Efter Returnal: ”Blir mycket kaos”
Uppdaterad 13.47 | Publicerad 2026-04-27 10.11
share-arrowDela
unsaveSpara
Friktionen blev för stor, så han spelade aldrig ut föregångaren.
Nu har Adam Persson i stället varit med och utvecklat ”Saros” – nästa stora PS5-titel.
– Ett mycket bättre spel, säger han till Aftonbladet.

Saros – recension av nya storspelet till PS5
2:16
För några år sedan släpptes spelet ”Returnal”, som är utvecklat av den finska studion Housemarque. Det actionladdade roguelite-spelet fick relativt fina betyg, men kritiserades ofta för att vara alldeles för svårt och oförlåtande.
Fem år senare är studion tillbaka med den andliga uppföljaren ”Saros”, som på många sätt bygger vidare på samma koncept och är lite snällare mot spelaren – även om det fortfarande är väldigt utmanande.
– Det känns som att ”Returnal” var ett väldigt bra första utkast. ”Saros” försöker bygga vidare på det och är ett mycket bättre spel, säger svenske Adam Persson, senior game designer på Housemarque, till Aftonbladet.
expand-left
helskärmAdam Persson har tidigare arbetat som level designer på finska Remedy Entertainment, på spel som “Control” och “Alan Wake II”. Foto: Lili Silvera
Den här gången går spelarna in i rollen som soldaten Arjun, spelad av Rahul Kohli, 40. Han och hans team har skickats till den farliga planeten Carcosa för att undersöka vad som hänt med kolonisatörerna som beordrades dit för att frakta hem en ovärderlig mineral.
Självfallet har saker och ting gått åt skogen, så det är upp till spelaren att utforska den ogästvänliga planeten och ta reda på vad som egentligen pågår.
expand-left
helskärmHuvudrollen spelas av den brittiska skådespelaren Rahul Kohli, som är känd från tv-serier som “iZombie” och “The Haunting of Bly Manor”. Foto: HousemarqueIngen dans på rosor
Precis som ”Returnal” är ”Saros” ett arkadigt roguelite-spel, där det gäller att ta sig så långt som möjligt med de uppgraderingar och vapen man hittar längs vägen. Skillnaden är att det finns fler permanenta uppgraderingar och spelupplevelsen kan skräddarsys – för att göra det enklare eller svårare.
Adam Persson har ansvarat för hur de skjutglada fienderna och deras projektiler fungerar i “Saros”, för att få till rätt utmaning och spelkänsla.
– När vi slänger in många fiendetyper samtidigt blir det mycket kaos. Då måste man lita på att spelaren har koll på vad som händer runtomkring. Det har handlat mycket om hur de rör sig, hur snabba de är och vad de har för attacker, säger han.
Adam var inte med och utvecklade föregångaren ”Returnal”, men har spelat det. Han erkänner dock att han aldrig tog sig till eftertexterna.
– Jag kände att det började brinna lite för mig när man dog och behövde börja om från början. Det blev lite för mycket friktion. När jag började jobba här på Housemarque var de tydliga med att det är något de tänkt på. Det är viktigt att man känner att man gjort framsteg under varje runda. Medan jag föll av från ”Returnal” känner jag inte samma friktion i ”Saros”, berättar han.
chevron-leftföregående
expand-left
helskärmchevron-rightnästaDet är viktigt att hålla koll på sin omgivning i “Saros”, för att inte dö en snabb och säker död.
1 / 2Foto: Housemarque
“Lite för mycket kaos”
En av de största utmaningarna med att utveckla ”Saros” var att skapa en spelupplevelse som känns rättvis, utan att det blir för lätt.
Hur bjuder man in spelaren till att vara snabb, hitta utmaningar i attacker och saker att undvika?
– Jag kan inte säga att vi hittat alla lösningar på de grejerna. Det är en väldigt annorlunda genre att leka med. Den balansen har varit det mest utmanande, men också det mest givande.
Han berättar till exempel att det finns en viss komposition av fiender som skapar ”lite för mycket kaos”.
– Vi eftersträvar samtidigt kaos, men det finns lite nyanser som vi hade velat komma över. Jag har känt det när jag själv spelar. Jag kan inte peka på exakt vad det är för något.
expand-left
helskärmAdam Persson träffade bara Rahul Kohli kort utanför kontoret. “Vill du komma in?” “Nej, nej. Jag vill bara ta lite bilder på Helsingfors”, ska han ha sagt. Foto: Housemarque
När “Saros” är klart och ute, vad ska Housemarque göra nu?
– Just nu fokuserar vi på det här och hur det kommer att tas emot. Vi hoppas att det kommer att ses som bättre än ”Returnal”. Jag känner mig dock inte färdig med den här upplevelsen, med den här genren. Det finns mer att hämta här, säger han.
– Vi hoppas så klart på att det blir så bra som möjligt och att folk vill ha mer av det. I så fall kommer vi att lyssna.
check ”Saros” släpps till Playstation 5 den 30 april.

Har lagt miljoner på Nintendoprylar
21:03