De inaktiverar också den integrerade GPU:n helt och hållet, med motiveringen att Steam Machines anpassade APU sannolikt har sin iGPU avstängd.

För den dedikerade GPU:n använder de en Radeon 7600M XTsom delar samma Navi 33-arkitektur som Valves chip. Steam Machine förväntas innehålla 28 CU:er istället för 7600M XT:s 32, så de begränsar boostklockorna för att bättre matcha de cirka 9 teraflops som beräknas för Valves hårdvara. Kortet körs vanligtvis i 2,3 GHz, jämfört med Valves läckta toppklocka på 2,45 GHz. Båda använder 32 MB Infinity Cache och cirka 288 GB/s effektiv bandbredd, vilket de säger är bättre lämpat för 1080p och kommer att förlita sig starkt på FSR för att nå 4K 60 FPS-mål.

De tillägger att 7600M XT:s extra beräkningskraft ger få verkliga fördelar eftersom bandbredden är den huvudsakliga flaskhalsen, vilket gör Valves GPU med lägre CPU potentiellt mer balanserad trots att den är svagare på pappret.

Smart åtkomstminne och SmartShift

För att ytterligare matcha Steam Machines arkitektur möjliggör The Phawx AMD Smart Access Memory och SmartShiftsom de tror att Valve också kommer att använda för att förena CPU- och GPU-effektbudgetar. I deras tester leder en 28 W-gräns till att båda komponenterna nedklockas kraftigt, vilket resulterar i en märkbar prestandaförlust, medan en höjning av den delade TDP:n till 150 W återställer normalt beteende.

De hävdar att detta visar hur aggressivt Steam Machine kan behöva för att balansera kraften mellan sina komponenter i ett kompakt hölje.

Speltester och prestanda i verkligheten

När det gäller prestandatester fokuserar The Phawx på att utvärdera hur nära deras bygge kan komma Valves påstående om 4K 60 FPS-spel med uppskalning och bildgenerering, även om det kräver att grafikförinställningarna hålls på sina lägsta inställningar. Målet, som de förklarar, är inte att maximera den visuella trovärdigheten utan att se hur långt upplösning och bildfrekvens kan drivas på hårdvara som är konfigurerad för att efterlikna Steam Machine.