Förra veckan fick DOPEST chansen att åka ner till London för att få en förhandstitt på Battlefield 6 multiplayer-revealen och testa multiplayer tillsammans med andra kreatörer. Där fick vi både se den officiella trailern (nu ute på YouTube och Twitch) och själva testa spelet tillsammans med kreatörer från hela världen. När vi väl fick sätta oss ner och testa multiplayern var första intrycket: ”Wow”.

Under den stunden vi testar spelet känns det som att de fört samman det bästa från de tidigare Battlefield-spelen och satt in det i ett och samma spel, vilket är exakt det som utvecklarna påstår. Kärnan i vad Battlefield är visas verkligen i det här spelet: fallande byggnader, vapen, klassystemet, miljöerna och fordonen man kan köra. Allt känns i sin ordning, precis som Battlefield ska vara, fast ännu bättre.

I en konversation med designdirektören Fasahat Salim på Criterion berättar han att de verkligen försökt lyssna på kärnfansen och vad de vill ha. Genom ett initiativ som de kallar ”Battlefield Labs” har spelare kunnat skriva upp sig för att spela Battlefield 6 i förhand för att ge feedback på vad som kan bli bättre. I själva presentationen inför multiplayern nämndes att alla byggnader skulle kunna förstöras i olika kartor, men i själva spelet stämde inte det helt. I vissa kartor, som Siege of Cairo, var många byggnader inte förstörbara.

Klasserna – något för alla spelstilar

Inför varje match väljer man en klass, en klass är en karaktär/spelstil. Klasserna känns välblanserade och de klasserna vi kan välja bland är:

  • Assault – frontlinjens soldat, perfekt för aggressiva spelare.
  • Support – håller laget vid liv med ammunition och återupplivningar.
  • Engineer – expert på fordon och försvar.
  • Recon – spanar, markerar fiender och dominerar på avstånd.

Allt handlar inte om ”run and gun”, mycket handlar om att återuppliva nedskjutna spelare i sitt lag, blockera vägar för fienden så att de inte kan ta sig in i objectives, samt att kontrollera luftrummet runt omkring.

Battlefield 6 är den största satsningen hittills

Battlefield 6 är den största satsningen hittills, med fyra olika spelstudior under ett och samma tak, kallat ”Battlefield Studios”. De olika utvecklarna är DICE, Criterion, Motive och Ripple Effect. Tillsammans har dessa utvecklare över 20 års erfarenhet av att skapa Battlefield-spel. Vi tror att detta är den bästa riktningen Battlefield kan ta, då tidigare spel känts inkonsekventa beroende på vilka som utvecklat dem.

Slutsats: En comeback vi väntat på

Upplägget för eventet i London speglade verkligen Battlefield-känsla. Battlefield-merch fanns på plats och Nando’s delade ut gratis mat, förpackad i Battlefield-temade lådor. Man fick även chansen att spela spelet tillsammans med kreatörer som Vikkstar från Sidemen-gruppen.

Väl på plats fanns det 32 PC-setups tillgängliga, främst för kreatörerna, samt 32 PS5-stationer för övriga deltagare. Själva multiplayer-revealen visades på en stor skärm i mitten av lokalen, och när trailern visades fick den stående ovationer.

Man fick mycket speltid och tillräckligt med tid för att testa alla klasser och vapen som presenterades. Det spelläge som drog in mig mest var Squad Deathmatch, då det var enklast och snabbast, första laget till 50 kills vinner. Ljudet som genom åren fått stort beröm i spelserien, var i Battlefield 6 även uppslukande; man hörde allt väldigt tydligt, trots skottlossning, raketer och fallande byggnader runt omkring.

Efter smakprovet känns det som att det här kan bli en enormt stark comeback för Battlefield-serien och vi ser fram emot att få se mer av Battlefield 6 de kommande månaderna inför releasen den 10 oktober. Innan dess finns betan tillgänglig redan nu i helgen (9-10 augusti) samt nästa vecka (14-17 augusti)!