På bara 48 timmar förvandlades Campus Allegro i Jakobstad till ett kreativt kaos när 30 spelentusiaster deltog i Global Game Jam. Resultatet? Färska spelidéer, oväntade vändningar – och en hel del buggar på vägen.
Bild: Matias Risikko
Under helgen samlades omkring 30 spelintresserade på Campus Allegro för att delta i Global Game Jam 2026. På bara 48 timmar skapade deltagarna, som bestod av både studenter och lokala spelutvecklare, flera nya digitala spel.
Evenemanget arrangerades av bland annat Tobias Björkskog och Benjamin Vehling, som berättar att grupperna sattes ihop utifrån deltagarnas olika kunskaper för att skapa balans mellan programmerare, grafiker och musiker.
– Varje grupp hade mellan tre och nio medlemmar och arbetade intensivt från fredag till söndag, säger Björskog.
Temat för årets Game Jam var ”masker”. Två grupper valde att utveckla så kallade first-person-shooters, medan tre grupper satsade på textbaserade spel. Ett spel var också ett fiskspel som gick ut på att äta andra och inte själv bli uppäten.
Annons
Annons
Flera av deltagarna studerar på Novia, som planerar att starta en utbildning inom spelutveckling. För att stötta studenterna har spelutvecklare fått möjlighet att hyra kontor på Campus Allegro till reducerat pris.
Bild: Matias Risikko
– Det är viktigt för studenterna att kunna göra praktik på hemmaplan. Annars måste de söka sig till Helsingfors eller Stockholm, säger Vehling.
Att skapa ett spel på två dygn är en utmaning. De flesta grupper hann få fram spelbara versioner, även om många buggar återstod. Enligt Vehling krävs det många olika kompetenser för att lyckas, och spelmotorn till exempel Unity ställer höga krav på både teknik och grafik.
Bild: Matias Risikko
Tysken Vehling, som arbetar som producent för tyska spelförlag men är baserad i Jakobstad, menar att finländska spelutvecklare ofta vågar testa nya idéer.
– Finländska spel har en speciell känsla. Utvecklarna vågar prova nya mekaniker och utforska det udda, säger han.
När tiden var ute samlades deltagarna för att visa upp sina spel. Bland annat presenterades ”False Face”, där spelaren i en svartvit stuga måste bekämpa monster – som i slutet visar sig vara huvudpersonens vänner. Spelet fick applåder för sin oväntade men mörka vändning.
Annons
Annons
Bild: Matias Risikko
Ett annat spel, ”Trickster Slapping”, gick ut på att örfila sig fram genom en maskeradfest för att hitta skojare, utan att slå fel personer.
Två av spelen var interaktiva noveller där spelaren styrde handlingen genom dialogval. I bägge ställs spelaren inför ett ultimatum vilket leder till att spelet kan ha flera olika slut.
Ett textäventyr för Commodore 64 visades också upp, där utmaningen låg i att få spelet att fungera på den gamla konsolens begränsade minne.
Bild: Matias Risikko
Spelet hade kunnat programmeras betydligt enklare med moderna spelmotorer, konstaterar utvecklarna. Men tanken var att göra det på samma sätt som på 80-talet.
– Det är coolt, sammanfattar programmeraren Petteri Koivumäki.
Finnish Game Jam 2026
Finnish Game Jam 2026 (#FGJ26) ordnas den 30 januari–1 februari och är en del av det globala utvecklingsevenemanget Global Game Jam (GGJ).
Årets FGJ är samtidigt det största i sitt slag i Finlands historia. Evenemanget lockar ett stort antal spelstuderande, yrkesverksamma och entusiaster att skapa sitt eget spel under loppet av två dygn.
Ifjol (2025) samlade FGJ-evenemanget 1 088 deltagare på 23 olika platser runt om i Finland. Under ett veckoslut skapades sammanlagt 325 spel.
Finland ligger ständigt i topp när det gäller antal jamspel i förhållande till befolkningen. Dessutom har Finland arrangerat fler evenemangsplatser än de övriga nordiska länderna.




