AMD FSR Redstone har nu lanserats officiellt med de senaste Radeon-drivrutinerna. Däremot är det inte riktigt alla tekniker som är på plats.

Vad som förut förväntades gå under namnet FSR 4 har nu officiellt lanserats som FSR Redstone. Tidigare har vi sett Ray Regeneration implementeras i Call of Duty: Black Ops 7 men nu har AMD släppt lös hela teknikpaketet. Nästan hela, i alla fall.

AMD FSR Redstone tar klivet över till maskininlärning vilket gör mjukvarupaketet mer likt Nvidias DLSS. Det innebär dock att äldre grafikkort inte stöds. Endast användare av grafikkort ur AMD:s Radeon RX 9000-serie kommer ha möjlighet att nyttja de nya teknikerna.

Utöver Ray Regeneration erbjuder FSR Redstone bilduppskalning. Denna teknik ska enligt AMD finnas tillgänglig i över 200 spel innan årsskiftet. Paketet kommer även med FSR Frame Generation som ska finnas i över 30 spel innan 2026. Enligt AMD själva ska dessa två tekniker tillsammans kunna erbjuda upp till 3,3 gånger högre prestanda i kompatibla speltitlar. Detta är då med endast bilduppskalning och AI-genererade bildrutor interpolerade bland det grafikkortet renderar.

FSR Radiance Caching kommer lanseras någon gång under 2026 och ska implementeras i ett än så länge okänt antal speltitlar. Radiance Caching är en teknik för global illuminering man hoppas ska snabba upp raytracing och öka prestandan. Detta genom att endast beräkna ett fast antal ljuspunkter och hur ljuset från dessa agerar i varje scen. Informationen återanvänds sedan och interpoleras i närliggande pixlar och shaderpunkter. Kort och gott skalar man ner antalet ljusstrålar som beräknas och använder interpolering för att täcka en hel scen med de få strålar som faktiskt beräknats.