{"id":68514,"date":"2025-12-18T19:30:18","date_gmt":"2025-12-18T19:30:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/68514\/"},"modified":"2025-12-18T19:30:18","modified_gmt":"2025-12-18T19:30:18","slug":"cu-ajutorul-rtx-remix-retraiesti-jocurile-copilariei-cu-ray-tracing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/68514\/","title":{"rendered":"Cu ajutorul RTX Remix retr\u0103ie\u0219ti jocurile copil\u0103riei cu ray tracing!"},"content":{"rendered":"<p>\u021ai-ai imaginat vreodat\u0103 cum ar fi fost s\u0103 butonezi jocurile copil\u0103riei pe un <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2022\/01\/21\/logitech-lanseaza-tastatura-si-mouse-ul-pop-cele-mai-noi-din-gama-studio-series-pret-si-disponibilitate\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">PC<\/a> modern, cu grafic\u0103 din asta fancy \u0219i framerate-uri ame\u021bitoare? Ei bine, acum este posibil gra\u021bie platformei de modding <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2022\/01\/28\/review-nvidia-studio-nvidia-geforce-rtx\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">NVIDIA<\/a> <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2022\/01\/28\/review-nvidia-studio-nvidia-geforce-rtx\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">RTX<\/a> Remix care \u00eei permite oric\u0103rui pasionat s\u0103 readuc\u0103 la via\u021b\u0103 <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2022\/01\/18\/review-football-manager-2022\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">jocuri<\/a> clasice \u00een straie moderne, cu tot cu iluminare avansat\u0103. Principiul este acela\u0219i pe care l-am v\u0103zut implementat \u0219i \u00een Quake 2 RTX sau Portal RTX, venite direct de la NVIDIA. Iar dac\u0103 a\u021bi auzit de proiectul Half-Life 2 RTX, acesta a fost adus la via\u021b\u0103 tot cu ajutorul acestei suite de unelte pentru modding. Iar pentru ast\u0103zi am decis s\u0103 explorez mai \u00een detaliu subiectul \u0219i s\u0103 testez un joc tratat cu suita de modding.<\/p>\n<p>Pentru asta am nevoie de o plac\u0103 video destul de puternic\u0103, a\u0219a c\u0103 am ales o GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO. Placa a\u021bi mai v\u0103zut-o pe la noi pe site, atunci c\u00e2nd <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2025\/10\/20\/gigabyte-geforce-rtx-5070-aero-tot-ce-ai-nevoie-pentru-battlefield-6-si-borderlands-4\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">am pus-o la treab\u0103 \u00een Battlefield 6 \u0219i Borderlands 4<\/a>. Recomand cu c\u0103ldur\u0103 aceast\u0103 distribu\u021bie, c\u00e2t \u0219i pe celelalte din portofliul produc\u0103torului. Cu ocazia s\u0103rb\u0103torilor, partenerii GIGABYTE \u00een Rom\u00e2nia vor avea diverse promo\u021bii. Din nefericire, cu criza de cipuri de memorie care accelereaz\u0103 rapid, aceasta ar putea fi ultima perioad\u0103 bun\u0103 de cump\u0103rat pl\u0103ci video, a\u0219a c\u0103 pute\u021bi verifica ofertele acces\u00e2nd link-urile de mai jos:<\/p>\n<p>GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO revine!<\/p>\n<p>GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO face parte din familia de produse AERO dedicate creatorilor de con\u021binut. Asta \u00eenseamn\u0103 c\u0103 nu pune un accent at\u00e2t de mare pe elemente de <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2022\/01\/28\/valve-confirma-ca-steam-deck-va-incepe-sa-fie-livrat-pe-final-de-februarie\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">gaming<\/a>, adopt\u00e2nd un design mai minimalist \u0219i mult mai cur\u0103\u021bel dec\u00e2t ce vedem pe modelele dedicate gamerilor. \u0102sta este etosul sub-brandului, \u0219i-l resim\u021bim \u00een toate produsele AERO, de la pl\u0103ci de baz\u0103, p\u00e2n\u0103 la monitoare \u0219i laptopuri.<\/p>\n<p>R\u0103cirea aleas\u0103 de produc\u0103tor este clasica Windforce cu trei ventilatoare de tip 3D Active Fan. Cel din centru se \u00eenv\u00e2rte \u00een sens opus ventilatoarelor din laterale pentru a cre\u0219te presiunea fluxului de aer, astfel sporind eficien\u021ba sistemului de r\u0103cire. Sub cele trei elice g\u0103sim \u0219i un radiator masiv cu talp\u0103 de cupru care spore\u0219te transferul de c\u0103ldur\u0103 cu cipul grafic. Mai apoi, c\u0103ldura este transferat\u0103 prin intermediul heatpipe-urilor masive spre exteriorul pl\u0103cii. \u00cen practic\u0103, asta se traduce prin temperaturi super bune \u0219i un nivel de zgomot redus.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2025\/10\/GIGABYTE-GeForce-5070-AERO-OC-2.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"600\" data-id=\"437904\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GIGABYTE-GeForce-5070-AERO-OC-2-900x600.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-437904\"  \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2025\/10\/GIGABYTE-GeForce-5070-AERO-OC-3.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"600\" data-id=\"437905\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/GIGABYTE-GeForce-5070-AERO-OC-3-900x600.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-437905\"   loading=\"lazy\"\/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2025\/10\/GIGABYTE-GeForce-5070-AERO-OC-5.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"600\" data-id=\"437907\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/GIGABYTE-GeForce-5070-AERO-OC-5-900x600.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-437907\"   loading=\"lazy\"\/><\/a><\/p>\n<p>Pentru a spori silen\u021biozitatea, GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO are \u0219i un mod 0db care opre\u0219te complet ventilatoarele atunci c\u00e2nd sarcina este mic\u0103, sau temperaturile sunt \u00eentr-o zon\u0103 sigur\u0103. Iar dac\u0103 vrei o func\u021bionare \u0219i mai lini\u0219tit\u0103, ai la dispozi\u021bie dou\u0103 op\u021biuni de BIOS: Performance \u0219i Silent. Pe partea de iluminare RGB avem doar un logo AERO care poate fi setat pe o culoare static\u0103, dar are \u0219i dou\u0103 moduri alternative: Cycle \u0219i Pulse. Pachetul este completat de un suport anti-sag inclus \u00een pachetul pl\u0103cii, care previne \u00eendoirea portului PCI-Express sub greutatea bestiei.<\/p>\n<p>C\u00e2t despre NVIDIA GeForce RTX 5070 \u00een sine, r\u0103m\u00e2ne \u00een continuare o variant\u0103 foarte bun\u0103 pentru gaming 1440p cu detalii la maxim, iar cu cei 12GB de memorie VRAM n-ar trebui s\u0103 ai probleme la rezolu\u021bia asta. Beneficiaz\u0103 \u0219i de nebuniile precum DLSS 4 cu Multi Frame Generation, chestie care ne va ajuta mai t\u00e2rziu, \u00een experimentul nostru cu jocurile remasterizate. A\u0219a c\u0103 haide\u021bi s\u0103 revenim la subiectul zilei.<\/p>\n<p>Ce este RTX Remix?<\/p>\n<p>RTX Remix poate fi desc\u0103rcat gratuit de c\u0103tre oricine \u0219i vine sub forma unui editor care te las\u0103 s\u0103 modifici diferite aspecte ale unei scene sau nivel dintr-un joc. Modul \u00een care func\u021bioneaz\u0103 este destul de interesant, \u00eentruc\u00e2t folose\u0219te o tehnic\u0103 numit\u0103 Universal Scene Description (USD) prin intermediul c\u0103reia cite\u0219te informa\u021biile din API-ul jocului. Din acest motiv, sunt compatibile doar titlurile care folosesc DirectX8 \u0219i DirectX9 deoarece arhitecturile acestora sunt mai u\u0219or de descifrat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2025\/12\/RTX-Remix-banner.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"271\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/RTX-Remix-banner-900x271.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443834\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Odat\u0103 \u00eenc\u0103rcat \u00een aplica\u021bia RTX Remix, nivelul jocului este mai apoi scanat folosind o tehnic\u0103 numit\u0103 \u201casset capture\u201d prin care sunt recunoscute automat formele geometrice, datele despre nivelul \u00eenc\u0103rcat \u00een editor, texturile \u0219i chiar \u0219i metoda de iluminare. Iar odat\u0103 ce are toate aceste informa\u021bii, platforma de modding \u00ee\u021bi permite s\u0103 faci tot felul de modific\u0103ri.<\/p>\n<p>Spre exemplu, \u0219ti\u021bi \u0219i voi cum arat\u0103 texturile din jocurile clasice: \u00een 2025 sunt parc\u0103 \u0219terse a\u0219a, lipsite de detalii fine \u0219i destul de pixelate. \u00cens\u0103 cu RTX Remix po\u021bi s\u0103 le \u00eenlocuie\u0219ti manual cu texturi hi-res create de tine sau g\u0103site pe internet. Iar dac\u0103 crea\u021bia nu este punctul t\u0103u forte, platforma include \u0219i unelte AI pe care le po\u021bi instrui s\u0103 \u00eembun\u0103t\u0103\u021beasc\u0103 calitatea texturilor. \u00cen felul \u0103sta po\u021bi p\u0103stra aspectul familiar al jocului, dar s\u0103-l faci s\u0103 arate mai sharp.<\/p>\n<p>\u00cens\u0103 RTX Remix modific\u0103 mai mult dec\u00e2t at\u00e2t, \u00eentruc\u00e2t poate modifica \u0219i asset-uri din scene. Cel mai bun exemplu \u00eel avem \u00eentr-un mod prin intermediul c\u0103ruia un pasionat vrea s\u0103 remasterizeze \u00eentregul mod multiplayer din Call of Duty 2, un joc care se bucur\u0103 de popularitate \u0219i-n ziua de ast\u0103zi. \u00cen \u00eencercarea sa de a readuce acest clasic la via\u021b\u0103, modder-ul a recreat virtual obiecte specifice perioadei din al doilea r\u0103zboi mondial \u0219i le-a \u00eempr\u0103\u0219tiat prin cl\u0103dirile accesibile pentru a le face s\u0103 se simt\u0103 mai realist. Acesta a \u00eenlocuit \u0219i texturile, oferind mai multe detalii dec\u00e2t a avut jocul vreodat\u0103, \u0219i a \u00eenlocuit obiecte de pe hart\u0103 cu modele noi, mult mai atent construite.<\/p>\n<p>DLSS 4 duce greul atunci c\u00e2nd lumina devine realist\u0103<\/p>\n<p>Dar de departe cel mai important plus pe care-l aduce suita RTX Remix de la NVIDIA este suportul pentru ray tracing \u0219i DLSS. Pe l\u00e2ng\u0103 \u00eenlocuirea de texturi \u0219i asset-uri din jocuri, iluminarea joac\u0103 un rol extrem de important \u00een cum percep gamerii scenele. Iar acum, toate jocurile astea vechi se pot bucura de iluminare \u00een timp real cu ray tracing. Aceasta face jocuri precum vechiul Portal s\u0103 arate mult mai bine, \u0219i le aduce \u00een timpurile moderne dup\u0103 mul\u021bi ani \u00een care au tr\u0103it \u00een amintirile nostalgicilor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/wp-content\/smush-webp\/2023\/01\/Portal-With-RTX-2.jpg.webp\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"900\" height=\"506\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Portal-With-RTX-2-900x506.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-379152\"  \/><\/a><\/p>\n<p>DLSS scade rezolu\u021bia la care este randat jocul pentru a chinui mai pu\u021bin placa video, dup\u0103 care trece imaginile rezultate prin filtrul inteligen\u021bei artificiale \u0219i le aduce la rezolu\u021bia monitorului t\u0103u. \u00cen felul acesta ai un framerate mai mare f\u0103r\u0103 s\u0103 pierzi din calitatea vizual\u0103. Treaba asta era, de multe ori, valabil\u0103 \u0219i-n trecut. Trecerea la modelul Transformer odat\u0103 cu DLSS 4 a \u00eensemnat \u00eens\u0103 o evolu\u021bie pentru NVIDIA \u0219i metoda sa de upscale inteligent. Imaginile rezultate sunt mai clare ca niciodat\u0103, iar \u00een momentul de fa\u021b\u0103 este cea mai bun\u0103 solu\u021bie de acest fel de pe pia\u021b\u0103.<\/p>\n<p>Un framerate mare este important, mai ales dac\u0103 vrei s\u0103-\u021bi duci experien\u021ba de gaming la cu totul alt nivel. Odat\u0103 cu DLSS 4 a debutat \u0219i Multi Frame Generation, iar \u0103sta este un adev\u0103rat game-changer. Dac\u0103 ai un <a href=\"https:\/\/www.connect.ro\/2021\/12\/17\/review-razer-huntsman-v2-cea-mai-rapida-tastatura\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">FPS<\/a> de baz\u0103 bun, \u00eens\u0103 e\u0219ti departe de refresh rate-ul nativ al monitorului t\u0103u, simpla activare a MFG pe 3X sau 4X va urca framerate-ul spre 150-200FPS f\u0103r\u0103 mari probleme.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-OFF-Gameplay.jpg.webp.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2500\" height=\"1406\" data-id=\"443874\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-OFF-Gameplay.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443874\"  \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-ON-Gameplay.jpg.webp.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2500\" height=\"1406\" data-id=\"443873\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-ON-Gameplay.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443873\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Asta este arma secret\u0103 a pl\u0103cilor din seria GeForce RTX 50 \u0219i func\u021bioneaz\u0103 similar cu Frame Generation-ul genera\u021biei trecute. Un algoritm de predic\u021bie umple timpul mort dintre dou\u0103 cadre generate de placa video cu ni\u0219te cadre artificiale. Acestea nu cresc prin magie performan\u021ba pl\u0103cii, \u00eens\u0103 ajut\u0103 extrem de mult la senza\u021bia de fluiditate a jocurilor \u0219i \u00eei ajut\u0103 pe gamerii cu ecrane rapide s\u0103 se bucure de hardware-ul lor la capacitate maxim\u0103.<\/p>\n<p>Jocuri clasice, grafici noi<\/p>\n<p>\u0218i o s\u0103 vede\u021bi imediat de ce sunt importante aceste tehnologii, \u00een special pentru experimentul nostru de ast\u0103zi. Pentru a \u00eembun\u0103t\u0103\u021bi modul \u00een care func\u021bioneaz\u0103 ray tracing-ul \u00een jocurile vechi, RTX Remix poate scana tipul de materiale din scene \u0219i s\u0103 le converteasc\u0103 la material PBR (Physically Based Rendering). \u00cen felul acesta, obiectele vor interac\u021biona diferit cu iluminarea avansat\u0103 \u00een func\u021bie de materialul din care sunt fabricate: lemn, metal, plastic, etc. Iar dac\u0103 sistemul t\u0103u nu este destul de puternic c\u00e2t s\u0103 duc\u0103 toate efectele astea, ai suport pentru DLSS care te ajut\u0103 s\u0103 mai potole\u0219ti pu\u021bin consumul de resurse.<\/p>\n<p>Interac\u021biunea cu jocul se realizeaz\u0103 \u00een timp real, iar asta face procesul de modificare mult mai simplu. Practic RTX Remix serve\u0219te ca un translator \u00eentre joc \u0219i placa video. \u00cen momentul \u00een care jocul \u00eencearc\u0103 s\u0103 stabileasc\u0103 leg\u0103tura cu placa \u0219i s\u0103-i explice ce vrea s\u0103 randeze, translatorul adaug\u0103 informa\u021bia pe care ne-o dorim noi (iluminare avansat\u0103, texturi mai bune, modele noi) \u0219i abia dup\u0103 aceea transmite mesajul complet. Placa randeaz\u0103 totul, iar produsul final este un joc clasic cu \u00eembun\u0103t\u0103\u021biri ad\u0103ugate de RTX Remix.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-OG.jpg.webp.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2500\" height=\"1406\" data-id=\"443835\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-OG.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443835\"  \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-REMIX.jpg.webp.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2500\" height=\"1406\" data-id=\"443836\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-REMIX.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443836\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Am testat \u0219i eu nebunia asta pe GIGABYTE GeForce RTX 5070 AERO, iar jocul ales a fost Half-Life 2 RTX. A\u0219tept proiectul \u0103sta de o gr\u0103mad\u0103 de timp, mai ales c\u0103 echipa de modderi colaboreaz\u0103 \u00een mod direct cu NVIDIA pentru a lansa versiunea complet\u0103 a jocului cu iluminare avansat\u0103 \u0219i tot ce trebuie. Momentan, avem disponibile dou\u0103 niveluri din joc care ne arat\u0103 c\u00e2t de multe lucruri pot fi schimbate cu ajutorul RTX Remix. Evident, gameplay-ul a r\u0103mas acela\u0219i, la fel \u0219i povestea, singura component\u0103 care a suferit modific\u0103ri fiind cea vizual\u0103. Cu toate astea, jocul se simte diferit \u0219i atmosfera mai realist\u0103 \u00eel face s\u0103 capete un aer nou care-l face \u0219i mai interesant, to\u021bi ace\u0219ti ani mai t\u00e2rziu.<\/p>\n<tr>Half-Life 2 RTXMedie FPS<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">4K, Path Tracing, Ray Reconstruction, DLSS OFF<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">6 FPS<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1440p, Path Tracing, Ray Reconstruction, DLSS OFF<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">17 FPS<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1080p, Path Tracing, Ray Reconstruction, DLSS OFF<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">31 FPS<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1080p, Path Tracing, Ray Reconstruction, DLSS Quality<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">58 FPS<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">1080p, Path Tracing, Ray Reconstruction,DLSS Quality, MFG 4X<\/td>\n<td class=\"has-text-align-center\" data-align=\"center\">200 FPS<\/td>\n<\/tr>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-OG-Detaliu.jpg.webp.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1152\" data-id=\"443871\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-OG-Detaliu.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443871\"  \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-Remix-Detaliu.jpg.webp.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1152\" data-id=\"443872\" src=\"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/HL2RTX-Remix-Detaliu.jpg.webp.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-443872\"  \/><\/a><\/p>\n<p>Mai este \u0219i chestiunea legat\u0103 de optimizare, pentru c\u0103 toate aceste efecte adi\u021bionale taxeaz\u0103 performan\u021ba pl\u0103cii. Iar aici discu\u021bia este ceva mai sensibil\u0103: Half-Life 2 RTX este exemplu perfect, iar pe GeForce RTX 5070 la rezolu\u021bie 4K scoteam cam 6FPS, ceea ce m-a f\u0103cut s\u0103 cobor la 1440p. Aici am prins \u00een jur de 17FPS cu toate efectele activate. Abia la FullHD am ob\u021binut circa 30FPS. Evident, DLSS a ajutat enorm, iar pe setarea Quality m-am apropiat de valoarea de 60FPS, ceea ce mi-a permis s\u0103 dau drumul \u0219i la Multi Frame Generation. Abia a\u0219a am atins 200FPS \u00een Half-Life 2 cu o plac\u0103 video mid-range din 2025. Bine, nici jocul \u0103sta n-a ar\u0103tat vreodat\u0103 mai bine, dar ce vedem aici este doar faza incipient\u0103 a acestui experiment. \u00cen c\u00e2\u021biva ani sunt sigur c\u0103 vom putea retr\u0103i o mul\u021bime de amintiri frumoase cu grafic\u0103 modernizat\u0103.<\/p>\n<p>Sunte\u021bi curio\u0219i \u0219i a\u021bi vrea s\u0103 vede\u021bi cu ochii vo\u0219tri cum arat\u0103 Half-Life 2 \u0219i alte clasice cu ray tracing? Ve\u021bi avea nevoie de o plac\u0103 video din seria GeForce RTX 50 pentru a v\u0103 bucura \u0219i de tehnologiile adi\u021bionale, iar dac\u0103 v-a pl\u0103cut distribu\u021bia AERO pe care v-am ar\u0103tat-o aici <a href=\"https:\/\/www.pcgarage.ro\/placi-video\/gigabyte\/filtre\/chipset-seria-geforce-rtx-5000\/\" rel=\"nofollow noopener\" target=\"_blank\">pute\u021bi r\u0103sfoi \u00eentreaga ofert\u0103 GIGABYTE GeForce RTX 50<\/a>. Mai mult ca sigur vor fi atinse de ofertele din timpul s\u0103rb\u0103torilor, iar acum s-ar putea s\u0103 fie cam ultima perioad\u0103 bun\u0103 de cump\u0103rat hardware, pe m\u0103sur\u0103 ce criza de memorii se accentueaz\u0103.<\/p>\n<p>Material realizat cu sus\u021binerea GIGABYTE \u0219i NVIDIA.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"\u021ai-ai imaginat vreodat\u0103 cum ar fi fost s\u0103 butonezi jocurile copil\u0103riei pe un PC modern, cu grafic\u0103 din&hellip;\n","protected":false},"author":2,"featured_media":68515,"comment_status":"","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[24899,24900,24901,10214,7230,24902,126,10511,146,41,40,38,39,24903,141,124],"class_list":{"0":"post-68514","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-tehnologie","8":"tag-aero","9":"tag-dlss4","10":"tag-frame-generation","11":"tag-gigabyte","12":"tag-mfg","13":"tag-multi-frame-generation","14":"tag-nvidia","15":"tag-nvidia-geforce-rtx-5070","16":"tag-review","17":"tag-ro","18":"tag-romana","19":"tag-romania","20":"tag-romanian","21":"tag-rtx-remix","22":"tag-technology","23":"tag-tehnologie"},"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/pubeurope.com\/@ro\/115742233590887550","error":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68514"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68514\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/68515"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.europesays.com\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}