”Metroidvania” hör till mina favoriter bland spelgenrer (men missvisande, eftersom den totala tiden jag ägnat åt Castlevania-serien kan räknas i ental timmar). Jagar jag ständigt nya titlar att hundraprocenta? Nej. Hör jag till eliten bland Metroidvaniaspelare? Också nej. Men jag hyser en synnerligen stark uppskattning för hantverket.
Hur föll då valet på Hollow Knight: Silksong? Jag har varken spelat det första Hollow Knight eller noggrant följt Team Cherrys arbete med uppföljaren under de åtta år som förflutit. Däremot spreds vid release snabbt och starkt ett budskap från spelpiraterna; Pirata inte Silksong! Det är värt 20 dollar! Man blev förstås tvungen att se vad allt hallå var om.
Med relativt enkla medel framställs en stark berättelse med likaledes stark tillhörande scenografi. Till det ett rörelseschema som är bekant och intuitivt men samtidigt invecklat och oförlåtande, samt inte minst en superb huvudperson och ett intressant galleri av NPC:er. En värdig uppföljare till ett spel som beskrivits som ett av de bästa någonsin.
Frånvaron av aggressiv marknadsföring, endast sporadiska uppdateringar från studion, tycks om något ha spätt på hypen. Över fem miljoner spekulanter hade spelet på Steam-önskelistan. Tre miljoner gjorde slag i saken och tryckte ”köp” inom 72 timmar efter release. Förutom den trogna skaran Hollow Knight-fans som redan var redo oavsett, får man väl anta att folk lockades av ett komplett spel i en tid där early access och halvmesyrer som måste patchas i panik är norm. Och av ett spel till engångskostnaden av en familjepizza i ett tidevarv där de mest marknadsförda spelen antingen närmar sig fyrsiffrig prislapp eller petar in prenumerationer och mikrotransaktioner. Om inbringade slantar är ett mått på kvalitet kan vi låta vara osagt, men under en viss period där i början köpte folk Silksong för fem gånger fler valutaenheter än de nästa fem indietitlarna tillsammans. Inte illa pinkat för tre tjommar i Adelaide.
Jag har inte spelat så där väldigt många timmar Silksong. Dock inte omöjligt att det hinner bli fler innan det är dags att börja jobba igen i januari. Oavsett ser jag inbitna och engagerade gamers på exempelvis YouTube och TikTok som hängivet och envetet nöter på dag efter dag. Inte bara simpla speedruns, utan gärna no-hit, eller varför inte nån sorts modd för att bara lira samtliga bossar på raken, med dubbel svårighetsgrad. Jag är hemskt imponerad, men nöjer mig med att åtminstone komma framåt i maklig takt. För övrigt är det 20% rea på Silksong på Steam fram till 5 januari. Under 2026 är det dessutom meddelat att det kommer gratis DLC, redan bekostat av de över 50 miljonerna amerikapengar spelet dragit in.