Nog för att det blev en nästan olidligt lång väntan mellan Mario Kart 8 och Switch 2-uppföljaren World. Men den bleknar ändå jämfört med de 21 år som fans av det gamla Gamecube-spelet Kirby Air Ride (2004) fått utstå.
Den senkomna uppföljaren får det emellertid att kännas som att inte alla dessa år faktiskt förflutit. Som om tiden stannade där någonstans i mitten av 00-talet.
Och det menar jag i positiv bemärkelse.
Liksom det idag rätt så obskyra Gamecube-originalet är Kirby Air Riders inte slentrianmässigt stöpt i den där typiska Mario Kart-mallen, utan en helt egen upplevelse som blandar unika spelmekaniker (accelerationen är automatisk och ett fåtal knappar sköter resten), racingmoment och frenetiska minispel i en härligt kaosartad röra – som gjord för att avnjutas tillsammans med familj eller vänner.
Särskilt ”City Trial”, som låter en hel bunt spelare drabba samman på en större yta och tävla i olika slags utmaningar under ombytliga och minst sagt tumultartade former, liknar ingenting annat och är i sina bästa stunder lika hysteriskt kul som… hysteriskt.
Vid sidan av detta finns också en del även för solo-spelare att sysselsätta sig med, i form av diverse saker att låsa upp och ett relativt ambitiöst äventyrsläge med löpande mål längs vägen. Men först och främst är det ändå en flerspelarupplevelse.
Kirby Air Riders är ett säkert kort för alla som vill utöka partyspelssamlingen där hemma, men möjligen lite mer begränsat i sin livslängd för den ensamme spelaren.