{"id":160351,"date":"2026-04-18T19:40:08","date_gmt":"2026-04-18T19:40:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/160351\/"},"modified":"2026-04-18T19:40:08","modified_gmt":"2026-04-18T19:40:08","slug":"cine-este-romanul-recompensat-cu-un-premiu-emmy-pentru-efectele-speciale-din-game-of-thrones-de-ce-a-ales-sa-locuiasca-in-sibiu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/160351\/","title":{"rendered":"Cine este rom\u00e2nul recompensat cu un Premiu Emmy pentru efectele speciale din \u201eGame of Thrones\u201d. De ce a ales s\u0103 locuiasc\u0103 \u00een Sibiu"},"content":{"rendered":"<p>De\u0219i imagineaz\u0103 nu doar scene, ci universuri pline de magie \u0219i ar fi putut tr\u0103i \u00een orice metropol\u0103 din lume, Robert \u0218imon, artistul rom\u00e2n care a contribuit semnificativ crearea unor b\u0103t\u0103lii epice din \u201eGame of Thrones\u201d, a ales s\u0103 tr\u0103iasc\u0103 la Sibiu, aproape de p\u0103rin\u021bii s\u0103i.<\/p>\n<p>\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/1776541208_47_index.jpeg\" alt=\"Robert \u0218imon a creat scene epice pentru \u201eGame of Thrones\u201d. FOTO: Scena 9\" width=\"1400\" height=\"750\" loading=\"eager\" fetchpriority=\"high\" class=\"svelte-h45upf\"\/><\/p>\n<p>Robert \u0218imon a creat scene epice pentru \u201eGame of Thrones\u201d. FOTO: Scena 9<\/p>\n<p>publicitate&#8221;); background-position: center center; background-repeat: no-repeat;&#8221;&gt;<\/p>\n<p>\u00cen cadrul<br \/>\nserialului<a href=\"https:\/\/adevarul.ro\/stil-de-viata\/magazin\/sursele-de-inspiratie-pentru-urzeala-tronurilor-2235617.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\"> \u201eGame of Thrones\u201d,<\/a> Robert \u0218imon a lucrat ca concept artist \u00een zona<br \/>\nde efecte vizuale, environments \u0219i secven\u021be de ac\u021biune, contribuind la<br \/>\ndefinirea vizual\u0103 a unor momente-cheie din ultimele sezoane. Munca sa a fost<br \/>\nparte din procesul complex prin care b\u0103t\u0103liile \u0219i scenele epice din aceast\u0103<br \/>\nproduc\u021bie au fost construite vizual \u00eenainte de a fi realizate efectiv pe ecran.<\/p>\n<p>Printre<br \/>\ncontribu\u021biile sale se num\u0103r\u0103 conceptele vizuale pentru Wights, pentru armurile<br \/>\n\u0219i mediile specifice acestora, dar \u0219i pentru dragonul Viserion \u00een forma sa<br \/>\nreanimat\u0103, precum \u0219i pentru secven\u021be majore de lupt\u0103, inclusiv \u201eThe Battle of<br \/>\nthe Bastards\u201d, \u201eLoot Train Attack\u201d \u0219i atacul asupra King&#8217;s Landing din sezonul<br \/>\nfinal. <\/p>\n<p>Acestea au fost<br \/>\ndezvoltate \u00een colaborare cu echipele de efecte vizuale \u0219i produc\u021bie, \u00eentr-un<br \/>\nflux interna\u021bional \u00een care designul conceptual st\u0103 la baza imaginilor finale.<\/p>\n<p>Pentru aceast\u0103<br \/>\nactivitate, artistul rom\u00e2n, care \u00een timpul liber picteaz\u0103 \u00een ulei, a f\u0103cut parte din echipa recompensat\u0103 cu un Primetime<br \/>\nEmmy, distinc\u021bie acordat\u0103 pentru efecte speciale \u0219i vizuale remarcabile,<br \/>\n\u00eentr-un <a href=\"https:\/\/adevarul.ro\/showbiz\/film\/creatorii-game-of-thrones-explica-de-ce-au-2348249.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">serial <\/a>care a adunat \u00een total zeci de premii interna\u021bionale.<\/p>\n<p>\t\t\tDe la un computer \u201eantic\u201d,<br \/>\nla jocuri fantasy \u0219i efecte speciale<\/p>\n<p>Parcursul lui<br \/>\nRobert \u0218imon a \u00eenceput \u00eens\u0103 \u00een urm\u0103 cu mul\u021bi ani, departe de marile studiouri. <\/p>\n<p>Pasiunea pentru<br \/>\ndesen \u0219i pentru lumi fantastice s-a format \u00eenc\u0103 din copil\u0103rie, c\u00e2nd \u00ee\u0219i imagina<br \/>\npersonaje \u0219i scenarii inspirate din zona fantasy, dar \u0219i din fascina\u021bia pentru<br \/>\ndinozauri. Momentul decisiv a venit odat\u0103 cu primul computer primit acas\u0103, un<br \/>\nPentium 1, care a devenit punctul de pornire pentru experimentarea artei<br \/>\ndigitale. De\u0219i acum pare greu de crezut, hard disk-ul unui astfel de computer<br \/>\nputea stoca mai pu\u021bine date dec\u00e2t intr\u0103 acum pe un CD.<\/p>\n<p>publicitate&#8221;); background-position: center center; background-repeat: no-repeat;&#8221;&gt;<\/p>\n<p>\u201eC\u00e2nd aveam 16 ani, p\u0103rin\u021bii mi-au cump\u0103rat un<br \/>\ncalculator. Era un Pentium 1, cu 16 MB ram \u0219i un hard disk cu o capacitate mai<br \/>\nmic\u0103 dec\u00e2t cea a unui CD. Photoshopul exista deja din \u201990, dar \u00eenainte de el am<br \/>\ndescoperit PaintShop Pro. Avea acelea\u0219i tool-uri de baz\u0103. Am \u00eenceput s\u0103 fac tot<br \/>\nfelul de personaje inventate de mine, dar de data asta le f\u0103ceam integral<br \/>\ndigital. Erau din zona dark medieval fantasy, pentru c\u0103 asta era tematica<br \/>\nrevistei Spawn. Schele\u021bi \u00een armuri, Conan Barbarul, dar varianta zombi etc.\u201d, a povestit artistul pentru <a href=\"https:\/\/www.scena9.ro\/article\/premiu-emmy-efecte-speciale-jocuri-video-game-thrones-robert-simon?utm\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">Scena 9.<\/a><\/p>\n<p>Ulterior, Robert<br \/>\n\u0218imon a urmat Liceul de Arte din T\u00e2rgu Mure\u0219 \u0219i a studiat o perioad\u0103 grafica la<br \/>\nCluj-Napoca, \u00eens\u0103 cea mai mare parte a form\u0103rii sale a fost autodidact\u0103, prin<br \/>\npractic\u0103 constant\u0103 \u00een concept art \u0219i ilustra\u021bie digital\u0103. <\/p>\n<p>\t\t\t<a class=\"related-inline svelte-1t8qpgs\" data-gtrack=\"{&quot;event&quot;:&quot;utm_click&quot;,&quot;data&quot;:{&quot;event_category&quot;:&quot;article_related&quot;}}\" href=\"https:\/\/adevarul.ro\/stil-de-viata\/magazin\/sursele-de-inspiratie-pentru-urzeala-tronurilor-2235617.html\" title=\"Alt articol de interes pentru tine\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><br \/>\n                    Sursele de inspira\u021bie pentru \u201eUrzeala Tronurilor\u201d. Ce evenimente istorice reale se g\u0103sesc la baza \u00eent\u00e2mpl\u0103rilor din serial<\/p>\n<p>                <\/a><\/p>\n<p>De-a lungul<br \/>\ntimpului, a lucrat \u00een industria jocurilor video \u0219i a filmului, av\u00e2nd \u00een<br \/>\nportofoliu titluri precum Killzone: Shadow Fall, Sudden Strike 4 \u0219i God of War:<br \/>\nRagnar\u00f6k, unde a combinat mitologia nordic\u0103 cu influen\u021be arhitecturale<br \/>\nrom\u00e2ne\u0219ti, inclusiv din zona Maramure\u0219ului.<\/p>\n<p>\t\t\tCum a ajuns \u00een<br \/>\nechipa \u201eGame of Thrones\u201d<\/p>\n<p>Parcursul c\u0103tre<br \/>\nmarile produc\u021bii de film a fost unul nea\u0219teptat, serialul \u201eGame of Thrones\u201d<br \/>\nfiind primul proiect de acest gen.<\/p>\n<p>\u201eTranzi\u021bia la film a venit printr-o recomandare. C\u00e2nd<br \/>\nlucram \u00een Budapesta, to\u021bi cu care ie\u0219eam la bere discutau despre Game of<br \/>\nThrones. Eu nu m\u0103 uitam la serial \u0219i m\u0103 sim\u021beam exclus. Am \u00eenceput s\u0103 m\u0103 uit,<br \/>\ndar nu m-a prins. Dup\u0103 vreo doi ani, Tobias Mannewitz, art director pe concept<br \/>\nart la \u00abGame of Thrones\u00bb, m-a invitat s\u0103 lucrez cu el. Atunci am \u00eenceput s\u0103 m\u0103<br \/>\nuit mai serios\u201d, a m\u0103rturisit artistul.<\/p>\n<p>publicitate&#8221;); background-position: center center; background-repeat: no-repeat;&#8221;&gt;<\/p>\n<p>Robert \u0218imon a<br \/>\n\u00eenceput s\u0103 lucreze efectiv \u00een echip\u0103 din sezonul IV, petrec\u00e2nd perioade de c\u00e2te<br \/>\ntrei-patru luni pe an \u00een Belfast, \u00een cadrul departamentului de concept art \u0219i<br \/>\nefecte vizuale. <\/p>\n<p>Acolo, al\u0103turi de<br \/>\nal\u021bi arti\u0219ti \u0219i supervizori, a contribuit la dezvoltarea vizual\u0103 a <a href=\"https:\/\/adevarul.ro\/stiri-externe\/europa\/locurile-de-filmare-din-croatia-pentru-game-of-2443785.html\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">scenelor,<\/a><br \/>\nfocului, mediilor \u0219i secven\u021belor de distrugere, care ulterior au fost<br \/>\ntransformate \u00een imagini finale de echipele de VFX.<\/p>\n<p>De\u0219i nu a fost<br \/>\nimplicat \u00een realizarea efectiv\u0103 a personajelor sau creaturilor ca departament<br \/>\nprincipal, munca sa a fost esen\u021bial\u0103 \u00een definirea aspectului vizual al multor<br \/>\nelemente din serial, de la armuri \u0219i medii p\u00e2n\u0103 la secven\u021be de b\u0103t\u0103lie.<\/p>\n<p>\t\t\tA r\u0103mas \u00een \u021bar\u0103,<br \/>\naproape de p\u0103rin\u021bi<\/p>\n<p>Dup\u0103 experien\u021ba din<br \/>\n\u201eGame of Thrones\u201d, Robert \u0218imon a continuat s\u0103 lucreze la proiecte<br \/>\ninterna\u021bionale majore, inclusiv \u00een zona de produc\u021bii Netflix, unde a dezvoltat<br \/>\nconcepte pentru scene complexe \u0219i universuri SF. \u00cen paralel, a r\u0103mas activ \u0219i<br \/>\n\u00een industria jocurilor video, domeniu \u00een care continu\u0103 s\u0103 \u00eembine influen\u021be<br \/>\nculturale \u0219i estetice din zone diferite ale lumii.<\/p>\n<p>\u00cen ciuda<br \/>\noportunit\u0103\u021bilor uria\u0219e de a tr\u0103i \u00een oricare metropol\u0103 din lume conectat\u0103 la<br \/>\ndomeniul s\u0103u de activitate, artistul a ales s\u0103 se \u00eentoarc\u0103 \u0219i s\u0103 se stabileasc\u0103<br \/>\nla Sibiu, ora\u0219 pe care \u00eel apreciaz\u0103 pentru arhitectura sa, dar mai ales pentru<br \/>\nfaptul c\u0103 este aproape de p\u0103rin\u021bii s\u0103i.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"De\u0219i imagineaz\u0103 nu doar scene, ci universuri pline de magie \u0219i ar fi putut tr\u0103i \u00een orice metropol\u0103&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":160352,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[18],"tags":[46616,171,46619,170,46618,46620,41,46617,40,38,39],"class_list":["post-160351","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-divertisment","tag-artist-roman","tag-divertisment","tag-efecte-speciale","tag-entertainment","tag-games-of-thrones","tag-premiul-emmy","tag-ro","tag-robert-simon","tag-romana","tag-romania","tag-romanian"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ro\/116427412287895648","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/160351","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=160351"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/160351\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/160352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=160351"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=160351"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=160351"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}