Den senaste veckan har delar av internet exploderat efter det framkommit att Sandfall Interactive använt generativ artificiell intelligens (gen-AI) i skapandet av Clair Obscur: Expedition 33.
Den första källan är en intervju med producenten Fançois Meurisse av spanska El PaÍs, i vilken hen säger att ”Vi använder viss AI, men inte mycket.” Vidare efterforskningar från användare har visat att texturer som avbildar affischer tidigt i spelet har använt AI. Dessa har sedermera patchats ut cirka fem dagar efter releasen och blivit ersatta med de korrekta texturerna, som ”alltid var ämnade för release.”
”När de första AI-verktygen blev tillgängliga under 2022, experimenterade vissa hos oss tillfälligt med dem genom att generera tillfälliga platshållartexturer.” (källa)
Allt som syns i det färdiga spelet ska alltså ha varit avsett att vara handgjort, och detta tilltag var ett som missades under kvalitetssäkringen. Oavsett äktheten i dessa uttalanden har kontroversen medfört debatt på många håll. Inte minst när Sandfall Interactives VD Guillaume Broche uttalat sig om AI i skapandeprocessen:
”Skapande är bland det vackraste människor kan göra. Så när det kommer till skapande, är vårt svar ett bestämt ’nej’. Inget i spelet kommer att komma från AI; vår hållning är tydlig, det är ett bestämt ’nej’ från oss.”
Somliga jämför med Larians utveckling av kommande Divinity, eller med 11 Bit Studios The Alters (som nådde spelare med LLM-skapat innehåll och maskinöversättning).
Avslöjandet har hur som haver medfört att Clair Obscur: Expedition 33 nu diskvalificerats från nomineringslistan till Indie Game Awards, närmare bestämt för kategorierna Årets indiespel samt Årets debut. Eftersom avslöjandet kom efter att prisutdelningen hållits, kommer priserna omdistribueras, till fördel för Blue Prince respektive Sorry We’re Closed.
Vad tror du? Har Sandfall ertappats med fingrarna i syltburken, eller är det ironiskt nog den mänskliga faktorn som resulterat i en jobbig miss?
Tack till denna faktakoll på FandomWire för extra information.

