För ungefär ett år sedan släpptes spelet ”Star Wars Outlaws” av svenska Massive Entertainment, som möttes av blandad kritik.
Nu ber Ubisoft ett antal utvecklare på studion bakom spel som ”The Division 2” och ”Avatar: Frontiers of Pandora” att frivilligt säga upp sig som en del av en omorganisering för att spara resurser.
Det gör de med ett frivilligt karriärövergångsprogram, ”vilket ger berättigade anställda möjlighet att ta sitt nästa karriärsteg på sina egna villkor, med stöd av ett omfattande paket som inkluderar ekonomiskt och karriärmässigt stöd”.
– Det är så klart ett känslomässigt ögonblick, då Massive är en väldigt sammansvetsad studio, säger en anonym anställd på Massive Entertainment som MovieZine har pratat med.
– Men då det här är ett frivilligt program har dialogen varit väldigt respektfull och transparent. De som överväger programmet erbjuds starkt stöd och de som stannar kvar fokuserar på nästa fas i våra projekt. Det finns en gemensam förståelse för att det handlar om att anpassa sig ansvarsfullt för framtiden, fortsätter den anställda.
Vet du hur många på företaget det drabbar?
– Då det är helt frivilligt, är det svårt att säga. Programmet är öppet för anställda som möter vissa kriterier, men det är upp till var och en att avgöra om de vill delta. Det viktigaste är att ingen är tvingad att lämna, utan det är en möjlighet som är mellan projekt att utforska nästa steg med stöd från företaget.
Nyheten kommer efter att Ubisoft förändrar sin ledningsstruktur under en affär med det kinesiska företaget Tencent som har investerat 1 miljard dollar i ett dotterföretag som ska fokusera på serier som ”Assassin’s Creed” och ”Rainbow Six”.
Massive Entertainment är dock inte delaktiga i de projekten, men ändå påverkas de anställda. De svenska utvecklarna ska dock fortsätta utveckla sina spel som ”The Division 2” och kommande ”The Division 3”.
Det hela utannonserades kort efter att en annan Ubisoft-ägd studio, finska Redlynx (”Trials”-serien), säger upp anställda. Ubisoft har under 2025 sagt upp totalt 185 anställda.
Varför tror du att det väljer att göra det på det här sättet?
– Jag tror att målet är att hantera övergången på ett så ansvarsfullt och mänskligt sätt som möjligt. Istället för att minska personalstyrkan genom uppsägningar, får de berörda chansen att gå vidare frivilligt. Jag ser det som ett sätt att anpassa sig till framtida behov samtidigt som man behandlar anställda med respekt.
När ”Star Wars Outlaws” släpptes i augusti förra året fick det relativt låga betyg (3 av 5 hos MovieZine) och låga försäljningssiffror.
Det ledde till att Ubisofts aktier sjönk rejält och att en påtänkt uppföljare skrotades.
Hur har stämningen på Massive varit efter hur ”Star Wars Outlaws” togs emot?
– Naturligtvis var det blandade känslor. Många var otroligt stolta över arbetet som lades ner på spelet, även om mottagandet inte var exakt vad alla hoppades på. Studion har tagit det som en lärdom och lägger nu sin energi på nästa kapitel – att bygga vidare på styrkorna hos ”The Division” och vår teknologi.
Läs också: Adam Driver kunde fått en egen Star Wars-film: ”Disney sa nej”
Läs också: Recension: ”Star Wars Outlaws” gör inget revolutionerande