Publicerad 11 dec 2025 kl 14.33Uppdaterad kl 16.54
Svenska dataspelsbranschen omsätter nästan dubbelt så mycket som musik- och filmbranscherna tillsammans.
Trots det har det hittills saknats en sammanhållen politik för hur vi kan ge branschen ett officiellt erkännande som en del av kultursektorn, skriver riksdagspartierna.
”För att skapa spel behövs också flera traditionella kulturyrken – som kompositörer av musik, berättare och formgivare”, skriver åtta riksdagspartier.
Foto: Shutterstock
Öppna bild i helskärm
Lars Mejern Larsson (S), ordförande kulturutskottets arbetsgrupp för uppföljning och utvärdering.
Öppna bild i helskärm
Peter Ollén (M), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Anna-Lena Hedberg (SD), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Vasiliki Tsouplaki (V), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Anne-Li Sjölund (C), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Roland Utbult (KD), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Mats Berglund (MP), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Malin Danielsson (L), ledamot.
Öppna bild i helskärm
Detta är en debattartikel. Det är skribenten som står för åsikterna i texten.
DEBATT. Spel har engagerat människor i alla tider. Spel kan skapa spänning i vardagen, roa, bilda oss, utveckla vår kreativitet och strategiska tänkande samt bidra till gemenskap. Det finns tyvärr också en negativ sida: människor kan bli beroende av såväl datorspel som spel om pengar.
Hittills har vi i riksdagens kulturutskott främst fokuserat på den senare kategorin, det som på engelska benämns gambling, medan andra sorters spel som brädspel, tv- och datorspel och övrig spelkultur som cosplay, rollspel och lajv nästan helt har saknats på den politiska agendan.
I kulturutskottet kom vi därför överens om att råda bot på detta och efter sommaren 2024 tillsatte vi en grupp med representanter från utskottets alla åtta partier.
Nu presenterar vi en rapport med tankar och förslag kring hur samhällets olika aktörer kan verka för att denna bransch, med 9000 anställda bara i Sverige, ska kunna fortsätta växa. Det är en bransch med extremt hög internationell konkurrens och flera länder går mer eller mindre förtäckt in och subventionerar sina företag.
I Sverige är cirka 9000 verksamma inom spelbranschen.
Foto: Abdullah Firas / STELLA PICTURES/DDP
Öppna bild i helskärm
Det för politiken unika och glädjande är att vi alla åtta har kunnat enas om en gemensam skrivning kring behoven. Det betyder att det finns en bas som omvärlden kan luta sig mot. För investerare är det också en fördel att kunna besöka ett antal lovande företagare på samma geografiska plats.
Vi har även noterat att flera ambassader och konsulat nu aktivt arbetar för att de svenska producenterna ska nå ut i världen. Här finns dock mycket mer att göra för en bransch som bidrar med över tio miljarder i skatteintäkter till Sverige. På 20 år har branschen vuxit från 0,5 till 37 miljarder kronor i omsättning.
Men det finns fortfarande utmaningar. För att skapa spel behövs också flera traditionella kulturyrken – som kompositörer av musik, berättare och formgivare. På så sätt blir breda insatser inom kulturskola, grundskola, fritidsgårdar och studieförbund en viktig del i spelpolitiken. De kompetenser som anställda i dataspelsbranschen har efterfrågas i sin tur av andra kulturella och kreativa branscher som exempelvis filmbranschen.
Svenska dataspelsbranschen omsätter nästan dubbelt så mycket som musik- och filmbranscherna tillsammans.
Foto: HENRIK MONTGOMERY/TT / TT NYHETSBYRÅN
Öppna bild i helskärm
I dag finns flera kurser inom yrkeshögskolan, folkhögskolor och ett antal högskolekurser. Vad branschen efterlyser är att en större del av utbildningen ska ske hos företagen, så att man säkerställer att studenterna och deras lärare fokuserar på det som verkligen behövs.
I takt med att branschen blir alltmer avancerad krävs också att forskningen fördjupas.
Dataspelsbranschen har fått det betydligt tuffare efter toppåren under pandemin. Investerarna är mer försiktiga och nya kommer sällan in, då det krävs djup kunskap för att i ett tidigt skede bedöma vilka spelidéer man vågar satsa på. Även om branschen nu är inne i en tid av omstrukturering och åtstramning, så finns det ingen av aktörerna som tänker annat än att det är en förändring som rustar branschen att växa ännu bättre framöver.
Annons
Vi hoppas att Sverige även fortsättningsvis ska vara en av världens ledande nationer när det gäller spelutveckling. Med ökad politisk medvetenhet om spelfrågor kan steg tas inom såväl kulturpolitiken som andra områden för att människor i alla åldrar ska fortsätta kunna glädjas och tillsammans spela svenska spel.
Av Lars Mejern Larsson (S)
ordförande kulturutskottets arbetsgrupp för uppföljning och utvärdering
Peter Ollén (M)
ledamot
Anna-Lena Hedberg (SD)
ledamot
Vasiliki Tsouplaki (V)
ledamot
Anne-Li Sjölund (C)
ledamot
Roland Utbult (KD)
ledamot
Mats Berglund (MP)
ledamot
Malin Danielsson (L)
ledamot