{"id":166869,"date":"2026-04-27T13:59:08","date_gmt":"2026-04-27T13:59:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/166869\/"},"modified":"2026-04-27T13:59:08","modified_gmt":"2026-04-27T13:59:08","slug":"jocurile-video-pentru-copii-functioneaza-ca-pacanelele-copilul-meu-avea-5-ani-cand-a-deschis-cutii-de-1-200-de-lei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/166869\/","title":{"rendered":"Jocurile video pentru copii func\u021bioneaz\u0103 ca p\u0103c\u0103nelele. \u201eCopilul meu avea 5 ani c\u00e2nd a deschis \u00abcutii\u00bb\u00a0de 1.200 de lei\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Apetitul pentru jocurile de noroc nu \u00eencepe cu p\u0103c\u0103nelele, ci cu un joc pe telefon sau calculator. \u00cen spatele unor imagini colorate \u0219i al unor \u201esurprize\u201d, unele jocuri video folosesc acela\u0219i mecanism ca jocurile de noroc: pl\u0103te\u0219ti pentru o \u0219ans\u0103, nu \u0219tii ce prime\u0219ti, iar incertitudinea te face s\u0103 revii. Studiile arat\u0103 c\u0103 aceast\u0103 expunere timpurie func\u021bioneaz\u0103 ca un antrenament pentru comportamente de tip gambling. Iar pentru mul\u021bi copii, primul contact cu acest mecanism apare cu ani \u00eenainte de v\u00e2rsta la care ar avea voie, legal, s\u0103 joace.<\/p>\n<p>Cu c\u00e2\u021biva ani \u00een urm\u0103, c\u00e2nd copilul meu avea 5 ani, m-am trezit cu o notificare de la banc\u0103. 1.200 de lei. Nu cump\u0103rasem nimic, dar copilul descoperise, \u00een jocul lui preferat, ni\u0219te \u201ecutii-surpriz\u0103\u201d. Le-a ap\u0103sat. De mai multe ori. \u201eAm pus dege\u021belul pe ni\u0219te cutii frumos colorate din care ie\u0219ea lumin\u0103\u201d, mi-a explicat. Pe ecran, cutiile animate se mi\u0219cau, scoteau sunete \u0219i atr\u0103geau aten\u021bia prin lumini. Nu era clar c\u0103 e o plat\u0103 \u0219i nici ce urmeaz\u0103 s\u0103 primeasc\u0103. Totul era construit ca o surpriz\u0103. Sigur c\u0103, \u00een astfel de cazuri, e \u0219i o chestiune de responsabilitate a p\u0103rin\u021bilor, dar, s\u0103 recunoa\u0219tem: de multe ori, telefonul ajunge \u00een m\u00e2na copilului. Iar c\u00e2nd cardul e deja salvat, \u00eentre ap\u0103sarea unui buton \u0219i o plat\u0103 real\u0103 nu mai exist\u0103 prea multe bariere. La vremea aceea, pl\u0103\u021bile online se f\u0103ceau mai u\u0219or. Ast\u0103zi, unele sunt securizate suplimentar, dar mecanismul din jocuri a r\u0103mas acela\u0219i. Eu am recuperat o parte din bani, dar \u00eentrebarea a r\u0103mas: cum ajunge un copil s\u0103 se joace ca la cazino?<\/p>\n<p>R\u0103spunsul \u021bine de design<\/p>\n<p>Ceea ce a descoperit copilul \u00een joc nu este o excep\u021bie. Este un mod \u00een care sunt construite multe jocuri ast\u0103zi. Pe ecran apar l\u0103zi, pachete sau ro\u021bi care te invit\u0103 s\u0103 le \u00eenv\u00e2r\u021bi \u0219i promit o surpriz\u0103. Se mi\u0219c\u0103, lumineaz\u0103, scot sunete. Pare parte din joc, iar plata este ascuns\u0103 \u00een spatele acestor elemente. Copilul nu simte c\u0103 \u201echeltuie bani\u201d. Simte c\u0103 prime\u0219te o surpriz\u0103. C\u0103 urmeaz\u0103 s\u0103 fie recompensat ori premiat. Acest tip de design nu este \u00eent\u00e2mpl\u0103tor. Este construit exact pentru a face utilizatorul s\u0103 revin\u0103, s\u0103 repete ac\u021biunea \u0219i s\u0103 joace \u201ela noroc\u201d.<\/p>\n<p>Ce spun studiile: nu e joac\u0103, e acela\u0219i mecanism ca la p\u0103c\u0103nele<\/p>\n<p>Leg\u0103tura dintre jocurile video \u0219i jocurile de noroc nu este o specula\u021bie recent\u0103, ci un subiect studiat de mai mul\u021bi ani \u00een cercetarea interna\u021bional\u0103. Materialul publicat de <a href=\"https:\/\/www.childrenandscreens.org\/learn-explore\/research\/gambling-and-video-gaming\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Children and Screens<\/a>, bazat pe studii recente, arat\u0103 c\u0103 unele jocuri video includ sisteme care func\u021bioneaz\u0103 dup\u0103 aceea\u0219i logic\u0103 precum jocurile de noroc.<\/p>\n<p>\u201eCercet\u0103rile noastre arat\u0103 c\u0103, pentru unii tineri, jocurile cu tematic\u0103 de jocuri de noroc cresc atitudini favorabile fa\u021b\u0103 de jocurile de noroc \u0219i utilizarea ulterioar\u0103 a acestora. Plata pentru a juca jocuri de noroc simulate cre\u0219te probabilitatea de a trece la jocuri reale prin apropierea psihologic\u0103 dintre activit\u0103\u021bi\u201d, explic\u0103 <a href=\"https:\/\/profiles.sydney.edu.au\/sally.gainsbury\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sally Gainsbury<\/a>, profesor la University of Sydney \u0219i director al unei clinici de cercetare \u0219i tratament pentru dependen\u021ba de jocuri de noroc, \u00een articolul mai sus citat.<\/p>\n<p>Din acest motiv, studiile citate \u00een articol au identificat o leg\u0103tur\u0103 \u00eentre utilizarea acestor sisteme \u0219i comportamente de tip gambling la adolescen\u021bi \u2013 de la dorin\u021ba de a \u00eencerca din nou, p\u00e2n\u0103 la dificultatea de a se opri. De exemplu, un studiu publicat \u00een <a href=\"https:\/\/pmc.ncbi.nlm.nih.gov\/articles\/PMC7367055\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">PubMed Central<\/a> arat\u0103 c\u0103 tinerii care cump\u0103r\u0103 loot boxes (cutii-surpriz\u0103) sunt semnificativ mai predispu\u0219i s\u0103 participe la jocuri de noroc \u0219i s\u0103 prezinte comportamente problematice asociate acestora. Cercetarea arat\u0103 \u0219i amploarea fenomenului: peste jum\u0103tate dintre cele mai profitabile jocuri mobile (care se joac\u0103 pe telefon sau tablet\u0103) includ loot boxes \u2013 58% pe Android \u0219i 59% pe iPhone.<\/p>\n<p>Rom\u00e2nia: unul din patru liceeni a jucat deja<\/p>\n<p>Aceea\u0219i direc\u021bie este confirmat\u0103 de un studiu realizat \u00een Rom\u00e2nia, \u00een cadrul proiectului \u201eBetting on a Better Future\u201d, coordonat de cercet\u0103tori de la SNSPA \u0219i derulat \u00eentre 2024 \u0219i 2025 de <a href=\"https:\/\/cercetarejdn.cesip.eu\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Betting-on-a-Better-Future-CeSIPfin.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">CeSIP<\/a>. Cercetarea a analizat comportamentul a sute de adolescen\u021bi (14-18 ani) din toat\u0103 \u021bara, prin chestionare online \u0219i analiz\u0103 comparativ\u0103 a factorilor de risc.<\/p>\n<p>Rezultatele arat\u0103 dimensiunea real\u0103 a fenomenului: aproximativ 22,4% dintre liceeni \u2013 adic\u0103 aproape unul din patru \u2013 au participat deja la jocuri de noroc, iar mul\u021bi dintre cei care au jucat spun c\u0103 au \u00eenceput \u00eenainte de 14 ani. Studiul atrage aten\u021bia \u0219i asupra unui fenomen mai larg: grani\u021ba dintre jocurile video \u0219i jocurile de noroc devine tot mai neclar\u0103. Autorii vorbesc despre o convergen\u021b\u0103 \u00eentre cele dou\u0103, mai ales prin sisteme \u00een care utilizatorul pl\u0103te\u0219te pentru o \u0219ans\u0103, nu pentru un rezultat sigur. Un exemplu sunt loot box-urile, unde unele recompense sunt disponibile doar pentru perioade limitate. Aceast\u0103 presiune de a nu rata ocazia \u00eei face pe juc\u0103tori mai predispu\u0219i s\u0103 cheltuiasc\u0103 bani. \u00cen acela\u0219i timp, expunerea constant\u0103 conteaz\u0103: adolescen\u021bii care v\u0103d frecvent reclame sau con\u021binut legat de jocuri de noroc au o probabilitate cu peste 10% mai mare de a juca.<\/p>\n<p>Cu alte cuvinte, copiii nu ajung direct la jocurile de noroc. Ajung acolo dup\u0103 ce au \u00eenv\u0103\u021bat, \u00een contexte aparent inofensive, c\u0103 merit\u0103 s\u0103 \u00eencerci din nou, c\u0103 po\u021bi c\u00e2\u0219tiga din noroc \u0219i c\u0103 pierderea nu este final\u0103.<\/p>\n<p>Cum ajunge copilul, pas cu pas, s\u0103 joace \u201ela noroc\u201d<\/p>\n<p>Ceea ce descriu studiile poate p\u0103rea abstract. \u00cen realitate, mecanismul este simplu \u0219i foarte u\u0219or de recunoscut \u00een jocurile pe care le folosesc copiii. Nu este un singur truc, ci o combina\u021bie de elemente care lucreaz\u0103 \u00eempreun\u0103 \u0219i care schimb\u0103, treptat, felul \u00een care copilul \u00een\u021belege banii, riscul \u0219i c\u00e2\u0219tigul.<\/p>\n<p>1. Copilul \u00eenva\u021b\u0103 s\u0103 pl\u0103teasc\u0103 pentru o \u0219ans\u0103, nu pentru un obiect<\/p>\n<p>\u00cen via\u021ba real\u0103, c\u00e2nd cumperi o juc\u0103rie, \u0219tii ce prime\u0219ti. \u00cen loot box, copilul pl\u0103te\u0219te f\u0103r\u0103 s\u0103 \u0219tie ce cump\u0103r\u0103. Exact ca la pariuri: \u201epoate iese ceva bun\u201d. Creierul \u00eenva\u021b\u0103 c\u0103 este normal s\u0103 dai bani pentru o surpriz\u0103, nu pentru un lucru concret.<\/p>\n<p>2. Anima\u021biile sunt f\u0103cute special s\u0103 imite p\u0103c\u0103nelele<\/p>\n<p>Deschiderea cutiilor-surpriz\u0103 folose\u0219te sunete, lumini \u0219i efecte similare unui c\u00e2\u0219tig la un jackpot la p\u0103c\u0103nele. Copilul simte emo\u021bia c\u00e2\u0219tigului, chiar dac\u0103 premiul e banal.<\/p>\n<p>3. Prime\u0219te ceva de fiecare dat\u0103<\/p>\n<p>La p\u0103c\u0103nele pierzi bani. La loot box prime\u0219ti mereu ceva, chiar dac\u0103 nu \u00ee\u021bi folose\u0219te la nimic. Asta creeaz\u0103 senza\u021bia c\u0103 \u201enu pierzi niciodat\u0103\u201d, dorin\u021ba de a \u00eencerca din nou \u0219i impresia c\u0103 \u201edata viitoare sigur vine ceva bun\u201d. Creierul se obi\u0219nuie\u0219te cu recompensa rapid\u0103 \u2013 exact mecanismul care \u00eei face pe oameni s\u0103 continue s\u0103 joace.<\/p>\n<p>4. Raritatea obiectelor creeaz\u0103 dependen\u021b\u0103 de \u201eurm\u0103rirea premiului mare\u201d<\/p>\n<p>Copilul vede premii obi\u0219nuite (aproape de fiecare dat\u0103), premii rare (foarte rar). Ca la lozuri: \u201emai \u00eencerc o dat\u0103, poate acum am noroc\u201d. \u00cen timp, \u00eenva\u021b\u0103 s\u0103 urm\u0103reasc\u0103 acel \u201epremiu mare\u201d, un tipar identic cu cel din jocurile de noroc.<\/p>\n<p>5. Copilul \u00eenva\u021b\u0103 c\u0103 \u201enorocul\u201d poate fi cump\u0103rat<\/p>\n<p>Dac\u0103 nu prime\u0219te ce vrea, jocul \u00eel \u00eempinge s\u0103 \u00eencerce din nou: \u201emai deschide o cutie\u201d, \u201epoate ai noroc data viitoare\u201d. Exact ca \u00een pariuri: \u201emai bag o dat\u0103, poate acum c\u00e2\u0219tig\u201d. Se formeaz\u0103 ideea c\u0103 norocul nu este \u00eent\u00e2mpl\u0103tor, ci ceva ce po\u021bi cump\u0103ra.<\/p>\n<p>Jocuri cunoscute \u0219i mecanismele din ele care predispun la gambling<\/p>\n<p class=\"has-text-align-left\">Roblox. Platform\u0103 cu jocuri create de utilizatori. Unele dintre aceste jocuri includ sisteme de tip \u201ecutii-surpriz\u0103\u201d, ro\u021bi sau recompense aleatorii. Copiii pot pl\u0103ti f\u0103r\u0103 s\u0103 \u0219tie ce vor primi.<br \/>Fortnite. Nu mai folose\u0219te loot boxes. \u00cen schimb, folose\u0219te obiecte disponibile pentru perioade limitate, ceea ce creeaz\u0103 presiunea de a cump\u0103ra rapid.<br \/>Counter-Strike 2. Include l\u0103zi (\u201ecases\u201d) deschise contra cost, cu obiecte random. Unele pot avea valoare real\u0103 \u0219i pot fi tranzac\u021bionate. \u00cen 2026, autorit\u0103\u021bi din SUA au acuzat compania c\u0103 astfel de sisteme seam\u0103n\u0103 cu jocurile de noroc, potrivit <a href=\"https:\/\/apnews.com\/article\/valve-counter-strike-loot-box-lawsuit-c96ea2e39ce602bb6ed10c8fee351d3c\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">apnews.com<\/a>.<br \/>EA Sports FC (fost FIFA). Copiii pot cump\u0103ra pachete de juc\u0103tori f\u0103r\u0103 s\u0103 \u0219tie ce con\u021bin. Pot primi ceva valoros sau ceva banal \u2013 depinde de noroc.<\/p>\n<p>Nici jocurile \u201esigure\u201d nu sunt complet ferite<\/p>\n<p>Chiar \u0219i \u00een jocuri considerate \u201esigure\u201d, cum este Minecraft, mecanismele de tip gambling pot ap\u0103rea \u00een afara versiunii oficiale. Un material video care a analizat 40 de servere populare de Minecraft arat\u0103 c\u0103 31 dintre ele includeau sisteme de tip \u201ecutii-surpriz\u0103\u201d sau recompense aleatorii, accesibile contra cost.<\/p>\n<p>Aceste sisteme func\u021bioneaz\u0103 similar loot box-urilor din alte jocuri: juc\u0103torii cump\u0103r\u0103 \u201echei\u201d sau acces la l\u0103zi f\u0103r\u0103 s\u0103 \u0219tie ce vor primi, iar deschiderea este \u00eenso\u021bit\u0103 de anima\u021bii \u0219i efecte menite s\u0103 amplifice senza\u021bia de c\u00e2\u0219tig. \u00cen unele cazuri, astfel de mecanisme sunt promovate chiar de creatori de con\u021binut online, ceea ce cre\u0219te expunerea copiilor la acest tip de comportament.<\/p>\n<p>Problema este c\u0103 aceste practici apar \u00eentr-un spa\u021biu perceput ca fiind destinat copiilor \u0219i nu sunt \u00eentotdeauna clar reglementate sau controlate. De\u0219i regulile oficiale ale jocului interzic astfel de forme de monetizare, realitatea arat\u0103 c\u0103 ele continu\u0103 s\u0103 existe \u00een ecosistemul de servere, unde pot ajunge u\u0219or utilizatori foarte tineri.<\/p>\n<p>De ce problema nu este jocul, ci v\u00e2rsta la care \u00eencepe<\/p>\n<p>Un pre\u0219colar sau un \u0219colar mic nu \u00een\u021belege clar ce \u00eenseamn\u0103 o plat\u0103. Dar nici un adolescent de 14-16 ani nu are \u00eenc\u0103 dezvoltat complet mecanismul de control al impulsurilor \u0219i evaluarea riscului. Tocmai de aceea, astfel de sisteme au \u00eenceput s\u0103 fie reglementate \u00een tot mai multe \u021b\u0103ri europene, unde loot box-urile sunt comparate cu jocurile de noroc.<\/p>\n<p>\u00cen Belgia, potrivit <a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/news\/technology-43906306\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">BBC<\/a>, autorit\u0103\u021bile au decis \u00eenc\u0103 din 2018 c\u0103 unele \u201ecutii-surpriz\u0103\u201d din jocuri func\u021bioneaz\u0103 ca jocurile de noroc \u2013 pentru c\u0103 implic\u0103 bani reali \u0219i recompense aleatorii \u2013 \u0219i au cerut eliminarea sau modificarea lor. Dar problema nu a disp\u0103rut. Un <a href=\"https:\/\/www.greo.ca\/Modules\/EvidenceCentre\/files\/Xiao%20%282022%29_Breaking%20Ban-Belgiums%20ineffective%20gambling%20law%20regulation%20of%20video%20game%20loot%20boxes_final.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">studiu publicat \u00een 2023<\/a> arat\u0103 c\u0103, \u00een practic\u0103, 82% dintre cele mai profitabile jocuri de pe iPhone din Belgia includ \u00een continuare loot box-uri pl\u0103tite, iar aproximativ 80% dintre ele sunt clasificate ca fiind potrivite pentru copii de peste 12 ani. Cu alte cuvinte, mecanisme similare jocurilor de noroc r\u0103m\u00e2n prezente chiar \u00een jocuri destinate copiilor, f\u0103r\u0103 a fi tratate ca atare.<\/p>\n<p>C\u00e2nd un copil apas\u0103 pe o \u201ecutie-surpriz\u0103\u201d, nu ia o decizie financiar\u0103. R\u0103spunde la un mecanism construit s\u0103-l fac\u0103 s\u0103 revin\u0103. Iar p\u00e2n\u0103 c\u00e2nd ajunge \u00een fa\u021ba unui aparat real, nu mai este la primul contact cu jocul de noroc. Este deja familiar cu regulile lui, f\u0103r\u0103 s\u0103 fi \u0219tiut vreodat\u0103 c\u0103 le-a \u00eenv\u0103\u021bat.<\/p>\n<p>BINE DE \u0218TIUT. Ce faci dac\u0103 copilul a f\u0103cut achizi\u021bii \u00een jocuri online<\/p>\n<p>Dac\u0103 achizi\u021bia a fost f\u0103cut\u0103 de copil sau f\u0103r\u0103 acordul t\u0103u, o po\u021bi raporta ca tranzac\u021bie neautorizat\u0103 \u0219i po\u021bi cere rambursarea direct din platforma prin care s-a f\u0103cut plata (Google Play sau App Store).<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Primul pas, imediat:<br \/>\u2013 opre\u0219ti metoda de plat\u0103 (\u0219tergi cardul, dezactivezi facturarea).<\/li>\n<li>Pentru a evita situa\u021bii similare:<br \/>\u2013 activezi autentificarea pentru fiecare plat\u0103;<br \/>\u2013 dezactivezi sau limitezi achizi\u021biile din aplica\u021bii;<br \/>\u2013 folose\u0219ti control parental;<br \/>\u2013 nu la\u0219i cardul salvat pe contul folosit de copil.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Apetitul pentru jocurile de noroc nu \u00eencepe cu p\u0103c\u0103nelele, ci cu un joc pe telefon sau calculator. \u00cen&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":166870,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[97,96,37587,352,4155,19071,4154,41,48162,40,38,39],"class_list":{"0":"post-166869","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-afaceri","8":"tag-afaceri","9":"tag-business","10":"tag-counter-strike","11":"tag-fifa","12":"tag-fortnite","13":"tag-jocuri-video-copii","14":"tag-minecraft","15":"tag-ro","16":"tag-roblox","17":"tag-romana","18":"tag-romania","19":"tag-romanian"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ro\/116477032121564467","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/166869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=166869"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/166869\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/166870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=166869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=166869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=166869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}