TEKNIKHISTORIA

I en spelvärld som i början av 80-talet främst bestod av män försökte japanska spelföretaget Namco hitta sätt att även locka kvinnor till arkadhallarna. Lösningen: en hungrig gul pizza som käkar bär och flyr från spöken.

ERBJUDANDE

Prenumerera på Teknikhistoria

Det här är en tillfälligt upplåst artikel ur tidningen Teknikhistoria. 

I varje nummer tar vi dig med på en resa genom tidens tekniska landvinningar – från satelliter till klassiska svenska innovationer.

Här kan du teckna en prenumeration

I en arkadvärld fylld av – mätt i den tidens anda – mer
eller mindre våldsamma spel, såg spelutvecklarna att främst pojkar och män
lockades till spelhallarna. Spel som Space Invaders, Battlezone och Defenders
var väldigt populära, men ansågs följa ungefär samma speltanke.

Japanska spelföretaget Namco ville bredda marknaden och
kopplade in sin spelutvecklare Toru Iwatani.

Den klassiska spelvyn för Pac-Man, med de fyra spökena placerade i mitten

De fyra spöken som jagar Pac-Man i det labyrintliknande rutnätet heter på engelska Blinky, Pinky, Inky och Clyde. I japanska första versionen hette de Akabei, Pinky, Aosuke och Guzuta.
Foto: Album / TT

Ett Pac-Man arkadspel i en hall

Pac-Man blev en omedelbar succé när spelet lanserades utanför Japan, och fyllde arkadhallarna med en bredd av nya spelare.
Foto: Jane Hobson / Rex / TT

Ledde till spelrevolution

”När jag funderade på vad kvinnor tycker om, dök det upp en
bild av att de äter kakor och desserter. Att äta blev ett nyckelord. När jag
såg en bild på en pizza som det skurits bort en bit ur fick jag ett
’eureka-ögonblick’. Så jag baserade Pac-Man-karaktären på den formen”, säger
Toru Iwatani i boken Replay av Tristan Donovan.

Spelet ledde fram till precis den spelrevolution som Namco
sett framför sig. För första gången lockades även kvinnliga spelare till
arkadhallarna, i mängder, och när spelet sedan släpptes även för Ataris
spelkonsol var succén ett faktum.

Pac-Man i filmen Pixels från 2015.
Foto: Columbia / Kobal / Rex / TT

Källor: Boken Replay av Tristan Donovan,
Pacman.fandom.com, Pacman.com

FAKTA

Spelet hette först Puckman

Pac-Man skapades av japanska speldesignern Toru Iwatani och
lanserades av spelföretaget Namco, med huvudkontor i Tokyo, år 1980. Det
programmerades av Shigeo Funaki och ljudeffekterna skapades av Toshio Kai.

Spelet hette på originalspråket パックマン (Pakkuman) och släpptes i engelsk översättning
först som Puckman. Inför lanseringen av spelet i USA fanns det en oro för att
lustigkurrar skulle ersätta inledande P med ett F, vilket ledde till en
namnändring till det nu världskända Pac-Man.

När Pac-Man släpptes på spelkonsoler 1981 lanserades den
först på rättighetshavaren Ataris 2600, och toppar företagets försäljningslista
för konsolen med 7,9 miljoner sålda exemplar. Därefter konverterades spelet
till de flesta plattformar.