Intervju med folket bakom Into The Unwell. Från Malmöstudion She Was Such A Good Horse. | Feber / Spel

Teknik

Motor

Samhälle

Spel

Popkultur

Tester

Tjock




Tipsa!

Skaffa Feber+









































































































































































































Tumnagel

Laddar…
Annons från

Tumnagel

Laddar…
Annons från





Intervju med folket bakom Into The Unwell

Från Malmöstudion She Was Such A Good Horse

Intervju med folket bakom Into The Unwell

Det finns gott om roguelites där ute, men få ser ut som det svenskutvecklade spelet Into The Unwell. Det kommande spelet från den Malmöbaserade She Was Such A Good Horse blandar 30-talets tecknade estetik med en mörk och skitig 3D-värld. Vi har snackat med Mathias Johansson, medgrundaren till studion, om hur man översätter platt 2D till fungerande 3D, varför det är bra att vara full i strid och hur det är att ha Coffee Stain som utgivare.Det som verkligen sticker ut är den visuella stilen. Att få Unreal Engine 5 att spotta ur sig något som ser ut som en handtecknad film från 1930-talet var inte helt enkelt. Studions Art Director snöade in på den tidiga estetiken för att den var ”skruvad och härlig”, men att översätta det till 3D krävde en hel del experimenterande.– Vår Art Director, Felix, snöade in väldigt mycket på just den här tidiga estetiken i tecknad film. Mycket för att det var så skruvat och härligt, och som 3D-artist så började han experimentera med hur man kunde föra över den känslan till 3D. Sen tillsammans med resten av teamet så har vi tagit fram lite olika trick som hjälper oss att bryta den typiska 3D-looken. Men det är många tekniker som skapar helheten, det finns ingen enda silver bullet. Att ha en hel hög med duktiga artister hjälper ju ocksåNär studion själva får beskriva vad Into The Unwell egentligen är för typ av spel, blir svaret en minst sagt eklektisk blandning av influenser:– Cuphead och Hades, med Conker’s Bad Fur Day och Lars von Trier som sitter barnvakt nån gång då och då.

I spelet tar du dig an rollen som diverse missanpassade karaktärer som ska överleva sina inre demoner. Mekaniken bygger på att man ska använda karaktärernas ”laster” till sin fördel. Ett konkret exempel är hur spelet hanterar alkohol.– Det finns lite olika sätt det tar sig uttryck i. Men kanske den tydligaste är att man kan bygga sin karaktär kring att vara full, eller ”Hammered” som det heter i spelet. Ju fullare du lyckas bli desto hårdare slår du, men du tar också mer skada om du blir träffad. En klassisk glass cannon, det är ett av sätten som vi ger makt till de maktlösaFör att hålla intresset uppe med ”bara en runda till”-tänket finns ett metasystem där spelaren samlar på sig piller som då kan användas för att modifiera sina egenskaper, samt låser upp nya vapen och karaktärer i framtida rundor.Spelet kan köras solo, men stöder även co-op för upp till tre spelare. En utmaning som krävt fingertoppskänsla i balanseringen för att inte skärmen ska förvandlas till ett oläsbart kaos.– Att designa ett spel som ska fungera både i single-player och co-op är alltid svårt. Det gäller att skala utmaningarna på rätt sätt, man kan inte bara tredubbla antalet fiender och tycka att man är klar. Utan man får kolla på många saker som bidrar till att göra det svårare, mängden hälsa på fienderna, hur aggressiva de är, kombinationen av fiender som finns ute samtidigt, etc. Jag tycker att vi lyckats få båda spellägena att erbjuda en bra upplevelse. Men det är som ni säger, co-op är mer high paced och kaotiskt medan single-player blir en gnutta mer metodisktStudion har sin bas i Malmö, en stad som vuxit fram som ett rejält fäste för svensk spelutveckling. För en nystartad studio har placeringen varit avgörande, inte minst för rekryteringen. Enligt utvecklarna har nio av tio medarbetare hittats lokalt i staden.– Det mest påtagliga skulle jag säga är att det har varit väldigt lätt att hitta duktiga medarbetare. Nio av tio har vi hittat i Malmö, medan den sista fick vi sträcka oss ända till Göteborg för att få tag på. Andra fördelar är att det finns gott om andra utvecklare i liknande sits som man kan bolla idéer med, eller bara ta en öl för att ge varandra lite moraliskt stöd! Organisationen Game Habitat är också en bra resurs som finns i stan.Spelet ges ut av Coffee Stain, gänget bakom succéer som Valheim och Goat Simulator. Samarbetet beskrivs som ”hands-off” när det gäller själva designen, men att det finns ett stort förtroende åt båda hållen där utgivaren bidrar med perspektiv utan att styra visionen.Into The Unwell siktar på en Early Access-lansering under 2026. Studion vill finslipa upplevelsen tillsammans med spelarna så när spelet väl ska släppas på riktigt är oklart just nu.– Vi tror väldigt mycket på feedback och iteration. Så under Early Access kommer vi vilja ta reda på vad som resonerar med spelare, vad som funkar och inte funkar. Så att vi under vägen fram till 1.0-releasen kan se till att styra utvecklingen till det bästa spelet Into The Unwell kan bli.Du hittar spelets Steam-sida via länken nedan.

store.steampowered.com

Spel,

PC,

Into The Unwell,

She Was Such A Good Horse,

Mathias Johansson,

Unreal Engine,

Coffee Stain,

Cuphead

Bild till bildspel

Bild till bildspel

Bild till artikel

Bild till artikel

Tumnagel

Laddar…
Annons från

Tumnagel

Laddar…
Annons från

37.3°

Frode Wikesjö

Frode Wikesjö






















idag kl 20:40























+

Per månad

39 kr

Betala löpande per månad. Ingen bindningstid.


Starta prenumeration

Per år

299 kr

Enklast och billigast, bara 25 kronor i månaden. Betala löpande per år. Ingen bindningstid.
Prova 14 dagar gratis innan du bestämmer dig.


Starta gratis provperiod

Engångsköp

349 kr

Slipp återkommande betalningar, betala ett år i taget. Betala med kort eller Swish.


Köp utan prenumeration