Det finns just nu en hel del skadeglädje i spelindustrin. Spelare har länge varit skeptiska till live service-spel, och det räcker att ta en titt på Highguard för att se hur märklig kulturen har blivit, där vissa nästan hoppas att ett spel ska misslyckas.

Oavsett om det var avsiktligt eller inte satte utvecklaren Bungie igång mycket av detta med originalet Destiny och dess ambitiösa (om än något missriktade) plan för ett decennium av stöd. Destiny 2 följde kort därefter, men Marathon är studions första spel som inte är Destiny sedan Halo: Reach från 2010.

Du kanske gillar

Det är många svärd som hänger i luften över projektet, men precis som en av spelets Runners kan Bungie ändå ha lyckats ta sig igenom allt detta och leverera en övertygande titel som kan mäta sig med konkurrenterna i genren.