<p>De\u0219i acesta este rezumatul tehnic al ceea ce implic\u0103 acest lucru, vestea bun\u0103 pentru juc\u0103tori este c\u0103 shaderele precompilate pentru modelul lor specific de GPU vor fi desc\u0103rcate ca parte a instal\u0103rii jocului complet, astfel \u00eenc\u00e2t procesul va fi automatizat \u0219i f\u0103r\u0103 probleme. Iar pentru dezvoltatori, exist\u0103 \u0219i o nou\u0103 API Stats care poate fi utilizat\u0103 pentru optimizare \u0219i pentru a vedea cum ruleaz\u0103 jocul \u00een raport cu \u201erata de acces a memoriei cache a shaderului\u201d.<\/p>\n<p>Este o solu\u021bie dubl\u0103: una care elimin\u0103 pasul de compilare a shaderului pentru a \u00eembun\u0103t\u0103\u021bi timpii de \u00eenc\u0103rcare \u0219i una care reduce sacadarea pe o gam\u0103 larg\u0103 de hardware pentru PC. Cu toate acestea, problema este c\u0103 dezvoltatorii vor trebui s\u0103 trimit\u0103 fi\u0219ierul SODB c\u0103tre Centrul de parteneri Xbox, a\u0219a c\u0103 sunt \u0219anse mari ca acest lucru s\u0103 fie limitat la jocurile disponibile \u00een magazinul Xbox pe PC. Acestea fiind spuse, se pare c\u0103 va fi integrat \u00een Unreal Engine, ceea ce ar trebui s\u0103-l ajute s\u0103 devin\u0103 mainstream.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Microsoft inten\u021bioneaz\u0103 s\u0103 remedieze sacadarea \u0219i timpii lungi de \u00eenc\u0103rcare a shader-elor pentru juc\u0103torii de PC. Rezolvare pentru&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":136488,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[4681,4152,796,41,40,38,39,40896,141,124],"class_list":{"0":"post-136487","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tehnologie","8":"tag-gaming","9":"tag-jocuri-video","10":"tag-microsoft","11":"tag-ro","12":"tag-romana","13":"tag-romania","14":"tag-romanian","15":"tag-shadere","16":"tag-technology","17":"tag-tehnologie"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ro\/116238137789336280","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136487","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=136487"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/136487\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/136488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=136487"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=136487"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=136487"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}