När ”Ghost of Tsushima” släpptes 2020 kallade jag det för ”ett av de bästa samurajspelen någonsin” och hyllade dess annorlunda öppna värld och galet imponerande grafik.
Jin Sakais resa över genom den japanska ön Tsushima för att stoppa de invaderande mongolerna bjöd på en stark berättelse, slående vackra miljöer och väldigt häftiga strider.
Fem år senare är Sucker Punch Productions tillbaka med en fristående uppföljare med en helt annan karaktär. Sedan dess har mycket hänt i spelvärlden och samurajer är verkligen ingen bristvara i populärkulturen, inte minst med det galet ambitiösa ”Assassin’s Creed Shadows” som släpptes tidigare i år.
”Ghost of Yotei” kommer kanske inte med överdrivet mycket nytt, men genom att ta allt som var bra med föregångaren och skruva upp det några nivåer är det här trots allt en grym spelupplevelse.
En sorgsen hämndresa i 1600-talets Japan
”Ghost of Yotei” utspelar sig över 300 år efter händelserna i föregångaren, i området Ezo kring det väldiga berget Yōtei. Här möter vi den herrelösa samurajen Atsu, som för 16 år sedan förlorade hela sin familj till en grupp kallad Yōtei Six. Nu reser hon runt som ”vålnaden” med målet att hämnas och ha ihjäl de sex mördarna.
Det här är en väldigt personlig berättelse som jag snabbt dras in i och får empati för Atsu och hennes öde. Man förstår hennes hat mot gruppen, samtidigt som vi hela tiden känner tvekan om det är rätt väg att gå. Jag gillar även hur berättelsen är upplagd, då vi sakta men säkert får veta vad som egentligen hände den där natten för 16 år sedan och vilka de sex mördarna är.
I ”Ghost of Yotei” kan du nämligen utforska världen i din egen takt och ta dig an gruppen i vilken ordning du vill. Du är alltså inte låst bakom att Atsu måste vara tillräckligt stark för att ta dig an en viss person, vilket verkligen gör att spelet känns öppet på riktigt. Jämfört med ”Assassin’s Creed Shadows” som har en liknande premiss och upplägg, tycker jag även att det här är en mycket starkare och fokuserad berättelse.
Som att vara en del av en klassisk samurajfilm
Den öppna världen i ”Ghost of Yotei” är en fröjd att utforska. Sucker Punch Productions är mästare på att måla upp en vacker värld med vinden som blåser i träden, vyer som får en att tappa hakan och snyggt regisserade mellansekvenser och strider.
Just striderna är riktigt häftiga och blir nästan aldrig tråkiga, trots att de är många. Spelet har ett sorts sten, sax och påse-system där du till exempel är starkare med ett spjut mot en fiende med två vapen än med ett svärd. Det är helt enkelt skoj att göra sig av med en fiende efter den andra med en stor arsenal av vapen, se blodet spruta och gå vidare till nästa konfrontation.
Spelet har även två lägen inspirerade av regissörerna Takashi Miike (”Ichi the Killer”, ”13 Assassins”) och Shinichiro Watanabe (”Cowboy Bebop”, ”Samurai Champloo”) som sätter kameran närmare spelaren under strid och ökar mängden blod och lera, respektive byter ut soundtracket till lo-fi-musik.
Det är en kul detalj, precis som Akira Kurosawa-läget i föregångaren, men personligen tycker jag att det skär sig med tonen i spelet.
När sidouppdragen känns som huvuduppdrag
”Ghost of Yotei” har en lagom stor öppen värld, där det mesta känns värt att göra. Det är heller ingen karta som är proppfull med små grejer att hitta, utan den känns noga designad för att man inte ska tröttna på att göra sysslor mellan huvuduppdragen.
Något jag gillar är att du ofta plötsligt springer in i ett sidouppdrag genom att du möter någon som behöver hjälp, eller hittar en mystiskt död person liggandes i skogen. Det gör att uppdragen blir mer organiska och inte bara en att göra-lista att beta av. En del mindre återkommande uppgifter som att klättra upp till helgedomar eller hugga bambupinnar kan faktiskt bli tradiga i längden, men när världen är så vacker som den är gör det inte överdrivet mycket.
Jag kan dock tycka att föregångarens värld kändes mer friare att utforska. Du måste visserligen hitta uppgifterna själv genom att leta med kikaren, få ett tips av någon eller helt enkelt bara springa in i dem, men ganska snabbt blir kartan fylld med saker att göra.
En nästan perfekt samurajsimulator
”Ghost of Yotei” är ingen revolutionerande uppföljare, utan snarare en naturlig utveckling av ett redan fantastiskt koncept. Atsus hämndresa är engagerande och spännande, striderna är både häftiga och roliga och världen är vackrare än i de flesta konkurrenterna.
Har du nyligen spelat ”Ghost of Tsushima” kan jag tänka mig att man kan bli rätt mätt på mer av samma, men har man som jag inte spelat det sedan det släpptes är det härligt att få bli samuraj igen. Spelet närmar sig full pott, men även om jag för det mesta slukas av äventyret kan det ibland kännas lite utdraget och tjatigt.
”Ghost of Yotei”
Genre: Action, äventyr
Plattform: PS5
Utvecklare: Sucker Punch Productions
Utgivare: Sony Interactive Entertainment
Släpps: 2 oktober
Läs också: Recension: ”Assassin’s Creed Shadows” är nästan lika välslipat som ett samurajsvärd
Läs också: 15 tv-spel att se fram emot under resten av 2025