Microsoft har nu gjort spelklassikerna Zork, Zork II och Zork III tillgängliga som öppen källkod under MIT-licensen.

“Vårt mål är enkelt: att lägga historiskt viktig kod i händerna på studenter, lärare och utvecklare så att de kan studera den, lära sig av den och – kanske viktigast av allt – spela den”, skriver Microsoft.

Ett spelen blir tillgängliga som öppen källkod är också ett sätt bevara dem för framtiden. De tre textbaserade äventyrsspelen från Infocom var banbrytande för interaktiv fiktion och kördes på den tidiga Z-Machine-motorn. Detta gjorde att de fick stor spridning redan under 1980- och 90-talet, utan internet.

Märk väl att spelens kommersiella paketering, marknadsföringsmaterial och själva varumärkena fortsätter att vara skyddade av upphovsrätten.